1. 每个bufferevent 都拥有类型为struct evbuffer的input buffer和out buffer,分别供数据读取和数据写入使用。
2.读取和写入数据是通过编写和设置对应的回调函数进行,而调用回调函数的时机则根据水位是否满足来的,水位又是可以设置的。默认情况下读的低水位是0,就是说libevent从底层读到大于0的数据到input buffer中,读回调函数就会调用,读回调函数读取input buffer的数据;同样默认的写水位也为0,就是说一旦output buffer中没有数据,就会调用写回调函数写入数据到output buffer,ouput buffer会自动由libevent传出到对端。
 
3.bufferevent 除了有读写事件还有其他事件
    BEV_EVENT_READING:读过程中发生的事件
    BEV_EVENT_WRITING  :写过程中发生的事件
    BEV_EVENT_ERROR:操作过程中发生的事件
     BEV_EVENT_TIMEOUT:超时事件
     BEV_EVENT_EOF:到达文件末尾
     BEV_EVENT_CONNECTED:连接成功事件
 
 
 
4.bufferevent的选项
    BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE:释放bufferevent的时候释放掉底层的socket和底层的bufferevent
    BEV_OPT_THREADSAFE:自动上锁,多线程安全
    BEV_OPT_DEFER_CALLBACKS:延迟所有的回调函数(通常情况下,回调函数在满足条件的情况下是立即执行,但是同时执行的回调函数太多会可能会导致栈溢出,所以可以延迟回调函数的调用,使其成为事件循环的一部分,放入队列,等待其他的队列之前的回调函数被调用后在调用)
    BEV_OPT_UNLOCK_CALLBACKS :在执行用户提供的回调函数时解锁。
 
 
5.接口
 
//new一个基于socket的bufferevent,如果传入的socket fd为-1,则自动创建一个面向流的socket fd  
struct bufferevent *bufferevent_socket_new(
    struct event_base *base,
    evutil_socket_t fd,
    enum bufferevent_options options);
 
 
//如果bev指向的基于socket的bufferevent中的socket fd没有连接,则自动连接
//没有连接之前是不可能从底层读写数据的,但是可以向output buffer写数据
int bufferevent_socket_connect(struct bufferevent *bev,
    struct sockaddr *address, int addrlen);
 
//监控到连接事件成功的事件后,需要主动写入一次,不然写回调函数不会触发,有点奇怪,但也可以理解
 
//通过主机名建立连接

int bufferevent_socket_connect_hostname(struct bufferevent *bev,
    struct evdns_base *dns_base, int family, const char *hostname,
    int port);
int bufferevent_socket_get_dns_error(struct bufferevent *bev);
 
//释放bufferevent
void bufferevent_free(struct bufferevent *bev);
 
//设置或获取回调函数
//客户端的写入回调需要一个激活的过程,最好放在连接事件激活时来做
typedef void (*bufferevent_data_cb)(struct bufferevent *bev, void *ctx);
typedef void (*bufferevent_event_cb)(struct bufferevent *bev,

    short events, void *ctx);
//如果事件指针设置为NULL则表示不启用该事件的处理方式

void bufferevent_setcb(struct bufferevent *bufev,
    bufferevent_data_cb readcb, bufferevent_data_cb writecb,
    bufferevent_event_cb eventcb, void *cbarg);

void bufferevent_getcb(struct bufferevent *bufev,
    bufferevent_data_cb *readcb_ptr,
    bufferevent_data_cb *writecb_ptr,
    bufferevent_event_cb *eventcb_ptr,
    void **cbarg_ptr);

 
 
//打开或关闭事件处理过程( EV_READ, EV_WRITE, or EV_READ|EV_WRITE)
//默认情况下新建的buffervent打开了写事件的处理过程,没有打开读的处理过程
void bufferevent_enable(struct bufferevent *bufev, short events);
void bufferevent_disable(struct bufferevent *bufev, short events);

short bufferevent_get_enabled(struct bufferevent *bufev);

 
//设置读写水位
//events为( EV_READ,EV_WRITE的组合)
void bufferevent_setwatermark(struct bufferevent *bufev, short events,
    size_t lowmark, size_t highmark);
 
//获取读写evbuffer
struct evbuffer *bufferevent_get_input(struct bufferevent *bufev);
struct evbuffer *bufferevent_get_output(struct bufferevent *bufev);
 
int bufferevent_write(struct bufferevent *bufev,
    const void *data, size_t size);
int bufferevent_write_buffer(struct bufferevent *bufev,
    struct evbuffer *buf);
size_t bufferevent_read(struct bufferevent *bufev, void *data, size_t size);
int bufferevent_read_buffer(struct bufferevent *bufev,

    struct evbuffer *buf);
//设置读写超时时间
void bufferevent_set_timeouts(struct bufferevent *bufev,

    const struct timeval *timeout_read, const struct timeval *timeout_write);
//强制写入或读取
int bufferevent_flush(struct bufferevent *bufev,
    short iotype, enum bufferevent_flush_mode state);
 
//锁和解锁
void bufferevent_lock(struct bufferevent *bufev);
void bufferevent_unlock(struct bufferevent *bufev);
 
//其他接口
int bufferevent_priority_set(struct bufferevent *bufev, int pri);
int bufferevent_get_priority(struct bufferevent *bufev);
int bufferevent_setfd(struct bufferevent *bufev, evutil_socket_t fd);
evutil_socket_t bufferevent_getfd(struct bufferevent *bufev);
struct event_base *bufferevent_get_base(struct bufferevent *bev);
struct bufferevent *bufferevent_get_underlying(struct bufferevent *bufev);
 
 
 

libevent学习七(bufferevent)的更多相关文章

  1. Libevent学习笔记(四) bufferevent 的 concepts and basics

    Bufferevents and evbuffers Every bufferevent has an input buffer and an output buffer. These are of ...

  2. libevent学习之二:Windows7(Win7)下编译libevent

    Linux下编译参考源码中的README文件即可,这里主要记录Windows下的编译. 一.准备工作 去官网下载最新的稳定发布版本libevent-2.0.22-stable 官网地址:http:// ...

  3. MyBatis学习七:spring和MyBatis整合

    <\mybatis\day02\16mybatis和spring整合-sqlSessionFactory配置.avi;> MyBatis学习七:spring和MyBatis整合.逆向工程 ...

  4. SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令、弧线命令

    目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四 ...

  5. day 85 Vue学习七之vue-cookie

      Vue学习七之vue-cookie   通过vue如何操作cookie呢 参考链接:https://www.jianshu.com/p/535b53989b39 第一步:安装vue-cookies ...

  6. (转)MyBatis框架的学习(七)——MyBatis逆向工程自动生成代码

    http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/71909325 什么是逆向工程 MyBatis的一个主要的特点就是需要程序员自己编写sql,那么 ...

  7. Libevent学习笔记(五) 根据例子学习bufferevent

    libevent中提供了一个Hello-world.c 的例子,从这个例子可以学习libevent是如何使用bufferevent的. 这个例子在Sample中 这个例子之前讲解过,这次主要看下buf ...

  8. libevent学习笔记 一、基础知识【转】

    转自:https://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/46485705 欢迎转载,转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/ ...

  9. PHP中的Libevent学习

    wangbin@2012,1,3 目录 Libevent在php中的应用学习 1.      Libevent介绍 2.      为什么要学习libevent 3.      Php libeven ...

随机推荐

  1. dropout总结

    1.伯努利分布:伯努利分布亦称“零一分布”.“两点分布”.称随机变量X有伯努利分布, 参数为p(0<p<1),如果它分别以概率p和1-p取1和0为值.EX= p,DX=p(1-p). 2. ...

  2. __future__模块

    Python提供了__future__模块,把下一个新版本的特性导入到当前版本,于是我们就可以在当前版本中使用一些新版本的特性,比如除法: 在Python 2.x中,对于除法有两种情况,如果是整数相除 ...

  3. MacType 文字之美 – 让 Windows 字体更漂亮

    苹果的Mac系统总能让人眼前一亮,除了其精美的软件界面设计外,最重要是其文字显示效果(渲染方式)比 Windows 更加清晰锐利,阅读起来更加舒服.于是就有高手开发了一款叫 GDI++ 的字体渲染引擎 ...

  4. linux下构建SVN

    1. 安装subversion#yum -y install subversion2. 安装好了之后 新建一个svn目录#mkdir /home/svn3. 新建两个版本仓库#svnadmin cre ...

  5. 安装jdk1.7

    1.压缩文件放到/usr文件夹里 2.解压到 /usr里,tar -zxvf jdk-7u71-linux-i586.tar.gz 3.配置jdk环境变量,打开/etc/profile配置文件,将下面 ...

  6. sql获取时间、年龄

      mysql数据库获取年龄:TIMESTAMPDIFF(YEAR, [出生日期字段], CURDATE()) select * from (select name 姓名,TIMESTAMPDIFF( ...

  7. 火狐中jq的attr出现的bug问题用prop代替

    再工作的时候遇到一个很奇怪的问题 ,就是attr属性不好使!就问度娘去了...... 结果如下: .prop()   1..prop( propertyName ) 获取匹配集合中第一个元素的Prop ...

  8. Relay GraphQL理解

    Relay是构建数据驱动 React 应用的js框架. Relay:特性一.声明式:不再使用一个命令式API与数据存储通讯.而是简单的使用RraphQL声明组件数据需求,让Relay理解如何及什么时候 ...

  9. private、protected、public和internal的区别

    private是完全私有的,只有在类自己里面可以调用,在类的外部和子类都不能调用,子类也不能继承父类的private的属性和方法. protected虽然可以被外界看到,但外界却不能调用,只有自己及自 ...

  10. Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整

    背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramew ...