Directx11教程(18) D3D11管线(7)
光栅化阶段(RS)之后,将进入PS/OM阶段。
参考外文资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-7/
大致的管线流程应该是这样的:
RS光栅化的fragment达到64或者32(一个wave或者warp)后,PS调度模块会产生一个新的wave或者warp,并把它们传给PS shader阶段,PS shader得到调度信息后,会从video memory中取得PS code,执行shader 代码。注意和vs过程类似,ps过程中,也是每个stream core处理一个fragment。
我们的ps shader代码非常简单,只是单纯的输出颜色值,但要注意的一点是,在ps shader时候,gpu会自动做一件事情,就是属性差值,比如我们的三角形,我们只输入了三个顶点的颜色,但经过光栅化后,我们有很多fragment,系统会自动根据顶点颜色给各个fragment差值出颜色[经常的做法是双线性插值]。
PS shader中还可以执行纹理贴图,还有一些depth cull(这时,early z将会失效)或者颜色blend的功能,后面教程我们学到这些时候,可以再回来讨论D3D11管线。
我们的ps shader代码如下:
struct PixelInputType
{
float4 position : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
float4 ColorPixelShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
{
return input.color;
}
PS的输出会放在一个FIFO的buffer中,该buffer中内容会和depth block进行通信,之后经过深度测试和模版测试的fragment最终被传输到color block,再执行颜色alpha混合或者其它一些功能后,最终被传到video memory中Framebuffer,然后在屏幕上显示出来。这个过程就是D3D11管线中的MO(合并输出)阶段。
Directx11教程(18) D3D11管线(7)的更多相关文章
- Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行
原文:Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行 在前面的教程中,我们分析了VS-PS的shader管线组合执行过程,本章我们分析一下VS-GS-PS的管线执行 ...
- Directx11教程(17) D3D11管线(6)
原文:Directx11教程(17) D3D11管线(6) VS shader输出clip空间的顶点位置及参数信息(比如颜色)到一个FIFO中,之后PA(primitive assembl ...
- Directx11教程(16) D3D11管线(5)
原文:Directx11教程(16) D3D11管线(5) 本章我们学习VS中具体做些什么事情? 首先再看看我们的VS shader代码: Clolor.vs - PixelInputType Col ...
- Directx11教程(15) D3D11管线(4)
原文:Directx11教程(15) D3D11管线(4) 本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义. 参考资料:http://fgiesen.wordpress ...
- Directx11教程(14) D3D11管线(3)
原文:Directx11教程(14) D3D11管线(3) 现在我们开始学习一些CP(command processor)的知识.参考资料: http://fgiesen.wordpres ...
- Directx11教程(13) D3D11管线(1)
原文:Directx11教程(13) D3D11管线(1) 从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管 ...
- Directx11教程(14) D3D11管线(2)
下面我们来了解一些GPU memory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pi ...
- Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)
原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1) 在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...
- Directx11教程(59) tessellation学习(1)
原文:Directx11教程(59) tessellation学习(1) 在D3D11管线中,新增加了3个stage, Hull shader, Tessellator, Domain s ...
随机推荐
- sqlserver 下三种批量插入数据的方法
本文将介绍三种批量插入数据的方法,需要的朋友可以参考下 本文将介绍三种批量插入数据的方法.第一种方法是使用循环语句逐个将数据项插入到数据库中:第二种方法使用的是SqlBulkCopy,使您可以用其他源 ...
- Some vulnerabilities in JEECMSV9
转载:https://blog.csdn.net/weixin_44063566/article/details/88897406 之前遇到了一个JEECMS大概看了一下, 测试版本JEECMSV9. ...
- csdn vip文章:Unity游戏开发-小游戏-非常简单的游戏-unity-
原文https://blog.csdn.net/qq_20484877/article/details/81841190 1*创建物体 Create菜单下 3D Object菜单下Cube 1.1设置 ...
- Java学习记录--ModelMapper的使用
在项目中很多时候需要把Model和DTO两个模型类来回转换,保证Model对外是隐私的,同时类似密码之类的属性也能很好地避免暴露在外了. 那么ModelMapper就是为了方便转换而实现的一个类库,下 ...
- 【DM642学习笔记八】色度重采样
TI文档"TMS320C64x DSP Video Port_VCXO Interpolated Control (VIC)Port.pdf"第3.5.2 Chrominance ...
- 011-python列表,元组,字典的用法
1.列表 1.1 列表截取 list[头下标:尾下标:步长],例如:L[1:10:2] >>> L [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] >>& ...
- Leetcode151. Reverse Words in a String翻转字符串里的单词
给定一个字符串,逐个翻转字符串中的每个单词. 示例: 输入: "the sky is blue", 输出: "blue is sky the". 说明: 无空格 ...
- Http中GET和POST请求的区别
https://mp.weixin.qq.com/s/_oLnkDQn3TE7XdFWCT5Img GET请求 GET /books/?sex=man&name=Professional HT ...
- Python中3种内建数据结构:列表、元组和字典
Python中3种内建数据结构:列表.元组和字典 Python中有3种内建的数据结构:列表.元组和字典.参考简明Python教程 1. 列表 list是处理一组有序项目的数据结构,即你可以在一个列表中 ...
- 锋利的JQuery学习之JQuery中的事件
一.加载DOM 在页面加载完毕之后,浏览器会通过javascript为dom元素添加事件,在常规的javascript中使用window.onload方法,而在jQuery中使用的是$(documen ...