1. using UnityEngine;
  2. using UnityEngine;
  3. using UnityEditor;
  4. using System.Collections;
  5.  
  6. public class AddChild : ScriptableObject
  7. {
  8.  
  9. [MenuItem ("GameObject/+Add Child")]
  10. static void MenuAddChild()
  11. {
  12. Transform[] transforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.TopLevel | SelectionMode.OnlyUserModifiable);
  13.  
  14. foreach(Transform transform in transforms)
  15. {
  16. GameObject newChild = new GameObject("_null");
  17. newChild.transform.parent = transform;
  18. newChild.transform.localPosition = Vector3.zero;
  19. }
  20.  
  21. }
  22.  
  23. }

AddChild的更多相关文章

  1. Cocos2d-x不要随便在onEnter里面addChild

    使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG ...

  2. 启动tomcat部署项目时 ContainerBase.addChild: start:

    严重: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component ...

  3. java.lang.IllegalArgumentException: addChild: Child name '/SSHE' is not unique

    错误信息: Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: addChild:  Child name '/SSHE' is not unique     ...

  4. cocos2dx addchild坐标问题

    a.addchild(b); 会把a->getBoundingBox矩形的左下角坐标点和b的锚点贴合在一起.  ----- 其他引擎默认不是这样的,所以再跨平台导数据的时候,要注意这些细微的差别 ...

  5. (转载)AS3.0实例学习 熟悉新的事件机制和addChild的运用

    (转载)http://www.jb51.net/article/13139.htm 首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英 ...

  6. Cocos2d 3.0继承自Sprite的类在addChild后出现故障

    当继承自Sprite的类被addChild到其它的Node里后出现例如以下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法.由于父类Sprite里的_textureAtlas须要初始化为nu ...

  7. Sprite/MovieClip的Enter_Frame事件,不受addChild/removeChild影响

    简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听,对应的Enter_Frame处理函数将会马上被调用,并一直执行下去(不管你是否将其addChild到显示列表 ...

  8. 【报错】java.lang.IllegalStateException: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[

    报错 java.lang.IllegalStateException: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleExce ...

  9. 白鹭引擎 - 对象的添加与删除 ( 开关效果 addChild, removeChild )

    class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 ...

  10. 学习 TTreeView [3] - Add、AddChild、AddFirst、AddChildFirst、Parent

    本例效果图: unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Contro ...

随机推荐

  1. Linux中通过/proc/stat等文件计算Cpu使用率

    Linux平台Cpu使用率的计算 proc文件系统 /proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间.它以文件系统的方式为内核与进程提供通信的接口.用户和应用程序可以通过/pro ...

  2. Qt安装过程中: configure 时发生的经典出错信息之”Basic XLib functionality test failed!”(Z..z..) 之 MySQL support cannot be enabled due to functionality test!

    整出错信息是在./configure阶段Basic XLib functionality test failed!You might need to modify the include and li ...

  3. Numpy 的通用函数:快速的元素级数组函数

    通用函数: 通用函数(ufunc)是一种对ndarray中的数据执行元素级运算的函数.你可以将其看作简单函数(接受一个或多个标量值,并产生一个或度过标量值)的矢量化包装器. 简单的元素级变体,如sqr ...

  4. python一天一题(1)

    #有一个文件,文件名为output_1981.10.21.txt . # 下面使用Python: 读取文件名中的日期时间信息,并找出这一天是周几. # 将文件改名为output_YYYY-MM-DD- ...

  5. 第三百七十一节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)用Django实现我的搜索以及热门搜索

    第三百七十一节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)用Django实现我的搜索以及热门 我的搜素简单实现原理我们可以用js来实现,首先用js获取到 ...

  6. 高校区LAN局域网校内网组建实践经验

    项目描述: ●校区计算机网络组建与管理和维护. 主要内容: 1.电脑故障诊断与排除与维护. 2.修复局域网内的故障电脑. 3.局域网架设虚拟系统. 4.局域网升级. 5.局域网基础架构. 6.电脑系统 ...

  7. (转) IDirectSoundBuffer::SetVolume的参数与音量分贝的函数关系

    假如将播放器的控制音量切割成0-100的话,由于IDirectSoundBuffer::SetVolume(LONG lVolume)中参数的输入值是[-10000,0] MySetVolume( D ...

  8. [poj 1947] Rebuilding Roads 树形DP

    Rebuilding Roads Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 10653 Accepted: 4884 Des ...

  9. JS性能细节学习初步总结

    1,声明变量要赋初值2,尽量避免声明全局变量,可以减少与系统的重名3,当编写大量js代码时,难免会遇到命名冲突,这是可以通过模拟命名空间方式     来避免冲突4,尽量避免使用全局变量,搜索全局变量是 ...

  10. [转]十个 iOS 面试问题

    原文地址:http://onevcat.com/2013/04/ios-interview/ 不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘 ...