AddChild
- using UnityEngine;
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
- using System.Collections;
- public class AddChild : ScriptableObject
- {
- [MenuItem ("GameObject/+Add Child")]
- static void MenuAddChild()
- {
- Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable);
- foreach(Transform transform in transforms)
- {
- GameObject newChild = new GameObject("_null");
- newChild.transform.parent = transform;
- newChild.transform.localPosition = Vector3.zero;
- }
- }
- }
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