原文:Direct2D 第3篇 绘制文字

#include <windows.h>
#include <d2d1.h>
#include <d2d1helper.h>
#include <dwrite.h>
#pragma comment(lib, "dwrite.lib")
#pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst;
HWND g_hwnd; ID2D1Factory * g_factory;
ID2D1HwndRenderTarget * g_render_target;
ID2D1SolidColorBrush * g_brush; IDWriteFactory * g_write_factory;
IDWriteTextFormat * g_text_format; bool AppInit()
{
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &g_factory); RECT rc;
GetClientRect(g_hwnd, &rc); g_factory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(g_hwnd, D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top) ),
&g_render_target); g_render_target->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen), &g_brush); // Init Font
DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,__uuidof(g_write_factory),reinterpret_cast<IUnknown **>(&g_write_factory));
g_write_factory->CreateTextFormat(L"Arial Block", NULL, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 44, L"",&g_text_format); return true;
} void OnSize(LPARAM lparam)
{
if(g_render_target)
g_render_target->Resize(D2D1::SizeU(LOWORD(lparam),HIWORD(lparam)));
} void OnPaint()
{
if(!g_render_target)
return; g_render_target->BeginDraw(); // Clear Background
g_render_target->Clear(D2D1::ColorF(0.63, 0.84, 0.00)); // Draw Text const wchar_t * text = L"Direct2D Text Sample";
D2D1_SIZE_F size = g_render_target->GetSize(); g_render_target->DrawText(text, wcslen(text),
g_text_format,
D2D1::RectF(100, 170, size.width, size.height),
g_brush); g_render_target->EndDraw();
} void OnDestroy()
{
g_text_format->Release();
g_write_factory->Release();
g_brush->Release();
g_render_target->Release();
g_factory->Release();
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
case WM_PAINT:
OnPaint();
break; case WM_SIZE:
OnSize(lparam);
break; case WM_DESTROY:
OnDestroy();
PostQuitMessage(0);
break; default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
return 0;
} int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
MSG msg; memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hinst;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} g_hinst = hinst; g_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Direct2D Demo",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
640,
480,
NULL, NULL, hinst, NULL); if(g_hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} if(!AppInit())
{
MessageBox(NULL, "Application Initialisation Failed !","Error",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
} while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
}

Direct2D 第3篇 绘制文字的更多相关文章

  1. Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条

    原文:Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条 上图是使用Direct2D绘制的线条,Direct2D在效率上比GDI/GDI+要快几倍,GDI/GDI+绘图是出了名的"慢", ...

  2. Direct2D 第5篇 绘制图像

    原文:Direct2D 第5篇 绘制图像 我加载的图像是一张透明底PNG图像,背景使用渐变的绿色画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> ...

  3. Direct2D 第2篇 绘制椭圆

    原文:Direct2D 第2篇 绘制椭圆 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> ...

  4. 【朝花夕拾】Android自定义View篇之(三)Canvas绘制文字

    前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10968358.html],谢谢! 前面的文章中在介绍Canvas的时候,提到过后续单独讲Can ...

  5. C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字

    C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用Poi ...

  6. C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字

    C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴 ...

  7. Canvas入门(3):图像处理和绘制文字

    来源:http://www.ido321.com/997.html 一.图像处理(非特别说明,所有结果均来自最新版Google) 在HTML 5中,不仅可以使用Canvas API绘制图形,也可以用于 ...

  8. Qt 2D绘图之三:绘制文字、路径、图像、复合模式

    一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::font ...

  9. [Qt2D绘图]-04绘制文字&&绘制路径

    注:学习自<Qt Creator 快速入门>第三版.   文档中的示例参考 Qt Example推荐:Painter Paths Example和Vector Deformation   ...

随机推荐

  1. hive报错( Non-Partition column appears in the partition specification)

    在写及测的过程中发现的,有一些可能需要进一步验证.有时候hive报错位置不一定正确需要多确认 1 FAILED: NullPointerException null 不能用视图作为left outer ...

  2. 网络结构解读之inception系列五:Inception V4

    网络结构解读之inception系列五:Inception V4 在残差逐渐当道时,google开始研究inception和残差网络的性能差异以及结合的可能性,并且给出了实验结构. 本文思想阐述不多, ...

  3. ajaxfileupload 上传使用demo

    1.添加js引用 <script src="JS/jquery-1.4.2.min.js" type="text/javascript"></ ...

  4. git异常处理(一)

    请输入提交消息来解释为什么这种合并是必要的 git 在pull或者合并分支的时候有时会遇到这个界面.可以不管(直接下面3,4步),如果要输入解释的话就需要: 1.按键盘字母 i 进入insert模式 ...

  5. 洛谷p1008 三连击

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P1008 题目描述 将1,2,3,4,5,6,7,8,9共9个数分成3组,分别组成3个三位数,且使这3个三位数的值构成1: ...

  6. Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十八)C++11强类型枚举

    一朋友在微信朋友圈晒了张照片,随手点开大图,带着赞赏的眼光扫了下,恩,几个月不见.又美丽了...咦?等等,她戴的这是什么?酷炫的造型! 金属边框! 微型摄像头! 这不是传说中的谷歌眼镜么?土豪啊,还好 ...

  7. 探索SpringBoot中的SpringMVC

    spring boot就是一个大框架里面包含了许许多多的东西,其中spring就是最核心的内容之一,当然就包含spring mvc.spring mvc 是只是spring 处理web层请求的一个模块 ...

  8. LUOGU P1978 集合

    题目描述 集合是数学中的一个概念,用通俗的话来讲就是:一大堆数在一起就构成了集合.集合有如 下的特性: •无序性:任一个集合中,每个元素的地位都是相同的,元素之间是无序的. •互异性:一个集合中,任何 ...

  9. vue下使用nginx刷新页面404

    nginx 是一个代理的服务器.出现的问题:写好的页面通过nginx作为代理的服务器给别的同事看的时候发现了新写的页面打开就404,并且从其他页面跳转可以看到但是刷新页面就404.解决方法:在文件中的 ...

  10. C#中使用设置(Settings.settings) Properties.Settings.Default

    应用程序及用户设置 在设计时创建新设置的步骤 在“Solution Explorer”(解决方案资源管理器)中,展开项目的“Properties”(属性)节点. 在“Solution Explorer ...