// Number of blocks
const int32 NumBlocks = Size * Size; // Loop to spawn each block
for(int32 BlockIndex=; BlockIndex<NumBlocks; BlockIndex++)
{
const float XOffset = (BlockIndex/Size) * BlockSpacing; // X坐标
const float YOffset = (BlockIndex%Size) * BlockSpacing; // Y坐标 // Make postion vector, offset from Grid location
const FVector BlockLocation = FVector(XOffset, YOffset, .f) + GetActorLocation(); // Spawn a block
APuzzleBlock* NewBlock = GetWorld()->SpawnActor<APuzzleBlock>(BlockLocation, FRotator(,,)); // Tell the block about its owner
if(NewBlock != NULL)
{
NewBlock->OwningGrid = this;
}
}

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