Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十六)保卫萝卜 游戏主循环与定时器
保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈。
#ifndef __GameSchedule__
#define __GameSchedule__
#include "cocos2d.h" USING_NS_CC;
class GameSchedule : public Ref
{
public:
static GameSchedule* getInstance();
void start();
void end();
static void pause();
static void resume();
private:
virtual void onExit();
~GameSchedule();
void globalUpdate(float time);
void init();
}; #endif
#include "GameSchedule.h"
#include "GameDelayTime.h"
#include "SceneMgr.h"
static GameSchedule* _instance = nullptr;
static bool _pause = true; GameSchedule* GameSchedule::getInstance()
{
if( !_instance )
{
_instance = new GameSchedule();
_instance->init();
}
return _instance;
} void GameSchedule::init()
{
_pause = true;
} void GameSchedule::start()
{
log("GameSchedule -----> start ");
_pause = false;
Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(schedule_selector(GameSchedule::globalUpdate),this,,false);
} void GameSchedule::end()
{
log("GameSchedule -----> end ");
Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule(schedule_selector(GameSchedule::globalUpdate),this);
CC_SAFE_DELETE(_instance);
} void GameSchedule::pause()
{
log("GameSchedule -----> pause ");
_pause = true;
} void GameSchedule::resume()
{
log("GameSchedule -----> resume ");
_pause = false;
} void GameSchedule::globalUpdate(float time)
{
if( _pause ) return;
GameDelayTime::getInstance()->UpdateTime(time);
SceneMgr::getInstance()->UpdateScene(time);
} void GameSchedule::onExit()
{
log("GameSchedule dispose!!!!1111");
} GameSchedule::~GameSchedule()
{
log("GameSchedule dispose!!!!222");
}
GameSchedule.cpp
#ifndef __GameDelayTime__
#define __GameDelayTime__ #include "cocos2d.h"
using namespace std;
USING_NS_CC; class DelayTimeDate
{
public:
static DelayTimeDate* create( float delayTime,std::function<void()> callback );
CC_SYNTHESIZE( float, delayTime, DelayTime );
CC_SYNTHESIZE( std::function<void()>, callback, Callback );
CC_SYNTHESIZE_READONLY( float, time, TotalTime );
bool update(float time);
private:
float _time;
void init( float delayTime,std::function<void()> callback ){
_time = ;
setDelayTime(delayTime);
setCallback(callback);
}
}; class GameDelayTime
{
public:
static GameDelayTime* getInstance();
DelayTimeDate* addDelayTimeCallBack( float delayTime,std::function<void()> callback );
void removeDelayTimeCallBack( DelayTimeDate* delayTimeDate );
void UpdateTime(float time);
private:
vector<DelayTimeDate*> _keyMap; void init(); }; #endif
#include "GameDelayTime.h" static GameDelayTime* _instance = nullptr; GameDelayTime* GameDelayTime::getInstance()
{
if(!_instance)
{
_instance = new GameDelayTime();
_instance->init();
}
return _instance;
} void GameDelayTime::init()
{
} DelayTimeDate* GameDelayTime::addDelayTimeCallBack( float delayTime,std::function<void()> callback )
{
auto delayTimeDate = DelayTimeDate::create(delayTime,callback);
_keyMap.push_back(delayTimeDate);
return delayTimeDate;
} void GameDelayTime::removeDelayTimeCallBack( DelayTimeDate* delayTimeDate )
{
int size = _keyMap.size();
while (size-->)
{
if(delayTimeDate == _keyMap.at(size) )
{
_keyMap.erase(_keyMap.begin()+size);
CC_SAFE_DELETE(delayTimeDate);
break;
}
}
} void GameDelayTime::UpdateTime(float time)
{
int size = _keyMap.size();
while (size-->)
{
auto delayTimeDate = _keyMap.at(size);
if( delayTimeDate != nullptr )
{
bool isCallBack = delayTimeDate->update(time);
if( isCallBack )
{
removeDelayTimeCallBack(delayTimeDate);
}
} }
} DelayTimeDate* DelayTimeDate::create( float delayTime,std::function<void()> callback )
{
DelayTimeDate* delayTimeDate = new DelayTimeDate();
delayTimeDate->init(delayTime,callback);
return delayTimeDate;
} bool DelayTimeDate::update(float time)
{
_time+=time;
if( _time >= getDelayTime() )
{
if( callback )
{
callback();
return true;
}
}
return false;
}
GameDelayTime.cpp
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十六)保卫萝卜 游戏主循环与定时器的更多相关文章
- python3.4学习笔记(十六) windows下面安装easy_install和pip教程
python3.4学习笔记(十六) windows下面安装easy_install和pip教程 easy_install和pip都是用来下载安装Python一个公共资源库PyPI的相关资源包的 首先安 ...
- (C/C++学习笔记) 十六. 预处理
十六. 预处理 ● 关键字typeof 作用: 为一个已有的数据类型起一个或多个别名(alias), 从而增加了代码的可读性. typedef known_type_name new_type_nam ...
- JavaScript权威设计--CSS(简要学习笔记十六)
1.Document的一些特殊属性 document.lastModified document.URL document.title document.referrer document.domai ...
- MySQL学习笔记十六:锁机制
1.数据库锁就是为了保证数据库数据的一致性在一个共享资源被并发访问时使得数据访问顺序化的机制.MySQL数据库的锁机制比较独特,支持不同的存储引擎使用不同的锁机制. 2.MySQL使用了三种类型的锁机 ...
- python 学习笔记十六 django深入学习一 路由系统,模板,admin,数据库操作
django 请求流程图 django 路由系统 在django中我们可以通过定义urls,让不同的url路由到不同的处理函数 from . import views urlpatterns = [ ...
- SharpGL学习笔记(十六) 多重纹理映射
多重纹理就把多张贴图隔和在一起.比如下面示例中,一个表现砖墙的纹理,配合一个表现聚光灯效果的灰度图,就形成了砖墙被一个聚光灯照亮的效果,这便是所谓的光照贴图技术. 多重纹理只在OpenGL扩展库中才提 ...
- yii2源码学习笔记(十六)
Module类的最后代码 /** * Registers sub-modules in the current module. * 注册子模块到当前模块 * Each sub-module shoul ...
- Swift学习笔记十六:协议
Protocol(协议)用于统一方法和属性的名称,而不实现不论什么功能. 协议可以被类.枚举.结构体实现.满足协议要求的类,枚举,结构体被称为协议的遵循者. 遵循者须要提供协议指定的成员,如属性,方法 ...
- PHP学习笔记十六【方法】
<?php //给一个函数传递基本数据类型 $a=90; $b=90.8; $c=true; $d="hello world"; function test1($a,$b,$ ...
随机推荐
- 关于HIVE的数据模型介绍
(1)Hive数据库 类似传统数据库的DataBase,在第三方数据库里实际是一张表.简单示例命令行 hive > create database test_database; (2)内部表 H ...
- RHEL6.5 删除桌面启动器(计算机/Home/回收站)
首先,安装gconf-editor以获得gconftool-2命令 终端命令: gconftool-2 --set /apps/nautilus/desktop/computer_icon_visib ...
- CAS 4.0.0RC 配置通过数据库认证用户登录
配置通过数据库认证用户登录 打开webapp\WEB-INF目录下的deployerConfigContext.xml,替换 <bean id="primaryAuthenticati ...
- TestNG教程
TestNG教程 http://www.yiibai.com/testng/2013/0916311.html TestNG,3种执行方式: 1.ant(build.xml) 2.Eclipse(安装 ...
- Intent组件的传参应用
Intent是要执行的操作的抽象描述 可以在startActivity.startService等方法中使用 最为常见的用法是在Activity之间传递数据 跳转并传值: Intent intent= ...
- C#打开关闭数据库连接
一.忘记sqlserver密码时,运行语句,可修改密码,记得查看账户是否被禁用 EXECUTE sp_password NULL,'输入新密码','sa': 二.代码:data source一定要加上 ...
- SQL入门经典(十) 之事务
事务是什么?事务关键在与其原子性.原子性概念是指可以把一些事情当作一个执行单元来看待.从数据库角度看待.他是指应该全部执行或者全部不执行一条或多条语句的最小组合.当处理数据时候经常确保一件事发生另一件 ...
- 测试了几款 C# 脚本引擎 , Jint , Jurassic , Nlua, ClearScript
测试类 public class Script_Common { public string read(string filename) { return System.IO.File.ReadAll ...
- 冲刺阶段 day13
---恢复内容开始--- 项目进展 今天星期三,我们将专业管理部分又继续做了完善,之前漏掉的几项功也一一补全,没能实现的数据库部分也已经进行了完善,并且对已经完成的部分进行了检测,数据库的部分还有待进 ...
- wamp虚拟主机配置
1.首先打开apache的配置文件httpd.conf,并去掉#Include conf/extra/httpd-vhosts.conf前面的#,启用虚拟主机功能 2.先把localhost配置好,免 ...