前面说到了画图,其实更好的就是使用 surfaceView了。

surfaceView 继承于 View,View里面嵌套了一个专门用于画图的 surface,

对于一个View的onDraw()方法,不能够满足将其移动到后台线程中去。因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。当需要快速地更新View的UI,或者当前渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。

可以直接从内存或硬件设备比如相机等取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。绘制的东西直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快,而在Surface 被销毁之前必须结束。

下面给个简单的例子,就是不停的绘制 ,这样按照前面说的,就可以再 上面绘制各种自己想要的效果了:

  1. public class SurfaceDraw  extends Activity{
  2. private SurfaceView    sf;
  3. private SurfaceHolder  sfh;   //surfaceView的 控制器
  4. @Override
  5. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  6. // TODO Auto-generated method stub
  7. super.onCreate(savedInstanceState);
  8. setContentView(R.layout.activity_draw);
  9. sf = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
  10. //得到控制器
  11. sfh = sf.getHolder();
  12. //对 surfaceView 进行操作
  13. sfh.addCallback(new DoThings());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged
  14. }
  15. private class DoThings implements SurfaceHolder.Callback{
  16. @Override
  17. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
  18. int height) {
  19. //在surface的大小发生改变时激发
  20. System.out.println("surfaceChanged");
  21. }
  22. @Override
  23. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
  24. new Thread(){
  25. public void run() {
  26. while(true){
  27. //1.这里就是核心了, 得到画布 ,然后在你的画布上画出要显示的内容
  28. Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(0, 0, 200, 200));
  29. //2.开画
  30. Paint  p =new Paint();
  31. p.setColor(Color.rgb( (int)(Math.random() * 255),
  32. (int)(Math.random() * 255) ,  (int)(Math.random() * 255)));
  33. Rect aa  =  new Rect( (int)(Math.random() * 100) ,
  34. (int)(Math.random() * 100)
  35. ,(int)(Math.random() * 500)
  36. ,(int)(Math.random() * 500) );
  37. c.drawRect(aa, p);
  38. //3. 解锁画布   更新提交屏幕显示内容
  39. sfh.unlockCanvasAndPost(c);
  40. try {
  41. Thread.sleep(1000);
  42. } catch (Exception e) {
  43. }
  44. }
  45. };
  46. }.start();
  47. }
  48. @Override
  49. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  50. //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
  51. System.out.println("surfaceDestroyed==");
  52. }
  53. }
  54. }

// 实现拖拽效果,也就是动态的绘制

  1. public class Drag extends Activity {
  2. @Override
  3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  4. super.onCreate(savedInstanceState);
  5. DragImage view=new DragImage(this);
  6. setContentView(view);
  7. }
  8. private class DragImage extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable,OnTouchListener{
  9. private Context context;
  10. private SurfaceHolder holder;
  11. private Bitmap icon;
  12. private Paint paint;
  13. private boolean running=true;
  14. public DragImage(Context context) {
  15. super(context);
  16. this.context=context;
  17. holder = this.getHolder();//获取holder
  18. holder.addCallback(this);
  19. this.setOnTouchListener(this);
  20. }
  21. @Override
  22. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  23. icon = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.wuranl_1);
  24. paint=new Paint();
  25. running=true;
  26. new Thread(this).start();
  27. }
  28. @Override
  29. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
  30. int height) {
  31. }
  32. @Override
  33. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  34. running=false;
  35. }
  36. @Override
  37. public void run() {
  38. int SLEEP_TIME=100;
  39. while (running) {
  40. //开始画的时间    long start=System.currentTimeMillis();
  41. Canvas canvas = holder.lockCanvas();//获取画布
  42. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  43. canvas.drawBitmap(icon, rect.left,rect.top,null);
  44. holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
  45. //结束的时间   long end=System.currentTimeMillis();
  46. }
  47. }
  48. //      Region region=new Region();
  49. private Point point=new Point();//点击点
  50. private Rect rect;//图片的rect
  51. private boolean canDrag=false;//判断是否点击在图片上,否则拖动无效
  52. private int offsetX=0,offsetY=0;//点击点离图片左上角的距离
  53. @Override
  54. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  55. // TODO Auto-generated method stub
  56. switch (event.getAction()) {
  57. //手按下的时候
  58. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  59. point.x=(int)event.getX();
  60. point.y=(int)event.getY();
  61. if(rect.contains(point.x, point.y)){
  62. canDrag=true;
  63. offsetX=point.x-rect.left;
  64. offsetY=point.y-rect.top;
  65. }
  66. break;
  67. //移动的时候
  68. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  69. if(canDrag){
  70. rect.left=(int)event.getX()-offsetX;
  71. rect.top=(int)event.getY()-offsetY;
  72. rect.right=rect.left+icon.getWidth();
  73. rect.bottom=rect.top+icon.getHeight();
  74. if (rect.left < 0) {
  75. rect.left = 0;
  76. rect.right =  rect.left+icon.getWidth();
  77. }
  78. if (rect.right >  getMeasuredWidth()) {
  79. rect.right =  getMeasuredWidth();
  80. rect.left = rect.right-icon.getWidth();
  81. }
  82. if (rect.top < 0) {
  83. rect.top = 0;
  84. rect.bottom = rect.top+icon.getHeight();
  85. }
  86. if (rect.bottom > getMeasuredHeight()) {
  87. rect.bottom = getMeasuredHeight();
  88. rect.top = rect.bottom-icon.getHeight();
  89. }
  90. }
  91. break;
  92. case MotionEvent.ACTION_UP:
  93. canDrag=false;
  94. break;
  95. default:
  96. break;
  97. }
  98. return true;
  99. }
  100. }
  101. }

还有前面在 View上面绘制的动态折线图,在surfaceView上效果也更好呢

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