设计模式(C#)——12责任链模式
推荐阅读:
前言
在开发游戏过程中,当玩家合成一种道具的时候,对于不痛的道具,需要的碎片个数,类型是不同的。用传统的写法,就是使用if...else...语句来判断。如果后面,策划修改了道具合成机制,我们就需要更改if结构判断了,这就违背了设计模式原则中的对扩展的开发,对修改的关闭,为此,我们引入责任链模式。
介绍
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
要素
1.抽象处理者(Handler):定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。
2.具体处理者(ConcreteHandler):具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。
3.请求类(Request):处理者需要处理的请求信息;
实现
这里我们还是用上面的例子,使用责任链模式来实现奖品的分发机制。
1.创建请求类
//请求类,请求合成道具
public class SyntheticRequest
{
/// 当前拥有的碎片数量
public int DebrisNum{ get; set; }
public SyntheticRequest(int num)
{
this.DebrisNum= num;
}
}
2.创建抽象角色类
//抽象角色类,可以通过合成得到的道具
public abstract class Prop
{
//下一级道具,更低一级的道具
public Prop NextProp{ get; set; }
//当前道具类型
public string PropType{ get; set; }
//构造函数
public Prop(string type)
{ this.PropType= type; }
/// 该角色的执行行为
public abstract void Behaviour(SyntheticRequest request);
}
3.创建具体角色类
///高级道具
public class Prop1:Prop
{
public Prop1(string type) : base(type) { }
public override void Behaviour(SyntheticRequest request)
{
if (request.DebrisNum>= 1000)
{
Console.WriteLine("获得{0},消耗{1}碎片", this.PropType,request.DebrisNum);
}
else if (NextProp != null)
{
Console.WriteLine("{0}个碎片不够,只能合成更低一级的道具,即{1}", request.DebrisNum, NextProp.PropType);
NextProp.Behaviour(request);
}
}
}
///中级道具
public class Prop2:Prop
{
public Prop2(string type) : base(type) { }
public override void Behaviour(SyntheticRequest request)
{
if (request.DebrisNum>= 500)
{
Console.WriteLine("获得{0},消耗{1}碎片", this.PropType,request.DebrisNum);
}
else if (NextProp != null)
{
Console.WriteLine("{0}个碎片不够,只能合成更低一级的道具,即{1}", request.DebrisNum, NextProp.PropType);
NextProp.Behaviour(request);
}
}
}
///低级道具
public class Prop3:Prop
{
public Prop3(string type) : base(type) { }
public override void Behaviour(SyntheticRequest request)
{
if (request.DebrisNum>= 10)
{
Console.WriteLine("获得{0},消耗{1}碎片", this.PropType,request.DebrisNum);
}
else if (NextProp != null)
{
Console.WriteLine("{0}个碎片不够,只能合成更低一级的道具,即{1}", request.DebrisNum, NextProp.PropType);
NextProp.Behaviour(request);
}
}
}
4.使用责任链模式
//使用责任链模式
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//申请合成道具
SyntheticRequest request= new SyntheticRequest(66);
//对该活动的审批可能涉及的角色
Prop prop1= new Prop1("高级道具");
Prop prop2= new Prop2("中级道具");
Prop prop3= new Prop3("低级道具");
//设置责任链
prop1.NextProp = prop2;
prop2.NextProp = prop3;
//合成处理
prop1.Behaviour(request);
}
}
整合代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 责任链模式
{
//请求类,请求合成道具
public class SyntheticRequest
{
/// 当前拥有的碎片数量
public int DebrisNum{ get; set; }
public SyntheticRequest(int num)
{
this.DebrisNum= num;
}
}
//抽象角色类,可以通过合成得到的道具
public abstract class Prop
{
//下一级道具,更低一级的道具
public Prop NextProp{ get; set; }
//当前道具类型
public string PropType{ get; set; }
//构造函数
public Prop(string type)
{ this.PropType= type; }
/// 该角色的执行行为
public abstract void Behaviour(SyntheticRequest request);
}
///高级道具
public class Prop1:Prop
{
public Prop1(string type) : base(type) { }
public override void Behaviour(SyntheticRequest request)
{
if (request.DebrisNum>= 1000)
{
Console.WriteLine("获得{0},消耗{1}碎片", this.PropType,request.DebrisNum);
}
else if (NextProp != null)
{
Console.WriteLine("{0}个碎片不够,只能合成更低一级的道具,即{1}", request.DebrisNum, NextProp.PropType);
NextProp.Behaviour(request);
}
}
}
///中级道具
public class Prop2:Prop
{
public Prop2(string type) : base(type) { }
public override void Behaviour(SyntheticRequest request)
{
if (request.DebrisNum>= 500)
{
Console.WriteLine("获得{0},消耗{1}碎片", this.PropType,request.DebrisNum);
}
else if (NextProp != null)
{
Console.WriteLine("{0}个碎片不够,只能合成更低一级的道具,即{1}", request.DebrisNum, NextProp.PropType);
NextProp.Behaviour(request);
}
}
}
///低级道具
public class Prop3:Prop
{
public Prop3(string type) : base(type) { }
public override void Behaviour(SyntheticRequest request)
{
if (request.DebrisNum>= 10)
{
Console.WriteLine("获得{0},消耗{1}碎片", this.PropType,request.DebrisNum);
}
else if (NextProp != null)
{
Console.WriteLine("{0}个碎片不够,只能合成更低一级的道具,即{1}", request.DebrisNum, NextProp.PropType);
NextProp.Behaviour(request);
}
}
}
//使用责任链模式
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//申请合成道具
SyntheticRequest request= new SyntheticRequest(66);
//对该活动的审批可能涉及的角色
Prop prop1= new Prop1("高级道具");
Prop prop2= new Prop2("中级道具");
Prop prop3= new Prop3("低级道具");
//设置责任链
prop1.NextProp = prop2;
prop2.NextProp = prop3;
//合成处理
prop1.Behaviour(request);
}
}
}
优缺点
优点:
降低了请求的发送者和接收者之间的耦合;把多个条件判定分散到各个处理类中,使得代码更加清晰,责任更加明确。
缺点:
在找到正确的处理对象之前,所有的条件判定都要执行一遍,当责任链过长时,可能会引起性能的问题;可能导致某个请求不被处理。
总结
代码中存在多个if-else语句的情况下,此时可以考虑使用责任链模式来对代码进行重构。
注意
这里举的例子,在实际开发过程中可能不会用到设计模式,希望各位读者切勿固步自封。
设计模式(C#)——12责任链模式的更多相关文章
- Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例
Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例 这篇文章主要介绍了Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例,责任链模式与迭代器模式都可以被看作为行为型的设计模式,需要的朋友可 ...
- Java设计模式学习记录-责任链模式
前言 已经把五个创建型设计模式和七个结构型设计模式介绍完了,从这篇开始要介绍行为型设计模式了,第一个要介绍的行为型设计模式就是责任链模式(又称职责链模式). 责任链模式 概念介绍 责任链模式是为了避免 ...
- 《java设计模式》之责任链模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述责任链(Chain of Responsibility)模式的: 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其 ...
- 《JAVA设计模式》之责任链模式(Chain of Responsibility)
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述责任链(Chain of Responsibility)模式的: 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其 ...
- 重学 Java 设计模式:实战责任链模式「模拟618电商大促期间,项目上线流程多级负责人审批场景」
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 场地和场景的重要性 射击
- [设计模式] javascript 之 责任链模式
责任链模式:定义 责任链接模式又称职责链模式,是一种对象的行为模式:它是一种链式结构,每个节点都有可能两种操作,要么处理该请求停止该请求操作,要么把请求转发到下一个节点,让下一个节点来处理请求:该模式 ...
- Java设计模式系列之责任链模式
责任链模式 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道 ...
- 设计模式学习之责任链模式(Chain of Responsibility,行为型模式)(22)
参考:http://www.cnblogs.com/zhili/p/ChainOfResponsibity.html 一.引言 在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1 ...
- Java描述设计模式(15):责任链模式
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景描述 1.请假审批流程 公司常见的请假审批流程:请假天数 当 day<=3 天,项目经理审批 当 3<day<= ...
随机推荐
- 基础篇-1.2Java世界的规章制度(下)
1 Java运算符 Java世界中的运算其实就是数学运算,而运算符就是其中的媒介. 算术运算符 操作符 描述 + 加法,对符号两边的数值相加 - 减法,符号左边的数减去右边的数 * 乘法,符号两边的数 ...
- spring读取xml配置文件(二)
一.当spring解析完配置文件名的占位符后,就开始refresh容器 @Override public void refresh() throws BeansException, IllegalSt ...
- supervisor指南
1 安装 yum install -y supervisor 如果提示没有这个安装包,则需要添加epel源 wget -O /etc/yum.repos.d/epel.repo http://mirr ...
- Ubuntu18.04服务器使用netplan网络构建桥接kvm虚拟机
参考链接 Ubuntu 18.04 LTS安装KVM虚拟机 如何在 Ubuntu 18.04 服务器上安装和配置 KVM KVM日常管理和克隆 KVM详解 1.准备工作 首先需要检查一下CPU是否支持 ...
- 【JDK】JDK源码分析-Collection
Java 集合框架(Java Collections Framework, JCF)包含很多平时开发中的常用类,例如 List.Set.ArrayList.HashMap.HashSet 等,因此打算 ...
- 【iOS】更新 CocoaPods 后 Podfile 报错
更新了 CocoaPods 后,再执行 "pod install" 时报了如下错误: [!] The dependency `AFOnoResponseSerializer` is ...
- 夯实Java基础(六)——包装类
1.包装类简介 我们都知道Java是面向对象编程语言,包含了8种基本数据类型,但是这8种基本数据类型并不支持面向对象的特征,它们既不是类,也不能调用方法.这在实际使用时存在很多的不便,比如int类型需 ...
- 编码规范 | Java函数优雅之道(上)
导读 随着软件项目代码的日积月累,系统维护成本变得越来越高,是所有软件团队面临的共同问题.持续地优化代码,提高代码的质量,是提升系统生命力的有效手段之一.软件系统思维有句话“Less coding, ...
- javascript 异步请求封装成同步请求
此方法是异步请求封装成同步请求,加上token验证,环境试用微信小程序,可以修改文件中的ajax,进行封装自己的,比如用axios等 成功码采用标准的 200 到 300 和304 ,需要可以自行修改 ...
- Java 8 Stream实践
[**前面的话**]Java中的Stream于1.8版本析出,平时项目中也有用到,今天就系统的来实践一下.下面借用重庆力帆队伍中我个人比较喜欢的球员来操作一波,队员的年龄为了便于展示某些api做了调整 ...