1. 背景

CyclicBarrier类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。

2. 示范代码

下面这段代码演示了打扑克游戏,够4个人则开桌,共计开5桌:

package com.clzhang.sample.thread;

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class SyncCyclicBarrier {
class PokerPlayer implements Runnable {
private CyclicBarrier barrier;
private String name; public PokerPlayer(CyclicBarrier barrier, String name) {
this.barrier = barrier;
this.name = name;
} @Override
public void run() {
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 3000));
System.out.println(name + "坐好了..."); // 在所有参与者都执行到这儿之后,再执行await()语句之后的代码。
barrier.await(); System.out.println(name + "已经发牌!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public static void main(String[] args) throws Exception {
final int PER_TABLE_PLAYERS = 4; // 多少人够开一桌的
final int TOTAL_TABLES= 5; // 共计开多少桌

CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(PER_TABLE_PLAYERS); SyncCyclicBarrier ins = new SyncCyclicBarrier();
ExecutorService executorPool = Executors.newFixedThreadPool(PER_TABLE_PLAYERS);
for(int i=0; i<PER_TABLE_PLAYERS*TOTAL_TABLES; i++) {
executorPool.execute(ins.new PokerPlayer(barrier, i +"号玩家"));
} executorPool.shutdown();
}
}

输出

3号玩家坐好了...
1号玩家坐好了...
0号玩家坐好了...
2号玩家坐好了...
2号玩家已经发牌!
3号玩家已经发牌!
0号玩家已经发牌!
1号玩家已经发牌!
4号玩家坐好了...
7号玩家坐好了...
6号玩家坐好了...
5号玩家坐好了...
4号玩家已经发牌!
5号玩家已经发牌!
7号玩家已经发牌!
6号玩家已经发牌!
11号玩家坐好了...
9号玩家坐好了...
8号玩家坐好了...
10号玩家坐好了...
11号玩家已经发牌!
10号玩家已经发牌!
9号玩家已经发牌!
8号玩家已经发牌!
13号玩家坐好了...
14号玩家坐好了...
15号玩家坐好了...
12号玩家坐好了...
13号玩家已经发牌!
14号玩家已经发牌!
12号玩家已经发牌!
15号玩家已经发牌!
16号玩家坐好了...
18号玩家坐好了...
19号玩家坐好了...
17号玩家坐好了...
16号玩家已经发牌!
18号玩家已经发牌!
17号玩家已经发牌!
19号玩家已经发牌!

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