盘一盘 AQS和ReentrantLock
AQS是个啥?
AQS队列
AQS队列示意图
AQS队列中的主要属性
// 等待队列头部
private transient volatile Node head; // 等待队列尾部
private transient volatile Node tail; // 锁的状态(加锁成功则为1,解锁为0,重入再+1)
private volatile int state; // 当前持有锁的线程,注意这个属性是从AbstractOwnableSynchronizer继承而来
private transient Thread exclusiveOwnerThread;
Node类中的主要属性
static final class Node {
// 标记表示节点正在共享模式中等待
static final Node SHARED = new Node();
// 标记表示节点正在独占模式下等待
static final Node EXCLUSIVE = null; // 节点的等待状态 还有一个初始化状态0 不属于以下四种状态
// 表示Node所代表的当前线程已经取消了排队,即放弃获取锁
static final int CANCELLED = 1;
// 当一个节点的waitStatus被置为SIGNAL,就说明它的下一个节点(即它的后继节点)已经被挂起了(或者马上就要被挂起了),
// 只要前继结点释放锁,就会通知标识为SIGNAL状态的后继结点的线程执行
static final int SIGNAL = -1;
// 节点在等待队列中
// 当其他线程对Condition调用了signal()后,该节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中
static final int CONDITION = -2;
// 表示下一次共享式同步状态获取,将会无条件地传播下去
static final int PROPAGATE = -3; // 节点等待状态,该字段初始化为0,
volatile int waitStatus; // 当前节点的前置节点
volatile Node prev; // 当前节点的后置节点
volatile Node next; // 在此节点上排队的线程信息
volatile Thread thread;
}
ReentrantLock实现
继承关系图
主要属性
private final Sync sync; // 公平锁内部是FairSync,非公平锁内部是NonfairSync。
// 两者都通过继承 Sync间接继承自AbstractQueuedSynchronizer这个抽象类
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; // 加锁
abstract void lock(); // 尝试获取锁
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
} // 尝试释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
}
构造方法
//默认创建一个非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
} //传入true创建公平锁,false非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
ReentrantLock公平锁
我们以公平锁为例对其中重要方法源码分析
// 继承了 Sync,从而间接继承了 AbstractQueuedSynchronizer这个抽象类
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; // 上锁
final void lock() {
//调用 AQS 中 acquire方法
acquire(1);
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// CAS操作设置 state
// 设置当前线程为拥有锁的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
acquire方法源码分析
public final void acquire(int arg) {
// tryAcquire(arg)尝试加锁,如果加锁失败则会调用acquireQueued方法加入队列去排队,如果加锁成功则不会调用
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
tryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取lock对象的上锁状态,如果锁是自由状态则=0,如果被上锁则为1,大于1表示重入
int c = getState(); // c=0 代表没人占用锁,当前线程可以直接获取锁资源执行
if (c == 0) {
// 下面介绍hasQueuedPredecessors()方法,判断自己是否需要排队
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// CAS操作设置 state
// 设置当前线程为拥有锁的线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
} // 非重入锁直接返回false,加锁失败
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 若为重入锁, state 加1 (acquires)
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
hasQueuedPredecessors方法
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
// 获取队列头、尾节点信息
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
// h != t 有几种情况
// 1、队列尚未初始化完成,第一个线程获取锁资源,
// 此时h和t都是null, h != t返回fasle初始化队列
// 2、队列已经被初始化了,其他的线程尝试获取资源,
// 此时头尾节点不相同,h!=t返回true,
// 继续判断s.thread != Thread.currentThread() 当前来参与竞争锁的线程和第一个排队的线程是同一个线程,则需要排队。
// 3、队列已经被初始化了,但是由于锁释放的原因导致队列里面只有一个数据
return h != t &&
((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
addWaiter方法
private Node addWaiter(Node mode) {
// AQS队列中的元素类型为Node,需要把当前线程封装成为一个Node对象
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // tail为队尾,赋值给pred
Node pred = tai
// 判断pred是否为空,其实就是判断队尾是否有节点,其实只要队列被初始化了队尾肯定不为空,
if (pred != null) {
// 拼装node队列链的过程
// 直接把当前线程封装的node的上一个节点设置成为pred即原来的队尾
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// pred的下一个节点设置为当node
pred.next = node;
return node;
}
} // 拼接aqs队列链
enq(node);
return node;
} private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
acquireQueued方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 标记是否成功拿到资源
boolean failed = true;
try {
// 标记等待过程中是否被中断过
boolean interrupted = false;
// 自旋
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 判断自己是否为队列中的第二个节点
// 成为队列中第二个节点才有资格获取资源
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
// 返回等待过程中是否被中断过
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
公平锁和非公平锁的主要区别
为了方便对比,在这里列举了两种锁的上锁过程源码,注意红色标识片段
// 公平锁上锁过程
final void lock() {
//调用 AQS 中 acquire方法
acquire(1);
}
// 非公平锁上锁过程
final void lock() {
// 尝试获取锁,加锁不成功则排队。排队之前仅有的一次插队机会。
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
总结
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