原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6427a6b50101el9d.html

在GDI+中,缩放和剪裁可以看作同一个操作,无非就是原始区域的选择不同罢了。

///
        /// Resize图片
        ///
        /// 原始Bitmap
        /// 新的宽度
        /// 新的高度
        /// 保留着,暂时未用
        /// 处理以后的图片
        public static Bitmap KiResizeImage(Bitmap bmp, int newW, int newH, int Mode)
        {
            try
            {
                Bitmap b = new Bitmap(newW, newH);
                Graphics g = Graphics.FromImage(b);

// 插值算法的质量
                g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;

g.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, newW, newH), new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), GraphicsUnit.Pixel);
                g.Dispose();

return b;
            }
            catch
            {
                return null;
            }
        }

// ===============================

///
        /// 剪裁 -- 用GDI+
        ///
        /// 原始Bitmap
        /// 开始坐标X
        /// 开始坐标Y
        /// 宽度
        /// 高度
        /// 剪裁后的Bitmap
        public static Bitmap KiCut(Bitmap b, int StartX, int StartY, int iWidth, int iHeight)
        {
            if (b == null)
            {
                return null;
            }

int w = b.Width;
            int h = b.Height;

if (StartX >= w || StartY >= h)
            {
                return null;
            }

if (StartX + iWidth > w)
            {
                iWidth = w - StartX;
            }

if (StartY + iHeight > h)
            {
                iHeight = h - StartY;
            }

try
            {
                Bitmap bmpOut = new Bitmap(iWidth, iHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

Graphics g = Graphics.FromImage(bmpOut);
                g.DrawImage(b, new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight), new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight), GraphicsUnit.Pixel);
                g.Dispose();

return bmpOut;
            }
            catch
            {
                return null;
            }
        }

注意到区别g.DrawImage中第二个new Rectangle。目标其实都是new Rectangle(0, 0, iWidth, iHeight),缩放算法把整个原始图都往目标区域里塞new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),而剪裁只是把原始区域上等宽等高的那个区域new Rectangle(StartX, StartY, iWidth, iHeight)1:1的塞到目标区域里

打印相关内容:

图片裁剪:http://blog.csdn.net/redder_xu/article/details/6760589

图片像素相关:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2012/01/09/2316892.html

(转)打印相关_C#图片处理Bitmap位图缩放和剪裁的更多相关文章

  1. (转)打印相关_C#(PrintDocument、PrintDialog、PageSetupDialog、PrintPreviewDialog)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/smallsoftfox/archive/2012/06/25/2562718.html 参考文章:http://www.cnblogs.com ...

  2. 异步加载图片以及Bitmap相关处理方法

    私类: // 异步更新Image private class GetImageTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { // 覆写的方法 ...

  3. bittorrent 学习(一) 种子文件分析与bitmap位图

    终于抽出时间来进行 BITTORRENT的学习了 BT想必大家都很熟悉了,是一种文件分发协议.每个下载者在下载的同时也在向其他下载者分享文件. 相对于FTP HTTP协议,BT并不是从某一个或者几个指 ...

  4. 【Bitmap Index】B-Tree索引与Bitmap位图索引的锁代价比较研究

    通过以下实验,来验证Bitmap位图索引较之普通的B-Tree索引锁的“高昂代价”.位图索引会带来“位图段级锁”,实际使用过程一定要充分了解不同索引带来的锁代价情况. 1.为比较区别,创建两种索引类型 ...

  5. 你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节 滚动视差?CSS 不在话下 神奇的选择器 :focus-within 当角色转换为面试官之后 NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置 前端XSS相关整理 委托入门案例

    你所不知道的 CSS 阴影技巧与细节   关于 CSS 阴影,之前已经有写过一篇,box-shadow 与 filter:drop-shadow 详解及奇技淫巧,介绍了一些关于 box-shadow  ...

  6. 使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用

    在 WPF 中将一个现成的 Bitmap 位图转换成 ImageSource 用于显示一个麻烦的事儿,因为 WPF 并没有提供多少可以转过来的方法.不过产生 Bitmap 来源却非常多,比如屏幕截图. ...

  7. vc下打印透明背景图片

    一.前言 刚接到个任务,要把带有透明背景的章子图片打印出来,开始觉得不是很简单吗,直接用vc自动生成的打印功能不就ok了.不过问题却不是想像的那么简单! 二.窗口中显示透明图片 在窗口中显示图片,可以 ...

  8. NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置

    转:http://www.cnblogs.com/wolfplan/archive/2013/01/13/2858991.html NPOI 教程 - 3.2 打印相关设置   打印设置主要包括方向设 ...

  9. 重温delphi之:如何将Bitmap位图与base64字符串相互转换

    先引用delphi自带的单元 uses EncdDecd; 然后就可以使用下面二个函数了: by 菩提树下的杨过 http://yjmyzz.cnblogs.com/ ///将Bitmap位图转化为b ...

随机推荐

  1. UE4 材质切换(带动画效果)

    先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换.引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图. 实现 ...

  2. iOS测试常见崩溃

    什么是崩溃日志,从哪里能得它? iOS设备上的应用闪退时,操作系统会生成一个崩溃报告,也叫崩溃日志,保存在设备上.崩溃日志上有很多有用的信息,包括应用是什么情况下闪退的.通常,上面有每个正在执行线程的 ...

  3. 为windows应用程序提供托盘图标

    1>包含头文件 #include "Shellapi.h"   2>相关结构体和函数:     NOTIFYICONDATA     WINSHELLAPI BOOL ...

  4. php操作Memcache

    一.memcache基本的介绍 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统. 和mysql比较,进行理解memcache (1)该软件是一个c/s架构, (2)mysql的数据是存储到哪里的?是存储到磁盘里 ...

  5. LeetCode-Search in Rotated Sorted Array

    Suppose a sorted array is rotated at some pivot unknown to you beforehand. (i.e., 0 1 2 4 5 6 7 migh ...

  6. LeetCode 【318. Maximum Product of Word Lengths】

    Given a string array words, find the maximum value of length(word[i]) * length(word[j]) where the tw ...

  7. Quartz2D之绘制一个简单的机器猫

    学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少. 今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下. 最近学习了Quar ...

  8. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统

    我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...

  9. 分析案例:界面提示“基础链接已经关闭:接收时发生错误”----本质为StackOverflow

    问题描述: 一个业务复杂.执行时间很长的功能,经常报出“基础链接已经关闭:接收时发生错误”,很是蹊跷... 问题分析: 首先,查阅应用服务器的系统日志,发现问题发生时总是会伴随着w3wp进程崩溃的错误 ...

  10. Oracle索引碎片检查及定期重建常用表的索引

    背景说明: 今天查阅书籍时,偶然间发现“在对某个索引行执行删除操作时,只是为该行增加了一个删除标记,这个索引行并不会释放它的存储空间,Insert产生的新的索引行也不能被插入到该位置.索引列的修改过程 ...