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启动Time Profile:Xcode ——> Product ——> Profile ——> Time Profile

使用Time Profiler调试程序,能获取到整个应用程序运行中所消耗的时间分布和百分比

使用Time Profile前有两点需要注意的地方:

1、一定要使用真机调试

在开始进行应用程序性能分析的时候,一定要使用真机。因为模拟器运行在Mac上,然而Mac上的CPU往往比iOS设备要快。相反,Mac上的GPU和iOS设备的完全不一样,模拟器不得已要在软件层面(CPU)模拟设备的GPU,这意味着GPU相关的操作在模拟器上运行的更慢,尤其是使用CAEAGLLayer来写一些OpenGL的代码时候,这就导致模拟器性能数据和用户真机使用性能数据相去甚远

2、应用程序一定要使用发布配置

调试时注意右下方选项

Separate by Thread:每个线程应该分开考虑,只有这样你才能揪出那些大量占用CPU的"重"线程

Invert Call Tree:从上倒下跟踪堆栈,这意味着你看到的表中的方法,将已从第0帧开始取样,这通常你是想要的,只有这样你才能看到CPU中话费时间最深的方法,也就是说FuncA{FunB{FunC}} 勾选此项后堆栈以C->B-A 把调用层级最深的C显示在最外面

Hide System Libraries:勾选此项你会显示你app的代码,这是非常有用的。因为通常你只关心cpu花在你自己写的代码上的时间 而不是花在系统代码上的时间

Flatten Recursion:递归函数, 每个堆栈跟踪一个条目

Top Functions:一个函数花费的时间直接在该函数中的总和,以及在函数调用该函数所花费的时间的总时间。因此,如果函数A调用B,那么A的时间报告在A花费的时间加上B花费的时间,这非常有用,因为它可以让你每次下到调用堆栈时挑最大的时间数字,归零在你最耗时的方法


作者:然哥哥
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切换到release状态

设置选项   就可以看到黑色头像,可以看到代码具体某一行,消耗的时间

Separate by Thread :每个线程被单独考虑。这能让你知道哪一个线程占用CPU最多。

Invert Call Tree :选中该选项后,调用栈会自上至下显示。这通常是你需要的,因为你想知道CPU花费时间的那个最深的方法。

Hide System Libraries :选中该选项后,只有你自己app中出现的符号会被显示出来。通常选中该选项是有用的,因为你只关心CPU在你自己的代码中的哪一部分花费时间,你没法对系统库使用CPU做多少改变。

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