Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得
看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔《Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略》如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会:
概括
常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源
资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放。
静态
静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑。
但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使用的资源外,不建议静态加载,为什么,消耗时间,占用内存;比如说,游戏场景持续使用的背景音乐,那么静态的确是最佳选择;但如果场景的开场要播放一个5M的音乐后面不再使用,这个资源用静态就是白白增加了5M音乐的加载时间和浪费了5M内存,得不偿失。
静态资源的加载策略是: 只加载必要固定的资源,或者极其微小损耗不大的资源。
释放策略是:由引擎负责。
Resources内部资源
Resources的资源一般和游戏一起打包,一般是游戏内使用的关键资源。
Resources主要加载一些动态的或者需要灵活处理的资源。加载的办法是先Reources.Load,然后GameObject.Instantiate,立刻释放的办法是Reources.UnloadAsset,统一释放的办法是Resources.UnloadUnusedAssets。
Resources的主要优点是使用灵活,缺点是开发复杂;加载的时候注意一个资源只需要Reources.Load一次,管理好Load出来资源的引用,尽量不要用静态引用,给释放制造困难。UnloadUnusedAssets前必须注意释放所有引用,所有Instantiate出来的对象必须销毁。
Resources的加载释放策略是: 只加载必须使用的资源,加载以后如果无需重复使用,或者使用频率非常的低,应该在明确使用完毕以后(如图片显示结束,音乐播放完毕)立刻用Reources.UnloadAsset释放。对于后续仍然会反复采用的资源,建议在内存中缓存引用,以防止后续加载不再反复调用Load函数,场景关闭前释放缓存,销毁所有实例化对象,等待Resources.UnloadUnusedAssets统一释放。UnloadUnusedAssets释放建议在当前场景完全销毁以后,再后续场景中执行最为稳妥。
AssetBundle外部资源
AssetBundle资源的机制基本和Resources类似,但可以独立打包,支持网络下载和文件读取,一般是游戏中使用的辅助资源。
AssetBundle机制要比Resources多一步,首先要通过AssetBundle.LoadFromXXX把AssetBundle加载到内存,然后使用AssetBundle.LoadAsset加载资源,最后GameObject.Instantiate为实例化对象。所以一个完整实例化的 AssetBundle存在三处内存引用,在释放策略上相对复杂。
AssetBundle的释放功能主要通过AssetBundle.Unload,而且也可以使用Reources.UnloadAsset和Resources.UnloadUnusedAssets进行释放。
AssetBundle的加载释放策略分两种情况:
加载完毕以后不再需要使用的资源包,可以再加载完毕以后立刻调用AssetBundle.Unload(false)释放资源包内存,而在此基础上,对于AssetBundle.LoadAsset以后并不再使用的资源,可以通过Reources.UnloadAsset释放,如需持续使用,也可能等待Resources.UnloadUnusedAssets后续统一释放。
加载完毕以后仍需持续使用的资源包,则必须保留AssetBundle引用,这种方式下,比较建议的方式是在场景完全销毁以后,一次性调用AssetBundle.Unload(true)完全释放改资源包和其所有加载资源。
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得的更多相关文章
- Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内 ...
- 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游 ...
- AssetBundle系列——资源的加载、简易的资源管理器
每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表.并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口. 每个管理器有自己的管理策略,比如Scen ...
- unity3d进行脚本资源打包加载
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public c ...
- 关于cocos2d-x 与 cocos2d-html5 资源预加载的思考
移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTex ...
- 资源预加载 Preload
当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载 是另一个性能 ...
- (转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的 ...
- Spring中资源的加载原来是这么一回事啊!
1. 简介 在JDK中 java.net.URL 适用于加载资源的类,但是 URL 的实现类都是访问网络资源的,并没有可以从类路径或者相对路径获取文件及 ServletContext , 虽然可以通过 ...
- VC++ 使用WebBrowser控件中html文件以资源形式加载
. . . . //加载资源文件中的HTML,IDR_HTML1就是HTML文件在资源文件中的ID wchar_t self_path[MAX_PATH] = { }; GetModuleFileNa ...
随机推荐
- Python 爬虫介绍,什么是爬虫,如何学习爬虫?
作为程序员,相信大家对“爬虫”这个词并不陌生,身边常常会有人提这个词,在不了解它的人眼中,会觉得这个技术很高端很神秘.不用着急,我们的爬虫系列就是带你去揭开它的神秘面纱,探寻它真实的面目. 爬虫是 ...
- pyEcharts安装及使用指南(最新)
pyEcharts安装及使用指南(最新): 网上资料大多数是0.5X的版本, 这里我给出我的0.5版本连接https://www.cnblogs.com/dgwblog/p/11811562.html ...
- JBoss+eclipes之HelloWorld
网上罕有教程,文档看不太懂.鄙人摸索成功以记之. 创建新的EJB项目:[File]--[New]--[Other]-- [EJB]--[EJB project] 此处可见我的JBoss服务器使用的是W ...
- Pycharm 疑难杂症
1. Pycharm报错:AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'get'的解决办法 https://blog.csdn.net/fre ...
- Java生鲜电商平台-订单架构实战
Java生鲜电商平台-订单架构实战 生鲜电商中订单中心是一个电商后台系统的枢纽,在这订单这一环节上需要读取多个模块的数据和信息进行加工处理,并流向下一环节:因此订单模块对一电商系统来说,重要性不言而喻 ...
- vue浏览器全屏实现
1.项目中使用的是sreenfull插件,执行命令安装 npm install --save screenfull 2.安装好后,引入项目,用一个按钮进行控制即可,按钮方法如下: toggleFull ...
- 4-1-JS数据类型及相关操作
js的数据类型 判断数据类型 用typeof typeof "John" // alert(typeof "John") 返 ...
- Discuz 数据库各表的作用
pre_common_addon 插件扩展中心服务商表 pre_common_admincp_cmenu 后台管理面板,自定义常用菜单表 pre_common_admincp_group 后台团队职务 ...
- Element-ui中自定义表单校验规则
先看一个场景图: 给一个标签el-tag添加表单的校验,且在内容有了以后关闭校验 看代码: <el-form-item class="baseinfo-tags" label ...
- JDK8日常开发系列:Consumer详解
java.util.function中 Function, Supplier, Consumer, Predicate和其他函数式接口广泛用在支持lambda表达式的API中.这些接口有一个抽象方法, ...