Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式
在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。
资源参数
background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100
调节camera.size
当camera的size=5,背景的显示效果
Camera的Size=3.2的背景的显示效果
计算公式
计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size
对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2
For example, consider a Sprite imported from a 500 pixels wide image. The following table shows the different widths your GameObject would have when rendering that Sprite at different scales along the x-axis, using different values for Pixels to Units:
background.png is 640 pixels tall, and the background Sprite has a Pixel to Unit ratio of 100, so the background
object in the Hierarchy will be 6.4
units tall. However, the orthographic camera’s Size property measures half the height of the screen, so it should be half the height of the background, in units, or 3.2
.
Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式的更多相关文章
- html始终让元素居中显示,背景图铺满随便拖动不出界
首先.写两个class属性 body { margin: 0; padding: 0; height: 100%; width: 100%; background-image: url(../Cont ...
- background 背景图铺满界面
background <body background="/image/1.png" style=" background-repeat:no-repeat ; b ...
- ExtJS-Viewport背景图片铺满浏览器视图并自动伸缩
var viewport = Ext.create('Ext.container.Viewport', { style : 'background-image:url(login_bj.jpg);ba ...
- IE9以下通过css让html页面背景图片铺满整个屏幕
第一种方法不设为背景图片,通过css来控制样式,可兼容到IE6,代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <hea ...
- css 设置背景图片铺满固定不动
#page{ position: relative; width: 100%; height: 100%; background-image:url(../img/bg.JPG); backgroun ...
- css 背景图片铺满
body { width: 100%; height: 100%; background: url(img/loginbg.png); background-size: 100% 100%; back ...
- css 设置body背景图片铺满
background-image: url(../../../assets/images/workflow/work.png); background-repeat: no-repeat; backg ...
- [转]完美的背景图全屏css代码 – background-size:cover?
写主题样式的时候经常会碰到用背景图铺满整个背景的需求,这里分享下使用方法 需要的效果 图片以背景的形式铺满整个屏幕,不留空白区域 保持图像的纵横比(图片不变形) 图片居中 不出现滚动条 多浏览器支持 ...
- css设置全屏背景图,background-size 属性
在写主题样式的时候经常会碰到用背景图铺满整个背景的需求,这里分享下使用方法 需要的效果 图片以背景的形式铺满整个屏幕,不留空白区域 保持图像的纵横比(图片不变形) 图片居中 不出现滚动条 多浏览器支持 ...
随机推荐
- JavaScript indexOf() 方法和 lastIndexOf() 方法
一,定义和用法 indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置. lastIndexOf() 方法可返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索 ...
- 如何在 在SharePoint 2013/2010 解决方案中添加 ashx (HttpHandler)
本文讲述如何在 在SharePoint 2013/2010 解决方案中添加 ashx (HttpHandler). 一般处理程序(HttpHandler)是·NET众多web组件的一种,ashx是其扩 ...
- Android多媒体录制--MediaRecorder视频录制
Android使用MediaRecorder类进行视频的录制. 需要注意,使用MediaRecorder 录音录像 的设置代码步骤一定要按照API指定的顺序来设置,否则报错 步骤为: 1.设置视频源, ...
- java多线程系列4-线程池
在之前的文章中,学习了通过实现java.lang.Runnable来定义类,以及像下面这样创建一个线程来运行任务: Runnable task = new TaskClass(task); new T ...
- C语言复习
- IOS 简单动画 首尾式动画
首尾式动画 首尾式动画即通过实现控件由初始状态到结束状态的过程.(主要表现在控件的Frame 透明度 ) // // ViewController.m // CX 简单动画 // // Created ...
- iOS打印Debug日志的方式
简单介绍以下几个宏: 1) __VA_ARGS__ 是一个可变参数的宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译器不支持).宏前面加上##的作用在于,当可变参 ...
- CoreAnimation-07-CAAnimationGroup
概述 简介 CAAnimationGroup又称组动画或动画组 将多个动画放到动画组中,并赋值给layer的animations属性,动画组中所有动画就会并发执行 注意事项 动画组中的动画不会被压缩, ...
- IOS之UIImageView--小实例项目--带音效的拳皇动画
内容大纲: 1.初步工作 2.开始敲代码 3.注意 4.可能遇到的错误 5.设置音频速率在代码顺序上的注意点 带音效的拳皇动画实例项目 初步工作 1.新建一Objective-C工程之后,将需要的拳皇 ...
- 我体验过的可以用的XCode插件
XCode版本:7.0.1 其实插件的使用,如果能得到直接的xclugin后缀文件,是可以直接放置在隐藏文件夹中: /Users/HeYang/Library/Application Support/ ...