HashMap存储结构

HashMap中数据的存储是由数组与链表一起实现的

数组寻址非常容易,其时间复杂度为O(1),但是当要插入或删除数据时,时间复杂度就会变为O(n)。链表插入和删除操作的内存复杂度为O(1),但是寻址操作的复杂度却是O(n)。HashMap结合两者的优点,即寻址,插入删除都快。

HashMap中定义了一个Entry类的数组table,    Entry<K,V>[] table;    数组table中存储的是Entry对象(也是Entry链表的头结点)。

Entry对象中保存的是Key-Value对。

其中数组table被称作buckets,每个数组节点则是一个bucket(可以构成一个链表)

capacity指的是buckets的容量,也即数组的大小,默认capacity大小如下

  1. /**
  2. * The default initial capacity - MUST be a power of two.
  3. */
  4. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

load factor是衡量buckets填满程度的比例,默认load factor大小如下

  1. /**
  2. * The load factor used when none specified in constructor.
  3. */
  4. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

当buckets中entry数量大于capacity*loadfactor时就要把capacity扩充为原来的两倍。

HashMap中方法

添加键值对put(K key, V value)方法

实现流程如下:

进行key是否为null的判断,如果key==null ,放置在数组table的0号位置,即table[0]。

若key不为null,由key的hashCode计算相应的hash值,进而得到该key对应的数组table的下标i。

判断table[i] 是否为null(不包含任何键值对),若是则创建该键值对的Entry对象,添加至table[i]。

若table[i]不为null,遍历table[i]链表中的每个Entry对象,若该链表中已包含key,则覆盖其value。若该链表中不包含key,则创建该键值对的Entry对象并添加至链表头部。

实现代码如下:

  1. public V put(K key, V value) {
  2. // HashMap允许存放null键和null值。
  3. // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组table第一个位置。
  4. if (key == null)
  5. return putForNullKey(value);
  6.  
  7. // 根据key的hashCode计算hash值。
  8. int hash = hash(key.hashCode());
  9. // 由hash值求得key对应table的下标。
  10. int i = indexFor(hash, table.length);
  11.  
  12. // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,遍历table[i]链表的每一个Entry对象
  13. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  14. Object k;
  15. // 如果链表中已有键值key,则新的value覆盖原来的,并返回原来的value
  16. // 判断为同一个键值的方法是,hash值相同,且key相同
  17. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  18. V oldValue = e.value;
  19. e.value = value;
  20. e.recordAccess(this);
  21. return oldValue;
  22. }
  23. }
  24.  
  25. modCount++;
  26. // 若table[i]为null,则创建key,value的Entry对象,并添加至table[i]处
  27. // 若table[i]链表中没有键值key,则创建key,value的Entry对象,并添加至table[i]处
  28. addEntry(hash, key, value, i);
  29. return null;
  30. }

addEntry()方法

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  2. if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
  3. resize(2 * table.length); //扩容操作,将数据元素重新计算位置后放入newTable中,链表的顺序与之前的顺序相反
  4. hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
  5. bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
  6. }
  7.  
  8. createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
  9. }
  10. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  11. // 若table[i]不为null,则e指向table[i]链表的第一个元素
  12. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  13. // 新的Entry对象添加至table[i]的表头
  14. table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
  15. size++;
  16. }

get()方法

计算hash值,然后调用indexFor()方法得到该key在table中的存储位置,得到该位置的单链表,遍历列表找到key和指定key内容相等的Entry,返回entry.value值

实现代码如下:

  1. public V get(Object key) {
  2. if (key == null)
  3. return getForNullKey();
  4. int hash = hash(key.hashCode());
  5. for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
  6. e != null;
  7. e = e.next) {
  8. Object k;
  9. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
  10. return e.value;
  11. }
  12. return null;
  13. }

HashMap的resize

当hashmap中的元素越来越多的时候,碰撞的几率也就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashmap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,很多人对它的性能表示过怀疑,不过想想我们的“均摊”原理,就释然了,而在hashmap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么hashmap什么时候进行扩容呢?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知hashmap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高hashmap的性能。比如说,我们有1000个元素new HashMap(1000), 但是理论上来讲new HashMap(1024)更合适,不过上面annegu已经说过,即使是1000,hashmap也自动会将其设置为1024。 但是new HashMap(1024)还不是更合适的,因为0.75*1000 < 1000, 也就是说为了让0.75 * size > 1000, 我们必须这样new HashMap(2048)才最合适,既考虑了&的问题,也避免了resize的问题。

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