java中的String设计原理
首先,必须强调一点:String Pool不是在堆区,也不是在栈区,而是存在于方法区(Method Area)
解析:
String Pool是常量池(Constant Pool)中的一块。
我们知道,常量就是不可以再改变的值,给它建一个池子很明显是为了加快程序运行的速度;在一个程序中,常量和变量是相对存在的;变量因为可变性所以一般存在于栈中,而常量去作为一个特殊群体被存在在常量池中。
常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。--- (很明显在方法区)
它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量(这个就是Sring Pool啦)。
在编译好的class文件中,有个区域称为Constant Pool,它是一个由数组组成的表,类型为cp_info constant_pool[],用来存储程序中使用的各种常量,包括Class/String/Integer等各种基本Java数据类型。
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上面这些,简单理解:一个Class类,它里面有常量的存在,比如 int a=10;String b="123450";它们在JVM看来就是常量(当然在方法中可能被修改啦),在Class被加载时,JVM特意都把它放在一个数组中维护起来,并且把该数组放在方法区中,起名叫常量池。
常量池存在于方法区,它包含各种类型的常量(8个基本数据类型,包装类型等)
我们把常量池中的String Pool中的常量作为对象来看待 --- 因为String就是对象,String类型的常量自然也是对象啦!
比如:
String str1 = new String("Hello");
它创建了2个对象,一个是堆中的String对象,一个是String Pool中的String对象。
要理解Java中String的运作方式,必须明确一点:String是一个非可变类(immutable)。什么是非可变类呢?简单说来,非可变类的实例是不能被修改的,每个实例中包含的信息都必须在该实例创建的时候就提供出来,并且在对象的整个生存周期内固定不变。Java为什么要把String设计为非可变类呢?你可以问问 james Gosling :)。但是非可变类确实有着自身的优势,如状态单一,对象简单,便于维护。其次,该类对象对象本质上是线程安全的,不要求同步。此外用户可以共享非可变对象,甚至可以共享它们的内部信息。(详见 《Effective java》item 13)。String类在java中被大量运用,甚至在class文件中都有其身影,因此将其设计为简单轻便的非可变类是比较合适的。
一、创建。
好了,知道String是非可变类以后,我们可以进一步了解String的构造方式了。创建一个Stirng对象,主要就有以下两种方式:
- String str1 = new String("abc");
- Stirng str2 = "abc";
虽然两个语句都是返回一个String对象的引用,但是jvm对两者的处理方式是不一样的。对于第一种,jvm会马上在heap中创建一个String对象,然后将该对象的引用返回给用户。对于第二种,jvm首先会在内部维护的String Pool中通过String的 equals 方法查找是对象池中是否存放有该String对象,如果有,则返回已有的String对象给用户,而不会在heap中重新创建一个新的String对象;如果对象池中没有该String对象,jvm则在heap中创建新的String对象,将其引用返回给用户,同时将该引用添加至String Pool中。注意:使用第一种方法创建对象时,jvm是不会主动把该对象放到String Pool
里面的,除非程序调用 String的intern方法。看下面的例子:
- String str1 = new String("abc"); //jvm 在堆上创建一个String对象
- //jvm 在strings pool中找不到值为“abc”的字符串,因此
- //在堆上创建一个String对象,并将该对象的引用加入至strings pool中
- //此时堆上有两个String对象
- Stirng str2 = "abc";
- if(str1 == str2){
- System.out.println("str1 == str2");
- }else{
- System.out.println("str1 != str2");
- }
- //打印结果是 str1 != str2,因为它们是堆上两个不同的对象
- String str3 = "abc";
- //此时,jvm发现String Pool中已有“abc”对象了,因为“abc”equals “abc”
- //因此直接返回str2指向的对象给str3,也就是说str2和str3是指向同一个对象的引用
- if(str2 == str3){
- System.out.println("str2 == str3");
- }else{
- System.out.println("str2 != str3");
- }
- //打印结果为 str2 == str3
再看下面的例子:
- String str1 = new String("abc"); //jvm 在堆上创建一个String对象
- str1 = str1.intern();
- //程序显式将str1放到String Pool中,intern运行过程是这样的:首先查看String Pool
- //有没“abc”对象的引用,没有,则在堆中新建一个对象,然后将新对象的引用加入至
- //String Pool中。执行完该语句后,str1原来指向的String对象已经成为垃圾对象了,随时会
- //被GC收集。
- //此时,jvm发现String Pool中已有“abc”对象了,因为“abc”equals “abc”
- //因此直接返回str1指向的对象给str2,也就是说str2和str1引用着同一个对象,
- //此时,堆上的有效对象只有一个。
- Stirng str2 = "abc";
- if(str1 == str2){
- System.out.println("str1 == str2");
- }else{
- System.out.println("str1 != str2");
- }
- //打印结果是 str1 == str2
为什么jvm可以这样处理String对象呢?就是因为String的非可变性。既然所引用的对象一旦创建就永不更改,那么多个引用共用一个对象时互不影响。
二、串接(Concatenation)。
java程序员应该都知道滥用String的串接操作符是会影响程序的性能的。性能问题从何而来呢?归根结底就是String类的非可变性。既然String对象都是非可变的,也就是对象一旦创建了就不能够改变其内在状态了,但是串接操作明显是要增长字符串的,也就是要改变String的内部状态,两者出现了矛盾。怎么办呢?要维护String的非可变性,只好在串接完成后新建一个String 对象来表示新产生的字符串了。也就是说,每一次执行串接操作都会导致新对象的产生,如果串接操作执行很频繁,就会导致大量对象的创建,性能问题也就随之而来了。
为了解决这个问题,jdk为String类提供了一个可变的配套类,StringBuffer。使用StringBuffer对象,由于该类是可变的,串接时仅仅时改变了内部数据结构,而不会创建新的对象,因此性能上有很大的提高。针对单线程,jdk 5.0还提供了StringBuilder类,在单线程环境下,由于不用考虑同步问题,使用该类使性能得到进一步的提高。
三、String的长度
我们可以使用串接操作符得到一个长度更长的字符串,那么,String对象最多能容纳多少字符呢?查看String的源代码我们可以得知类String中是使用域 count 来记录对象字符的数量,而count 的类型为 int,因此,我们可以推测最长的长度为 2^32,也就是4G。
不过,我们在编写源代码的时候,如果使用 Sting str = "aaaa";的形式定义一个字符串,那么双引号里面的ASCII字符最多只能有 65534 个。为什么呢?因为在class文件的规范中, CONSTANT_Utf8_info表中使用一个16位的无符号整数来记录字符串的长度的,最多能表示 65536个字节,而java class 文件是使用一种变体UTF-8格式来存放字符的,null值使用两个字节来表示,因此只剩下 65536- 2 = 65534个字节。也正是变体UTF-8的原因,如果字符串中含有中文等非ASCII字符,那么双引号中字符的数量会更少(一个中文字符占用三个字节)。如果超出这个数量,在编译的时候编译器会报错。
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