语言概念

KV语言允许你以声明的方式创建控件树,以及绑定控件属性到其他的控件或使用一种自然的方式进行回调。

  • 它允许非常快速并灵活的改变你的UI。
  • 它还可以让你的应用程序与应用程序的界面进行分隔。

如何加载kv文件

你可以告诉Kivy直接加载一个字符串或一个文件。如果这个字符串或文件定义了一个根控件,它将被下面的方法返回:

Builder.load_file('path/to/file.kv)

或者

Builder.load_string(kv_string)

内容规则

KV源自规则的搭建,这些规则被用于描述一个Widget的内容,你可以有一个根规则,以及一些类或模板规则。

你可以以如下方式声明你的根控件类:

Widget:

使用如下方式声明其他控件:

<MyWidget>:

KV语言有三个特殊的关键字:

  • app: 总是与你的应用关联
  • root: 与当前控件的根控件关联
  • self: 与控件关联

特殊符号

从python中实现一些功能:

#:import name x.y.z

等价于:

from x.y import z as name

设置一个全局值:

#:set name value

等价于:

name = value

示例

MyRootWidget:
BoxLayout:
Button:
Button:

等价于:

root = MyRootWidget()
box = BoxLayout()
box.add_widget(Button())
box.add_widget(Button())
root.add_widget(box)

赋值:

GridLayout:
cols: 3

等价于:

grid = GridLayout(cols=3)

以及

GridLayout:
cols: len(root.data)

等价于:

grid = GridLayout(cols=len(self.data))
self.bind(data=grid.setter('cols'))

事件绑定

Widget:
on_size: my_callback()

你可以使用args关键字来传送值:

TextInput:
on_text: app.search(args[1])

更复杂的表达式:

pos: self.center_x - self.texture_size[0] / 2., self.center_y - self.texture_size[1] / 2.

这个表达式监听center_xcenter_y以及texture_size的变化。如果它们变化了,表达式会重新计算并更新pos字段。

你也可以处理on_事件在你的kv语言中。例如TextInput类有一个焦点属性,这个属性可以使用如下的方式访问:

TextInput:
on_focus: print(args)

扩展画板

KV语言可以用于定义你的控件的画板结构:

MyWidget:
canvas:
Color:
rgba: 1, .3, .8, .5
Line:
points: zip(self.data.x, self.data.y)

并且当属性值改变化,它们进行更新:

当然,你也可以使用 canvas.beforecanvas.after.

引用其他控件

在一个控件树中,经常需要访问/引用别的控件。KV语言提供一种方式来实现,使用id。将他们当成一个类级别变量,这仅能够用于KV语言中。考虑下面的示例:

<MyFirstWidget>:
Button:
id: f_but
TextInput:
text: f_but.state <MySecondWidget>:
Button:
id: s_but
TextInput:
text: s_but.state

id被限制在它被定义的范围内,所以在上面的代码中s_but不能被上面的<MySecondWidget>访问。

一个id是一个到控件的弱引用并不是这个控件本身。正因如此,存储id对于在垃圾回收中保持控件是不够的。如:

<MyWidget>
label_widget: label_widget
Button:
text: 'Add Button'
on_press: root.add_widget(label_widget)
Button:
text: 'Remove Button'
on_press: root.remove_widget(lable_widget)
Label:
id: label_widget
text: 'widget'

虽然一个关联到label_widget存储在MyWidget中,但是当另外的引用已经被使用后,还不足以保持这个对象的存活,因为它仅仅是一个弱引用。

因此,在移除按钮被点击后,窗口被重新调整尺寸,当添加按钮被点击以添加控件,一个ReferenceError将会产生:弱引用对象不存在将被抛出。

为了保持控件存活,一个到label_widget的直接引用必须被保持。在这个例子中,使用id.__self__label_widget.__self__来达到这一效果。正确的方法是:

<MyWidget>
label_widget: label_widget.__self__

在你的Python代码中,访问已经被定义在KV语言中的控件

KV示例:

<MyFirstWidget>:
# both these variables can be the same name and this doesn’t lead to
# an issue with uniqueness as the id is only accessible in kv.
txt_inpt: txt_inpt
Button:
id: f_but
TextInput:
id: txt_inpt
text: f_but.state
on_text: root.check_status(f_but)

在python代码中调用:

# ...
class MyFirstWidget(BoxLayout):
txt_inpt = ObjectPropery(None) def check_status(self, btn):
print('button state is : {state}'.format(state=btn.state))
print('text input text is :{txt}'.format(txt=self.txt_input))

或者在KV中:

<Marvel>
Label:
id: loki
text: 'loki: I AM YOUR GOD!'
Button:
id: hulk
text: "press to smash loki"
on_release: root.hulk_smash()

在Python中:

当你的KV文件已经被解析,Kivy使用ids收集所有的控件标签,并且将放在self.ids字典中。这意味着你也可以遍历这个控件并访问他们。

class Marvel(BoxLayout):
def hulk_smash(self):
self.ids.hulk.text = "hulk: puny god!"
self.ids.loki.text = "loki: >_<!!!" # ... for key, val in self.ids.items():
print("key={0}, val={1}".format(key, val))

动态类

<MyWidget>:
Button:
text: "Hello world, watch this text wrap inside the button"
text_size: self.size
font_size: ’25sp’
markup: True
Button:
text: "Even absolute is relative to itself"
text_size: self.size
font_size: ’25sp’
markup: True
Button:
text: "Repeating the same thing over and over in a comp = fail" text_size: self.size
font_size: ’25sp’
markup: True
Button:

代替为每一个按钮的属性重复设置同样的值,我们可以仅仅使用一个__模板__,如下所示:

<MyBigButt@Button>:
text_size: self.size
font_size: ’25sp’
markup: True <MyWidget>:
MyBigButt:
text: "Hello world, watch this text wrap inside the button"
MyBigButt:
text: "Even absolute is relative to itself"
MyBigButt:
text: "repeating the same thing over and over in a comp = fail"
MyBigButt:

这个类仅仅被这条规则的声明所创建,从Button类继承并在没有在Python代码中添加新的代码的情况下,允许我们改变默认的值并为所有它的实例创建绑定。

在多个控件中重复使用样式

my.kv文件:

<MyFirstWidget>:
Button:
on_press: self.text(txt_inpt.text)
TextInput:
id: txt_inpt <MySecondWidget>:
Button:
on_press: self.text(txt_inpt.text)
TextInput:
id: txt_inpt

myapp.py文件:

class MyFirstWidget(BoxLayout):
def text(self, val):
print(’text input text is: {txt}’.format(txt=val)) class MySecondWidget(BoxLayout):
writing = StringProperty(’’)
def text(self, val):
self.writing = val

因为所有类共享同样的.kv样式,如果我们为所有的控件复用样式,这个设计能够被简化。你可以在.kv中像下面这样实现:

<MyFirstWidget,MySecondWidget>:
Button:
on_press: self.text(txt_inpt.text)
TextInput:
id: txt_inpt

通过使用一个逗号来分隔类名,所有的在声明中列出的类将拥有同样的属性。

使用Kivy语言进行设计

在py文件中

import kivy
kivy.require(’1.8.0’) from kivy.uix.floatlayout import FloatLayout
from kivy.app import App
from kivy.properties import ObjectProperty, StringProperty class Controller(FloatLayout):
’’’Create a controller that receives a custom widget from the kv lang file.
Add an action to be called from the kv lang file. ’’’ label_wid = ObjectProperty()
info = StringProperty() def do_action(self):
self.label_wid.text = ’My label after button press’
self.info = ’New info text’ class ControllerApp(App):
def build(self):
return Controller(info=’Hello world’)
if __name__ == ’__main__’:
ControllerApp().run()

controller.kv中进行设计

#:kivy 1.8.0

<Controller>:
label_wid: my_custom_label BoxLayout:
orientation: ’vertical’
padding: 20
Button:
text: ’My controller info is: ’ + root.info
on_press: root.do_action()
Label:
id: my_custom_label
text: ’My label before button press’

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