作者:EasonLeung

一、Delegate的Invoke、BeginInvoke

1、Delegate.Invoke (委托同步调用)

  a、委托的Invoke方法,在当前线程中执行委托。

  b、委托执行时阻塞当前线程,知道委托执行完毕,当前线程才继续向下执行。

  c、委托的Invoke方法,类似方法的常规调用。

2、Delegate.BeginInvoke (委托异步调用)

  a、委托的BeginInvoke方法,在线程池分配的子线程中执行委托

  b、委托执行时不会阻塞主线程(调用委托的BeginInvoke线程),主线程继续向下执行。

  c、委托执行时会阻塞子线程。

  d、委托结束时,如果有返回值,子线程讲返回值传递给主线程;如果有回调函数,子线程将继续执行回调函数。

3、Demo

  a、Delegate

         private void btn_General_Click(object sender, EventArgs e)
{
txt_Message.Text = "";
txt_Message.Text += "主线程:"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
//委托方法,在调用委托的线程中执行,本例中就是主线程(UI线程)。
//执行一些耗时的操作,就会阻塞主线程(UI线程)
//委托的普通调用就等于方法的直接调用,del();等价于SomeWork();
del();
//SomeWork();
txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}

   b、Delegate.Invoke

         private void btn_Main_Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
txt_Message.Text = "";
txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
//委托的同步调用,其实就是等价于委托的普通调用。
del.Invoke();
txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}
         private void btn_Sub_Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
txt_Message.Text = "";
txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n"; //开启新的线程执行委托,主线程(UI线程)继续向下执行
new Thread(() => {
txt_Message.Text += "\r\n----子线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
//委托在调用线程中执行,并阻塞调用线程,知道委托方法执行结束。
del.Invoke();
txt_Message.Text += "\r\n----子线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}).Start(); txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}

  c、Delegate.BeginInvoke

         private void btn_Main_BeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
txt_Message.Text = "";
txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
//委托异步调用
//1、委托方法,在线程池中分配的子线程中执行。
//2、主线程和子线程同时执行。
//3、子线程结束之后,如果有返回值得话,将返回值传递给主线程。如果有回调函数的话,继续在子线程中执行回调函数。 //有异常,控件不能在子线程中访问修改。
//避免这类异常有两种方法
//1、手动关闭控件的跨线程安全检查Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;(不建议使用)
//2、使用控件的Invoke方法。(推荐使用)
del.BeginInvoke(null,null);
txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}
         private void btn_Sub_BeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
txt_Message.Text = "";
txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n"; //开启新的线程执行委托,主线程(UI线程)继续向下执行
new Thread(() =>
{
txt_Message.Text += "\r\n----子线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
//在线程池中分配的子线程中执行委托方法,调用委托的线程继续向下执行。
del.BeginInvoke(null, null);
txt_Message.Text += "\r\n----子线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}).Start(); txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}



作者:EasonLeung

二、Control的Invoke、BeginInvoke

1、Control.Invoke (同步调用)  

  (1)在主线程(UI线程)中调用Control.Invoke

    a、在主线程(UI线程)中调用Control.Invoke,先执行Invoke的方法,再执行Invoke后面的代码。

  (2)在子线程中调用Control.Invoke

    a、子线程中调用Control.Invoke,子线程将调用的方法封装成消息,调用API的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。 主线程继续向下执行,子线程处于阻塞状态。

    b、当该消息被主线程执行完成后,子线程才能继续往下执行。

2、Delegate.BeginInvoke (异步调用)

  (1)在主线程(UI线程)中调用Control.BeginInvoke

    a、在主线程(UI线程)中调用Control.BeginInvoke,将调用的方法封装成消息,调用API的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。先执行Invoke后面的代码,再执行Invoke的方法。

  (2)在子线程中调用Control.BeginInvoke

    a、子线程中调用Control.BeginInvoke,子线程将调用的方法封装成消息,调用API的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。主线程继续向下执行,子线程也继续向下执行。

    b、最后由主线程执行Invoke的方法。

3、Demo

  a、在主线程(UI线程)中调用Control.Invoke

         private void btn_Main_Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//执行顺序:代码A -> 代码Invoke -> 代码B
//都是在主线程中执行 txt_Message.Text = "";
txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
//代码A
this.txt_Message.Invoke(del);
//代码B
txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}

  b、在子线程中调用Control.Invoke

         private void btn_Sub_Invoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//执行顺序:
//1、代码A(主线程执行)
//2、代码D(主线程执行) 和 代码B(子线程执行) 并发执行
//3、封装消息,并在UI线程中注册消息(子线程执行)
//4、代码Invoke(主线程执行)
//5、代码C(子线程执行) txt_Message.Text = "";
txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
//代码A
new Thread(() =>
{
//代码B
int temp = ;
this.txt_Message.Invoke(del);
//代码C
temp = ;
}).Start();
//代码D
txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}

  c、在主线程(UI线程)中调用Control.BeginInvoke

         private void btn_Main_BeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//执行顺序:代码A -> 封装消息,并在UI线程中注册消息 -> 代码B -> 代码Invoke
//都是在主线程中执行 txt_Message.Text = "";
txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
//代码A
this.txt_Message.BeginInvoke(del);
//代码B
txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}

  c、在子线程中调用Control.BeginInvoke

         private void btn_Sub_BeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//执行顺序:
//1、代码A(主线程执行)
//2、代码D(主线程执行) 和 代码B(子线程执行) 并发执行
//3、封装消息,并在UI线程中注册消息(子线程执行)
//4、代码C(子线程执行)
//5、代码Invoke(主线程执行) txt_Message.Text = "";
txt_Message.Text += "主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始工作\r\n";
//代码A
new Thread(() =>
{
//代码B
int temp = ;
this.txt_Message.BeginInvoke(del);
//代码C
temp = ;
}).Start();
//代码D
txt_Message.Text += "\r\n主线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "---开始结束\r\n";
}

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