设计模式之笔记--建造者模式(Builder)
建造者模式(Builder)
定义
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
类图
描述
Builder:定义一个建造者抽象类,以规范产品对象的各个组成部分的建造。这个接口规定要实现对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
ConcreteBuilder:继承Builder,针对不同的业务逻辑,具体化对象的各部分的创建。在建造过程完成后,提供产品的实例。
Director:调用具体建造者来创建对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
Product:要创建的对象。
建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个"Director类"的角色。
应用场景
以生产轿车为例,建造者负责生产汽车的各个部件,而指挥者负责指挥建造者按流程组装轿车。
/// <summary>
/// 发动机
/// </summary>
public class Engine
{
public string Description { get; set; }
} /// <summary>
/// 车体结构
/// </summary>
public class Body
{
public string Description { get; set; }
} /// <summary>
/// 车轮
/// </summary>
public class Wheel
{
public string Description { get; set; }
} /// <summary>
/// 汽车
/// </summary>
public class Car
{
public Body body { get; set; }
public Engine engine { get; set; }
public Wheel wheel { get; set; }
} /// <summary>
/// 建造者接口
/// </summary>
public interface IBuilder
{
void BuildBody();
void BuildEngine();
void BuildWheel();
Car CreateCar();
} /// <summary>
/// 奥迪建造者
/// </summary>
public class BuilderAudi : IBuilder
{
private Car car = new Car(); public void BuildBody()
{
car.body = new Body() { Description = "奥迪的车身结构." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.body.Description));
} public void BuildEngine()
{
car.engine = new Engine() { Description = "奥迪的发动机." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.engine.Description));
} public void BuildWheel()
{
car.wheel = new Wheel() { Description = "奥迪的车轮." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.wheel.Description));
} public Car CreateCar()
{
Console.WriteLine("奥迪车安装完成.");
return car;
}
} /// <summary>
/// 奔驰建造者
/// </summary>
public class BuilderBenz : IBuilder
{
private Car car = new Car(); public void BuildBody()
{
car.body = new Body() { Description = "奔驰的车身结构." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.body.Description));
} public void BuildEngine()
{
car.engine = new Engine() { Description = "奔驰的发动机." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.engine.Description));
} public void BuildWheel()
{
car.wheel = new Wheel() { Description = "奔驰的车轮." };
Console.WriteLine(string.Format("安装{0}", car.wheel.Description));
} public Car CreateCar()
{
Console.WriteLine("奔驰车安装完成.");
return car;
}
} /// <summary>
/// 指挥者
/// </summary>
public class Director
{
public void Constrcut(IBuilder builder)
{
builder.BuildBody();
builder.BuildEngine();
builder.BuildWheel();
}
}
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