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团队名称 西柚三剑客
这个作业的目标 -Alpha2版本发布说明,给出测试报告,并进行总结

1. 团队成员的学号列表

团队成员 学号
whisperzxx(组长) 201731062630
翻斗街扛把子胡图图 201731062317
米开朗琪罗’ 201731062413

2.项目地址及操作手册

项目git地址:https://github.com/coderrrZhou/OurGame
Alpha版本项目网址:http://47.94.196.52:8080/ssmTest/ourgame
项目安装手册
首先主页面

新用户就点击第一个,注册用户

输入用户名和2次密码进行注册

注册完,就点击第二个开始登录

登录后,用户进入游戏主页。首页上方是网页导航栏,中部是分页显示房间列表,展示当前房间和提供用户选择进入房间。底部是网页的相关信息。

用户选择一个房间后,进入该房间。显示当前的房间内的用户玩家的数量。由于玩家不够,用户进入这个等待界面,提示等待。展示用户玩家列表。头部仍然是导航栏部分。

游戏开始后,用户就可以输入数字,进行游戏

最后就可以查看游戏结果了

3.测试报告

测试的工作,由我们组内的所有成员共同分工完成,使用测试工具进行,将项目分享给测试员进行相关功能的测试并搜集相关反馈,然后根据测试员提供的建议进行项目的完善,测试了网页性能和后端的可行性。
单元测试使用Chrome浏览器、Web Page Analyzer ,Junit进行

3.1网页性能报告:






首页的运行速度的测试

3.2测试体会与总结
这次其实跟上一次的体会有所不同了,上一次是第一次,所以感觉有点生疏;这次更加的熟练了,对项目组整体的情况也有了更多的认识和了解,我们测试更是明白了软件测试的真正意义在于发现错误,而不在于验证软件是正确的。 再严密的测试也不能完全发现软件当中所有的错误,但是测试还是能发现大部分的错误,能确保软件基本是可用的就行。因为消除一个bug漏洞说不一定会制造出更多的bug。

4.项目情况总结

经过这次Alpha2.0的冲刺后,确实修改了一些问题和bug,但还有一些问题没有得到解决,相对最开始的计划,我们的进度说实话有点赶,可能是人有点少吧。每人分配的工作就相对要多一点,但这样也更好地锻炼大家,提升团员的能力,一路磕磕绊绊,但还是有所收获,我们也完成了计划中的大部分原定的功能,大家现在对项目的开发流程也有了更多的认识。

具体来说,我们实现了:
用户的登录注册
改善了项目前端的ui设计
游戏中的房间也进行了布局优化
游戏房间多开卡顿也不那么严重了
用户个人信息页面:个人信息的查看、修改,查看

未实现的重要功能是 :
完善一些bug(有时注册登录不上)
页面ui会继续进行优化
争取消除游戏多开卡顿这个问题或者说优化它
在最后的beta阶段,主要的工作是进行bug的修复和项目游戏各处功能的优化。然后尽力在最后一周做到最好吧,希望在之后的项目开发时间里,成员能做好沟通,合力完成项目计划的剩余部分。冲冲冲!
还有在提交博客作业是遇到了这个,差点导致作业没提交成功。。。。。

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