原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html

首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。

// C# Example
    // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view.
    // Once compiled go to "Menu" -> "Assets" and select one of the choices
    // to build the Asset Bundle
     
    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    using System.IO;
    public class ExportAssetBundles {
        [MenuItem("Assets/Build AssetBundle Binary file From Selection - Track dependencies ")]
        static void ExportResource () {
            // Bring up save panel
            string path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");
            if (path.Length != 0) {
                // Build the resource file from the active selection.
                Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
                BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets);
                Selection.objects = selection;
             
         
                FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite);
                byte[] buff = new byte[fs.Length+1];
                fs.Read(buff,0,(int)fs.Length);
                buff[buff.Length-1] = 0;
                fs.Close();
                File.Delete(path);
             
                string BinPath = path.Substring(0,path.LastIndexOf('.'))+".bytes";
 //             FileStream cfs = new FileStream(BinPath,FileMode.Create);
                cfs.Write(buff,0,buff.Length);
                buff =null;
                cfs.Close();
                 
//              string AssetsPath = BinPath.Substring(BinPath.IndexOf("Assets"));
//              Object ta = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(AssetsPath,typeof(Object));
//              BuildPipeline.BuildAssetBundle(ta, null, path);
            }
        }
        [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection - No dependency tracking")]
        static void ExportResourceNoTrack () {
            // Bring up save panel
            string path = EditorUtility.SaveFilePanel ("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");
            if (path.Length != 0) {
                // Build the resource file from the active selection.
                BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, Selection.objects, path);
            }
        }
         
     
    }

  把打包的文件转换成了binary文件并多加了一个字节加密。

  当bytes文件生成好后再选中它,使用"Assets/Build AssetBundle From Selection - No dependency tracking"再次打包。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; public class WWWLoadTest : MonoBehaviour
{ public string BundleURL;
public string AssetName;
IEnumerator Start()
{
WWW www =WWW.LoadFromCacheOrDownload(BundleURL,); yield return www; TextAsset txt = www.assetBundle.Load("characters",typeof(TextAsset)) as TextAsset; byte[] data = txt.bytes; byte[] decryptedData = Decryption(data);
Debug.LogError("decryptedData length:"+decryptedData.Length);
StartCoroutine(LoadBundle(decryptedData));
} IEnumerator LoadBundle(byte[] decryptedData){
AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData);
yield return acr;
AssetBundle bundle = acr.assetBundle;
Instantiate(bundle.Load(AssetName)); } byte[] Decryption(byte[] data){
byte[] tmp = new byte[data.Length-];
for(int i=;i<data.Length-;i++){
tmp[i] = data[i];
}
return tmp; } }

WWW.LoadFromCacheOrDownload的作用就是下载并缓存资源,要注意后面的版本号参数,如果替换了资源却没有更新版本号,客户端依然会加载缓存中的文件。

www.assetBundle.Load("characters",typeof(TextAsset)) as TextAsset  //characters是加密文件的名字

AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData);

这句是官网最坑爹的,AssetBundle.CreateFromMemory明明返回的是AssetBundleCreateRequest官网却写得是AssetBundle,而且AssetBundleCreateRequest是一个异步加载,必须用协程的方式加载官网也没有提到。跟多兄弟就倒在了这里

完。

unity3d 加密资源并缓存加载的更多相关文章

  1. (转)unity3d加密资源并缓存加载

    http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码. view source   pr ...

  2. u3d 加密资源并缓存加载

    // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compi ...

  3. Unity3d Web3d资源的动态加载

    Unity3d Web3d资源的动态加载 @灰太龙 参考了宣雨松的博客,原文出处http://www.xuanyusong.com/archives/2405,如果涉及到侵权,请通知我! Unity3 ...

  4. 【Unity3D】Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源

    [Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹 ...

  5. UNITY_资源路径与加载外部文件

    UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/de ...

  6. HTML页面处理以及资源文件的加载

    Javascript 异步加载详解 这篇文章很详细的介绍了HTML的页面处理以及资源文件的加载. 本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式. 关键词:异步加载(async loading ...

  7. Expo大作战(十三)--expo如何自定义状态了statusBar以及expo中如何处理脱机缓存加载 offline support

    简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...

  8. 下载某资源文件并加载其中的所有Prefab到场景中

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...

  9. 背水一战 Windows 10 (11) - 资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (11) - 资源: CustomResource, ResourceDictionary, 加载外部的 ResourceDictionary 文件 作者 ...

随机推荐

  1. Lua语言的特别之处

    所谓特别,是相对的,是相对别的主流语言而言,有些也可能只是我个人看法. 1. 函数定义与调用,与代码位置的先后顺序有关,例如 calculate() function calculate() .... ...

  2. JavaScript 里 new 出来的对象 怎么销毁它?

    JavaScript的规范(ECMA-262 ECMAScript)没规定JavaScript引擎要如何实现对JavaScript对象的内存管理.实际实现中几乎所有JavaScript引擎都使用基于跟 ...

  3. Grunt-cli的执行过程以及Grunt加载原理

    通过本篇你可以了解到: 1 grunt-cli的执行原理 2 nodeJS中模块的加载过程 Grunt-cli原理 grunt-cli其实也是Node模块,它可以帮助我们在控制台中直接运行grunt命 ...

  4. 每天一个linux命令(14):which命令

    我们经常在linux要查找某个文件,但不知道放在哪里了,可以使用下面的一些命令来搜索:        which  查看可执行文件的位置.       whereis 查看文件的位置.         ...

  5. 5.9-3 用正则表达式判断字符串text是否为合法的手机号

    package zfc; public class Zfc { public static void main(String[] args) { //判断手机号格式是否合法 String text = ...

  6. Nginx简单实现网站的负载均衡

    在大型网站搭建时,都会考虑如果用户量每日不断增加,大量的并发访问,会不会给网站.数据库带来崩盘的灾难.今天我们就讨论一下,现实中如何解决这些问题的一套最为容易实现的方案. 控制并发,大家都会首先考虑的 ...

  7. json2.js的初步学习与了解

    json2.js的初步学习与了解,想要学习json的朋友可以参考下. json2.js的初步学习与了解 1.)该js的下载地址是:http://www.json.org/json2.js 2.)在页面 ...

  8. 【bzoj1013】 JSOI2008—球形空间产生器sphere

    www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1013 (题目链接) 题意 有一个n维的球体,给出球上n+1个点,求出圆心. Solution 题中给出了对于n维空 ...

  9. 栈的的链式实例LinkStack实现

    1.#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include "LinkList.h"typedef struct _ta ...

  10. win2008r2激活码

    我这有三个 以前用过可以 现在不知道能不能用 你试试BBFP3-49FVF-TJB8F-V26V6-DJPX9 CXTFT-74V4Y-9D48T-2DMFW-TX7CYGYF3T-H2V88-GRP ...