我们知道.NET CLR的GC堆中有一种特殊的堆,它专门存放超过85000byte的对象(详见这里),这就是大对象堆(LOH)。

在.NET Framework 4.5.1之前,微软并没有提供对LOH的压缩操作,这是因为移动大对象的开销是很可观的。不能压缩LOH也会带来一些问题,比如LOH的内存碎片化。不过在.NET Framework 4.5.1种,微软加入了对LOH堆压缩的开关。对于为什么会加入这个开关,个人猜测应该是考虑到计算机性能足以支撑这种操作。具体使用参照以下代码:

GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
GC.Collect();

对于GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce的解释是,在下一次回收gen2时压缩LOH。也就是说这个设置每执行一次只起一次效果,这种设计是很合理的,毕竟如果作为永久开关则会造成不必要的压缩操作。虽然计算机性能足以支持LOH的压缩操作,但这并不意味着不会影响性能。

那么,我怎么知道这个操作达到了预期的效果呢?这就要上调试神器WinDbg了,虽然类似CLRProfiler也可以看出来,但就信息量来说WinDbg要胜一筹。

首先上测试代码:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//在LOH堆上放一个大对象,调用完后该对象即被认作是垃圾
MakeALohObject(); //在LOH堆上再放一个大对象,此时该对象会被保持
var bytes = new byte[1024*1024]; //注释和取消注释以下开关,并分别dump内存用于分析
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
//触发all gc
GC.Collect(); Console.Read();
} static void MakeALohObject()
{
var obj = new byte[1024 * 1024];
}
}

下面是未打开压缩LOH开关的dump信息节选:

0:000> !eeheap
---------------省略部分信息
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x000001450b255b90
generation 1 starts at 0x000001450b251018
generation 2 starts at 0x000001450b251000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
000001450b250000 000001450b251000 000001450b255ba8 0x4ba8(19368)
Large object heap starts at 0x000001451b251000
segment begin allocated size
000001451b250000 000001451b251000 000001451b4599f0 0x2089f0(2132464)
Total Size: Size: 0x20d598 (2151832) bytes.
------------------------------
GC Heap Size: Size: 0x20d598 (2151832) bytes. 0:000> !dumpheap -stat
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
----------------省略部分信息
00007ff8edfa2160 2 706 System.Char[]
00007ff8edfa61a8 2 1072 System.Globalization.CultureData
00007ff8edfa2360 17 1112 System.String[]
00007ff8edfa2f10 26 1456 System.RuntimeType
00007ff8edfa1010 154 6696 System.String
00007ff8edfa1688 5 35144 System.Object[]
00007ff8edfa7248 3 1048904 System.Byte[]
00000145095abf40 24 1051068 Free
Total 294 objects 0:000> !DumpHeap /d -mt 00000145095abf40
Address MT Size
000001450b251000 00000145095abf40 24 Free
000001450b251018 00000145095abf40 24 Free
000001450b251030 00000145095abf40 24 Free
----------------省略部分信息
000001451b259980 00000145095abf40 1048662 Free

从!eeheap命令结果可以看出LOH共2132464byte,约2mb,也就是说虽然回收了一个1mb的byte数组,但是内存并未压缩。从!dumpheap -stat中的Free里面可以找到被释放的1mb空间。

接下来看看打开压缩LOH开关的内存dump:

0:000> !eeheap
----------------省略部分信息
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x0000015300005390
generation 1 starts at 0x0000015300001018
generation 2 starts at 0x0000015300001000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
0000015300000000 0000015300001000 00000153000053a8 0x43a8(17320)
Large object heap starts at 0x0000015310001000
segment begin allocated size
0000015310000000 0000015310001000 00000153101099b8 0x1089b8(1083832)
Total Size: Size: 0x10cd60 (1101152) bytes.
------------------------------
GC Heap Size: Size: 0x10cd60 (1101152) bytes. 0:000> !dumpheap -stat
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
----------------省略部分信息
000001536ca7be30 16 414 Free
00007ff8edfa8520 1 432 System.Collections.Generic.Dictionary`2+Entry[[System.Type, mscorlib],[System.Security.Policy.EvidenceTypeDescriptor, mscorlib]][]
00007ff8edfa39d8 6 524 System.Int32[]
00007ff8edfa2160 2 706 System.Char[]
00007ff8edfa61a8 2 1072 System.Globalization.CultureData
00007ff8edfa2360 17 1112 System.String[]
00007ff8edfa2f10 26 1456 System.RuntimeType
00007ff8edfa1010 154 6696 System.String
00007ff8edfa1688 5 35144 System.Object[]
00007ff8edfa7248 3 1048904 System.Byte[]
Total 286 objects
从上面可以看出LOH的size未1083832,即约1mb,这说明的确是将LOH压缩了,且!dumpheap -stat里的Free里也找不到这块空区域了。
说了这么多其实都不是重点,重点是既然我们用了LOH压缩,那么LOH压缩对性能会产生多大影响呢?首先我们要明白,启用LOH压缩并不是直接影响我们所编写的代码的执行性能,而是影响的GC回收性能。而GC回收的前奏就是挂起所有工作线程,所以GC每次执行的时间决定着整个系统将挂起多长时间。
那么接着贴一段代码,该段代码用于统计在启用和关闭LOH压缩的平均耗时:
 
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var cycle = 1000;
var total = 0l;
//预热
MakeGrabage(); for (int j = 0; j < cycle; j++)
{
total += MakeGrabage();
}
Console.WriteLine("平均耗时{0}毫秒", total / (double)cycle);
Console.Read();
} static long MakeGrabage()
{
var objs = new byte[1000][];
//初始化1000个1mb的byte数组
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
objs[i] = new byte[1024 * 1024];
}
//将其中一半置为垃圾对象
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
objs[i] = null;
}
}
var sw = Stopwatch.StartNew();
//开启或关闭LOH压缩
GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode = GCLargeObjectHeapCompactionMode.CompactOnce;
GC.Collect();
sw.Stop();
var elasped = sw.ElapsedMilliseconds; objs = null;
GC.Collect();
return elasped;
}
}
在上述条件下,我的机器跑出的结果是:不开启LOH压缩平均回收需要0.705毫秒,而开启后平均回收需要325.369毫秒,差了461倍。内存占用情况不开启LOH压缩平均在1400mb左右,开启后平均在850mb左右,内存是纯眼看,所以可能差距比较大。
就上述数据而言,LOH压缩还是在有必要的时候再用吧。

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