引擎版本3.0.6

教程目录
一 为什么要用jszip
二 如何使用jszip
    2.1 下载jszip库
    2.2 导入jszip库
    2.3 加载和解压zip代码
三 Demo源码下载

一 为什么要用jszip
在游戏中有大量配置文件时,为了减少加载次数和传输量,将文件打包成zip,在egret中加载并解压获取数据。

在中大型游戏,不可避免有大量的游戏配置文件。

为了减少加载次数和传输量,我们事先将这些文件压缩打包成zip, 然后在egret中加载,并使用jszip库解压获取其中的数据。

二 如何使用jszip

2.1 下载jszip库
官方gitbug下载地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library

2.2 导入jszip库
将下载的jszip文件夹放到合适位置,我这里直接丢在了项目目录下

打开项目目录下egretProperties.json,将jszip添加到配置文件中

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"modules": [
    {
      "name": "egret"
    },
    {
      "name": "game"
    },
    {
      "name": "tween"
    },
    {
      "name": "res"
    },
        {
                "name": "jszip",
                "path": "jszip"
        }
  ]

添加完成后,记得编译一次引擎。

2.3  加载和解压zip代码

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//加载zip
RES.getResByUrl("resource/assets/assets.zip", function(data){
              //解压数据
              var zip = new JSZip(data);
               
              //读取技能数据
              var skillJson = JSON.parse(zip.file("skill.json").asText());
              console.log(skillJson);
               
},this, RES.ResourceItem.TYPE_BIN);

更新一个解压图片的:
参考的教程: https://segmentfault.com/a/1190000002669262

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//读取图片
 var buffer = zip.file("fire.png").asArrayBuffer();
var base64 = this.arrayBufferToBase64(buffer);
base64 = "data:image/png;base64," + base64;
               
var img:eui.Image = new eui.Image();
img.source = base64;
this.addChild(img);
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private arrayBufferToBase64( buffer ) { 
    var binary = ''; 
    var bytes = new Uint8Array( buffer )
    var len = bytes.byteLength; 
    for (var i = 0; i < len; i++) { 
         binary += String.fromCharCode( bytes[ i ] )
    } 
    return window.btoa( binary )
}

Demo源码下载(coding git)

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