VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)
鸡啄米在上一节中讲的是VS2010的菜单资源,本节主要讲菜单及CMenu类的使用。
CMenu类的主要成员函数
MFC为菜单的操作提供了CMenu类,下面鸡啄米就常用的几个成员函数进行简单的介绍。
BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);
加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上。参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID。如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlags);
在菜单中删除一个菜单项。参数nPosition指定要删除的菜单项。参数nFlags就用来解释nPosition的意义,为MF_BYCOMMAND时说明nPosition表示菜单项的ID,为MF_BYPOSITION时说明nPosition表示菜单项的位置,第一个菜单项的位置为0。如果删除菜单项成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = 0);
用来在指定位置显示一个浮动的弹出式菜单。参数nFlags指定屏幕坐标和鼠标位置的标志,可以是以下取值:
TPM_CENTERALIGN:菜单在水平方向上相对于参数x指定的坐标值居中显示
TPM_LEFTALIGN:菜单的左侧与参数x指定的坐标值对齐
TPM_RIGHTALIGN:菜单的右侧与参数x指定的坐标值对齐
TPM_BOTTOMALIGN:菜单的底部与参数y指定的坐标值对齐
TPM_TOPALIGN:菜单项的顶部与参数y指定的坐标值对齐
TPM_VCENTERALIGN:菜单在垂直方向上相对于参数y指定的坐标值居中显示
这里先介绍这几个比较常用的,其他可参见MSDN。参数x指定弹出式菜单的水平方向的屏幕坐标,参数y指定菜单顶部垂直方向上的屏幕坐标,参数pWnd指明哪个窗口拥有此弹出式菜单,不能为NULL,参数lpRect忽略。
UINT CheckMenuItem(UINT nIDCheckItem,UINT nCheck);
在弹出菜单中为菜单项增加选中标记或移除选中标记。参数nIDCheckItem指定要选中或取消选中的菜单项。参数nCheck指定菜单项的选中状态和如何根据nIDCheckItem确定菜单项的位置,可以是MF_CHECKED或MF_UNCHECKED与MF_BYPOSITION或MF_BYCOMMAND的组合,这几个标志的含义如下:
MF_BYCOMMAND:为默认值。说明参数nIDCheckItem表示菜单项的ID
MF_BYPOSITION:说明参数nIDCheckItem表示菜单项的位置,第一个菜单项的位置是0
MF_CHECKED:为菜单项添加选中标记
MF_UNCHECKED:为菜单项移除选中标记
该函数返回菜单项之前的状态:MF_CHECKED或MF_UNCHECKED, 如果菜单项不存在则返回0xFFFFFFFF。
UINT EnableMenuItem(UINT nIDEnableItem,UINT nEnable);
激活、禁用菜单项或使其变灰。参数nIDEnableItem指定要激活、禁用或变灰的菜单项。参数nEnable指定操作的类型,可以是MF_DISABLED、MF_ENABLED或MF_GRAYED与MF_BYCOMMAND或MF_BYPOSITION的组合,这些值的含义如下:
MF_BYCOMMAND:同CheckMenuItem
MF_BYPOSITION:同CheckMenuItem
MF_DISABLED:禁用菜单项,使其不能被选择但不变灰
MF_ENABLED:激活菜单项,使其能够被选择并由变灰状态恢复
MF_GRAYED:禁用菜单项,使其不能被选择并变灰
该函数返回菜单项之前的状态:MF_DISABLED、MF_ENABLED或MF_GRAYED
CMenu* GetSubMenu(int nPos) const;
获取弹出菜单的CMenu对象。参数nPos指定弹出菜单在菜单中的位置,不能使用ID。返回值是CMenu对象的指针,该CMenu对象的m_hMenu成员为由nPos指定的弹出菜单的句柄,如果不存在这样的CMenu对象则返回NULL,然后创建一个临时弹出菜单。
CMenu类的成员函数先讲这些,如果大家需要用其他的函数可以到MSDN中查看,解释的很清楚。
菜单消息
菜单主要能发送两种消息:COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息。下面分别讲解:
COMMAND消息:在菜单项被点击时发送该消息。
UPDATE_COMMAND_UI消息:用来维护菜单项的各项状态,包括激活、禁用、变灰、选中、未选中等。在下拉菜单每次打开的时候,所有菜单项的此消息都会被发送出去。如果所属类中为菜单项的该消息添加了处理函数,则执行相应函数更新菜单状态,如果菜单项没有此消息处理函数,也没有COMMAND消息的处理函数,那么它就会变灰。
菜单的应用实例
鸡啄米先讲一下本实例要实现的功能,此实例是在上一节创建的单文档工程Example34的基础上完成的,上一节中为主菜单栏添加了“Tools”菜单项,并设置它的第一个子菜单项为“Draw”,另外我们还要为主菜单栏添加“Settings”项,然后为其添加一个子菜单项“Draw Enable”,我们通过“Draw Enable”菜单项的选中状态控制菜单项“Draw”的激活状态,如果“Draw Enable”菜单项选中,则“Draw”菜单项激活,点击它弹出一个MessageBox,否则“Draw”菜单项禁用。程序中已经在Example34View类中自动生成了OnRButtonUp(UINT /* nFlags */, CPoint point)函数,并在其中实现了弹出右键菜单的功能,这里鸡啄米用CMenu类的TrackPopupMenu成员函数重新做一遍。
注意:Example34的CMainFrame类中定义的菜单并没有使用常用的CMenu类,而是用的CMFCMenuBar类(自VS2008起提供),但菜单的消息处理函数的添加是相同的。
下面是具体步骤:
1. 打开Example34工程的IDR_MAINFRAME菜单资源,在“Help”菜单项前通过“Insert New”操作插入一个菜单项,Caption设为“Settings”,在新菜单项的子菜单中再添加一个菜单项,Caption设为“Draw Enable”,ID默认为ID_SETTINGS_DRAWENABLE。
2. 因为此菜单为CMainFrame所拥有,所以我们在CMainFrame类中对菜单进行操作。在“MainFrm.h”中为CMainFrame类添加成员变量bool m_bDraw,以标识当前是否可以点击Tools->Draw菜单项,并在CMainFrame类的构造函数中为m_bDraw初始化:m_bDraw = TRUE。
3. 为菜单项Tools->Draw的COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息分别添加处理函数CMainFrame::OnToolsDraw()和OnUpdateToolsDraw(CCmdUI *pCmdUI),这里要注意,添加处理函数时class list中应选择CMainFrame,修改两个函数的实现为:
- void CMainFrame::OnToolsDraw()
- {
- // TODO: Add your command handler code here
- // 弹出提示框
- MessageBox(_T("Draw"));
- }
- void CMainFrame::OnUpdateToolsDraw(CCmdUI *pCmdUI)
- {
- // TODO: Add your command update UI handler code here
- // 根据m_bDraw的值设置是否激活
- pCmdUI->Enable(m_bDraw);
- }
4. 为菜单项Settings->Draw Enable的COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息分别添加处理函数CMainFrame::OnSettingsDrawenable()和OnUpdateSettingsDrawenable(CCmdUI *pCmdUI),并将它们的实现修改为:
- void CMainFrame::OnSettingsDrawenable()
- {
- // TODO: Add your command handler code here
- // 绘图使能标识取反
- m_bDraw = !m_bDraw;
- }
- void CMainFrame::OnUpdateSettingsDrawenable(CCmdUI *pCmdUI)
- {
- // TODO: Add your command update UI handler code here
- // 根据m_bDraw的值设置是否选中
- pCmdUI->SetCheck(m_bDraw);
- }
5. 运行程序,效果图如下:
6. 接下来我们要重新实现右键菜单。大家以后可以仿照VS2010自动生成的代码实现右键菜单,也可以用鸡啄米下面讲到的方法。首先将CExample34View::OnRButtonUp(UINT /* nFlags */, CPoint point)函数内的代码都注释掉,保证原来的弹出方法失效。
7. 自动生成代码是在鼠标弹起时实现的右键菜单,我们这里改为在鼠标按下时就弹出右键菜单。在class view类视图中点击CExample34View,然后在属性页的messages列表中找到WM_RBUTTONDOWN,添加其消息响应函数CExample34View::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point),修改其实现为:
- void CExample34View::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: Add your message handler code here and/or call default
- CMenu menu; // 菜单(包含主菜单栏和子菜单)
- CMenu *pSubMenu; // 右键菜单
- // 加载菜单资源到menu对象
- menu.LoadMenu(IDR_POPUP_EDIT);
- // 因为右键菜单是弹出式菜单,不包含主菜单栏,所以取子菜单
- pSubMenu = menu.GetSubMenu(0);
- // 将坐标值由客户坐标转换为屏幕坐标
- ClientToScreen(&point);
- // 弹出右键菜单,菜单左侧与point.x坐标值对齐
- pSubMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN, point.x, point.y, this);
- CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
- }
8. 最终的右键菜单效果:
本节内容不少,大家可以慢慢消化。菜单的讲解就到这里了。鸡啄米谢谢大家的关注和支持。
转自:http://www.jizhuomi.com/software/181.html
VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)的更多相关文章
- VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)
上一节讲了标签控件Tab Control以后,常用控件的内容就全部讲完了,当然并没有包括所有控件,主要是一些很常用很重要的控件.本节开始鸡啄米将为大家讲解菜单的概念及使用. 菜单简介 菜单在界面设计中 ...
- VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)
上一节中鸡啄米讲了工具栏的创建.停靠与使用,本节来讲解状态栏的知识. 状态栏简介 状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态.状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用 ...
- VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)
前面几节讲了菜单.工具栏和状态栏的使用,鸡啄米本节开始将为大家讲解文档.视图和框架的知识. 文档.视图和框架简介 在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)创建的单文档工 ...
- VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)
上一节中鸡啄米讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏. 工具栏简介 工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成.当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程 ...
- VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)
上一节中鸡啄米讲了定时器Timer的用法,本节介绍下文件操作类CFile类的使用. CFile类概述 如果你学过C语言,应该知道文件操作使用的是文件指针,通过文件指针实现对它指向的文件的各种操作.这些 ...
- VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)
前面两节为大家讲了列表视图控件List Control,这一节开始介绍一种特殊的列表--树形控件Tree Control. 树形控件简介 树形控件在Windows系统中是很常见的,例如资源管理器左侧的 ...
- VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)
前面两节鸡啄米讲了树形控件Tree Control,本节开始讲解标签控件Tab Control,也可以称为选项卡控件. 标签控件简介 标签控件也比较常见.它可以把多个页面集成到一个窗口中,每个页面对应 ...
- VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)
属性页对话框包括向导对话框和一般属性页对话框两类,上一节鸡啄米讲了如何创建并显示向导对话框,本节将继续介绍一般属性页对话框的创建和显示. 实际上,一般属性页对话框的创建和显示过程和向导对话框是很类似的 ...
- VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)
鸡啄米在上一节教程中讲了工具栏资源及CToolBar类,本节继续讲解工具栏的相关知识,主要内容包括工具栏的创建.停靠与使用. 工具栏的使用 上一节中鸡啄米提到过,一般情况下工具栏中的按钮在菜单栏中都有 ...
随机推荐
- docker报错“net/http: TLS handshake timeout”的解决方法
为了永久性保留更改,您可以修改 /etc/docker/daemon.json 文件并添加上 registry-mirrors 键值. { "registry-mirrors": ...
- IntelliJ IDEA导出Java 可执行Jar包
extends:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fe961ae0102uy42.html 保证自己的Java代码是没有问题的,在IDEA里面是可以正常运行的,然后,按下 ...
- Unity3D笔记十五 碰撞、移动
碰撞 Collision. [kəˈliʒən] 碰撞:冲突:(意见,看法)的抵触:(政党等的)倾轧 选择一个需要添加碰撞器的游戏对象后 Component->Physics- Unity一共为 ...
- jqGrid 中的editrules来自定义colModel验证规则
editrules editrules是用来设置一些可用于可编辑列的colModel的额外属性的.大多数的时候是用来在提交到服务器之前验证用户的输入合法性的.比如editrules:{edith ...
- Python之logging日志模块
logging 用于便捷既然日志切线程安全的模块 vim log_test.py import logging logging.basicConfig(filename='log.log', form ...
- R升级和包更新
1.R升级 # 安装包"installr" install.packages("installr") # 导入包 library(installr) # 升级 ...
- flask的session用法
转自:https://www.cnblogs.com/52forjie/p/8282453.html 简介 flask-session是flask框架的session组件,由于原来flask内置ses ...
- 洛谷P3599 Koishi Loves Construction 构造
正解:构造 解题报告: 传送门! 这题俩问嘛,就分成两个问题港QwQ 就按顺序趴,先港第一问QwQ 首先要发现,n在膜n意义下就是0嘛 那作为前缀和的话显然它就只能放在第一个 然后再想下,发现,如果n ...
- 关于JS call apply 对象、对象实例、prototype、Constructor、__proto__
关于call与apply的理解容易让人凌乱,这里有个方法可供参考 tiger.call(fox,arg1,arg2...) tiger.apply(fox,[arg1,arg2...]) 理解为 fo ...
- 程序猿职业生涯中的 Norris 常数
我的朋友Clift Norris发现了一个基本常数.我称之为Norris常数,一个未经培训的程序猿在他或她遇到瓶颈之前能写出的平均代码量.Clift预计这个值是1500行. 超过这个数以后,代码会变得 ...