一笔画问题

描述

zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下来。

规定,所有的边都只能画一次,不能重复画。

 
输入
第一行只有一个正整数N(N<=10)表示测试数据的组数。
每组测试数据的第一行有两个正整数P,Q(P<=1000,Q<=2000),分别表示这个画中有多少个顶点和多少条连线。(点的编号从1到P)
随后的Q行,每行有两个正整数A,B(0<A,B<P),表示编号为A和B的两点之间有连线。
输出
如果存在符合条件的连线,则输出"Yes",
如果不存在符合条件的连线,输出"No"。
样例输入
2
4 3
1 2
1 3
1 4
4 5
1 2
2 3
1 3
1 4
3 4
样例输出
No
Yes

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
using namespace std;

int P,Q,count;
bool flag[1005],sign;
vector<int> num[1005];

int judge()
{
int sum=0;
for(int i=1;i<=P;++i)
{
int t=num[i].size();
if(t%2!=0)
sum++;
}
return sum;
}

void dfs(int i)
{
if(count==P)
{
sign=true;
return ;
}
else
for(int j=0;j<num[i].size();++j)
if(!flag[num[i][j]])
{
flag[num[i][j]]=true;
count++;
dfs(num[i][j]);
if(sign)
return;
}
}

int main()
{
int n;
cin>>n;
while(n--)
{
memset(flag,false,sizeof(flag));
memset(num,0,sizeof(num));

cin>>P>>Q;//P个顶点,Q条线
for(int i=1;i<=Q;++i)
{
int a,b;
cin>>a>>b;
num[a].push_back(b);
num[b].push_back(a);
cout<<num[a][b]<<endl;
}

int odd_number=judge();
if(odd_number==0||odd_number==2)
{
flag[1]=true;
count=1;
sign=false;
dfs(1);

if(sign)
cout<<"Yes"<<endl;
else
cout<<"No"<<endl;
}
else
cout<<"No"<<endl;
}
return 0;
}

首先我们应当知道什么是欧拉路径和欧拉回路

欧拉路径:从某结点出发一笔画成所经过的路线叫做欧拉路径。 
欧拉回路:在欧拉路径的基础上又回到起点。 
a、凡是由偶点组成的连通图,一定可以一笔画成。画时可以把任一偶点为起点,最后一定能以这个点为 
终点画完此图。    
b、凡是只有两个奇点的连通图(其余都为偶点),一定可以一笔画成。画时必须把一个奇点为起点,另 
一个奇点终点。   
c、其他情况的图都不能一笔画出。(有偶数个奇点除以2便可算出此图需几笔画成。)

欧拉回路和欧拉路径的判断 
欧拉回路: 
无向图:每个顶点的度数都是偶数,则存在欧拉回路。 
有向图:每个顶点的入度都等于出度,则存在欧拉回路。 
欧拉路径: 
无向图:当且仅当该图所有顶点的度数为偶数 或者 除了两个度数为奇数外其余的全是偶数。 
有向图:当且仅当该图所有顶点 出度=入度 或者 一个顶点 出度=入度+1,另一个顶点 入度=出度+1,其 
他顶点 出度=入度。

思路: 
这里能一笔画有两个条件。 
①(入度||出度)为奇数的顶点的个数为0||2。 
②图是连通的。

原因:奇度顶点在连通图中相当于起点或者终点,所以个数只能是0个(起点即终点)或者两个(一个起点一个终点) 
 
 
参考链接:https://blog.csdn.net/blessLZH0108/article/details/53671481
https://blog.csdn.net/SL_World/article/details/79729566

nyoj 一笔画问题的更多相关文章

  1. Nyoj 一笔画问题(图论)

    描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下来. 规定,所有的边都只能画一次,不能重复画.   输入 第一行只有一个正整数N(N&l ...

  2. NYOJ 一笔画

    # include<iostream> # include<string> # include<string.h> # include<queue> # ...

  3. NYOJ 一笔画问题 欧拉路

    一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下 ...

  4. nyoj 42-一笔画问题 (欧拉图 && 并查集)

    42-一笔画问题 内存限制:64MB 时间限制:3000ms Special Judge: No accepted:10 submit:25 题目描述: zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画 ...

  5. NYOJ 42 一笔画问题

    一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下 ...

  6. NYOJ 42 一笔画问题 (并查集+欧拉回路 )

    题目链接 描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下来. 规定,所有的边都只能画一次,不能重复画.   输入 第一行只有一个正整数 ...

  7. nyoj 42 一笔画 欧拉通路

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=42 一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 zyc ...

  8. NYOJ 42 一笔画

    一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下 ...

  9. NYOJ 题目42 一笔画问题

    一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下 ...

随机推荐

  1. Jenkins安装以及邮件配置

    Jenkins介绍 Jenkins是一个java开发的.开源的.非常好用持续集成的工具,它能帮我们实现自动化部署环境.测试.打包等等的工作,还可以在构建任务成功或者失败之后给我们发邮件通知. 什么叫持 ...

  2. GDI+ DrawString字间距问题

    ///   <summary> ///   绘制任意间距文字 /// </summary> ///   <param   name= "text "& ...

  3. 追加XML

    追加有两种情况,这个文档可能存在,也可能不存在 XmlDocument doc = new XmlDocument();XmlElement books; //将books声明在外边这样后面的代码才可 ...

  4. dubbo监控中心搭建

    从网上下载了一个dubbo监控中心,地址忘了,文件名是dubbo-monitor-simple-2.5.3-assembly.tar.gz. 修改监控中心配置文件如下: dubbo.container ...

  5. Nginx在windows上安装 及 Nginx的配置及优化

    https://www.cnblogs.com/Chiler/p/8027167.html http://www.runoob.com/linux/nginx-install-setup.html 前 ...

  6. PHP:php中的双引号和单引号的区别

    双引号: $a="369"; $b="$a"; echo $b;//输出:369 单引号: $a="369"; $b='$a'; echo ...

  7. KMP 求next数组

    一直没理解.看这个倒是看懂了.但是博主代码好像有点问题吖.测试并不正确.思想还是没错的. 转载自:http://www.tuicool.com/articles/yayeIbe

  8. dom4j解析xml报错:Nested exception: org.xml.sax.SAXParseException: White space is required between the processing instruction target and data.

    采用dom4j方式解析string类型的xml xml:        String string="<?xmlversion=\"1.0\" encoding=\ ...

  9. DevExpress v17.2—WinForms篇(六)

    用户界面套包DevExpress v17.2终于正式发布,本站将以连载的形式为大家介绍各版本新增内容.开篇介绍了DevExpress WinForms v17.2 Data Grid Control ...

  10. 4K电视与4K显示器的选择

    目前主流的电脑显示器分辨率是1920x1080,也就是常说的FHD标准,不过在智能手机都开始朝2560x1440前进了,PC显示器显然还需要更进一步的强化,下一代的标准就是4K分辨率,也就是Utlra ...