Masonry是一个轻量级的布局框架,采用更好的语法封装自动布局,它有自己的布局DSL。简洁明了并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X。

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  NSLayoutConstraints的缺点

  NSLayoutConstraints是一个强大且灵活的自动布局架构,可是通过代码创建的约束是十分冗余,下面我们通过一段代码来实现你想要一个视图铺满它的父视图。但是边距为10

 

UIView *superview = self;

UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[superview addSubview:view1]; UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(, , , ); [superview addConstraints:@[ //view1 constraints
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:padding.top], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeLeft
multiplier:1.0
constant:padding.left], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1.0
constant:-padding.bottom], [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeRight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:
constant:-padding.right], ]];

  即使一个简单的例子所需的代码都相当冗长,当你有超过 2 或 3 视图时变得不可读,另一种选择是使用可视化格式语言 (VFL),有点不太冗长。然而,ASCII 类型语法上有它自己的陷阱并且作为 NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: 添加动画效果 返回一个数组也有点难。

  Masonry的优点

  下面是使用MASConstraintMaker创建同样的约束

UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);

[self.subview mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.offset(padding.top);

make.left.equalTo(self.view.mas_left).with.offset(padding.left);

make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);

make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(-padding.right);

}];

  更短代码实现

 [self.subview mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(self.view).with.insets(padding);
}];

此外还需注意使用NSLayoutConstraints时调用了[superview addConstraints:... ] 方法,在Masonry库中是自动向当前视图添加约束的,我们也可以通过self.subview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO来手动设置。

  并不是所有创建都一样

.equalTo               等价于 NSLayoutRelationEqual

.lessThanOrEqualTo      等价于  NSLayoutRelationLessThanOrEqual

.greaterThanOrEqualTo 等价于  NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual

  这些三个等式约束可以是下列任一操作作为一个参数

1. MASViewAttribute

MASViewAttribute NSLayoutAttribute
view.mas_left NSLayoutAttributeLeft
view.mas_right NSLayoutAttributeRight
view.mas_top NSLayoutAttributeTop
view.mas_bottom NSLayoutAttributeBottom
view.mas_leading NSLayoutAttributeLeading
view.mas_trailing NSLayoutAttributeTrailing
view.mas_width NSLayoutAttributeWidth
view.mas_height NSLayoutAttributeHeight
view.mas_centerX NSLayoutAttributeCenterX
view.mas_centerY NSLayoutAttributeCenterY
view.mas_baseline NSLayoutAttributeBaseline
 

2. UIView/NSView

如果你想要view.left大于或等于label.left可以

make.left.greaterThanOrEqualTo(label);
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left);

3. NSNumber

自动布局允许宽度和高度设置为常量值。如果你想要将视图具有最小值和最大宽度设置你可以

//width >= 200 && width <= 400
make.width.greaterThanOrEqualTo(@);
make.width.lessThanOrEqualTo(@)

然而自动布局不允许对齐属性如左对齐、 右对齐,centerY等将设置为常量值

//creates view.left = view.superview.left + 10
make.left.lessThanOrEqualTo(@)
make.top.mas_equalTo();
make.height.mas_equalTo();
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(, ));
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(, , , ));
make.left.mas_equalTo(view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(, , , ));

您可以使用基元和结构打造你的约束替代 NSNumber。默认情况下,支持自动装箱的宏均以 mas_ 作为前缀。没有前缀的版本均可通过导入之前定义 MAS_SHORTHAND_GLOBALS。

4. NSArray

make.height.equalTo(@[view1.mas_height, view2.mas_height]);
make.height.equalTo(@[view1, view2]);
make.left.equalTo(@[view1, @, view3.right]);

  

  优先原则

.priority 允许你指定优先级

.priorityHigh等价于 UILayoutPriorityDefaultHigh高优先级

.priorityMedium 中等优先级

.priorityLow 等价于 UILayoutPriorityDefaultLow

make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow();

make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority();

组成

Masonry也提供了几个方便的方法,同时创建多个约束,被称为 MASCompositeConstraints。

edges

// make top, left, bottom, right equal view2
make.edges.equalTo(view2); // make top = superview.top + 5, left = superview.left + 10,
// bottom = superview.bottom - 15, right = superview.right - 20
make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(, , , ))

center

// make centerX and centerY = button1
make.center.equalTo(button1) // make centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10
make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-, ))
// All edges but the top should equal those of the superview
make.left.right.and.bottom.equalTo(superview);
make.top.equalTo(otherView);

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