//第一个程序总要说的清楚才行。

  //建议先运行起第一个程序实践后,再看后面的具体解答

一、helloworld 编写运行

   1.编写源程序,在 ~ /hello/src  编写hello.go

源程序,可复制

   package main //package name

   import "fmt"//import the fmt package for io

   func main(){//the first func
       /* this is the first go code */
       fmt.Println("Hello world")
   }

  2.编译,编译命令如下

$ go build hello.go 

产生目标文件 hello (window 下是  hello.exe)

  3.运行 ,运行命令如下

$ ./hello

以上便是helloworld的项目程序以及运行展示,希望读者接下来

 二、解答

(1) 源程序解答

  包名,Go源文件中的第一个语句

package 包名

package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。

import “fmt”

import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。

func main(){
       //源代码
}    

func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。

注意其中,不可直接像window  c一样写成func main(){}

(2)go 命令

   go 程序管理 Go 源码以及运行其它在此列出的命令

方法

go   command   [arguments]

comman 如下

build       compile packages and dependencies                      编译包和依赖项
clean       remove object files                                    删除目标文件
doc         show documentation for package or symbol               显示包和符号文档
env         print Go environment information              打印Go环境信息
fix         run go tool fix on packages                 修复包文件
fmt         run gofmt on package sources                 格式化
generate    generate Go files by processing source           通过处理源生成go文件
get         download and install packages and dependencies      下载安装包和依赖项
install     compile and install packages and dependencies
list        list packages
run         compile and run Go program
test        test packages
tool        run specified go tool
version     print Go version
vet         run go tool vet on packages

注意:使用“go help [command]” 可获取更多信息

Go 基础学习笔记(3)| 第一个程序 “helloworld”的更多相关文章

  1. OpenGL学习笔记1——第一个程序

    学习的参考书基本是按照GL编程指南,如果有消息机制概念,对于GLUT的理解是很自然的.下面就按照自己写的第一个程序详细解释一下GL,还是比较容易上手的. 程序实现的功能是,根据当前随即种子摇出来的结果 ...

  2. DirectX11 学习笔记1 - 第一个程序

    为了加快学习速度,和使程序更加easy理解.  我把sampler tutorial里面的一个样例 的固定代码和常常修改的代码经过简单的类的封装了一下. 以后学习的时候就能够仅仅在还有一个文件写ren ...

  3. (转载)OC学习篇之---第一个程序HelloWorld

    之前的一片文章简单的介绍了OC的相关概述,从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这 ...

  4. OC学习篇之---第一个程序HelloWorld

    从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这里最好还是Java).在干活之前,得先找到 ...

  5. 0003.5-20180422-自动化第四章-python基础学习笔记--脚本

    0003.5-20180422-自动化第四章-python基础学习笔记--脚本 1-shopping """ v = [ {"name": " ...

  6. Oracle基础学习笔记

    Oracle基础学习笔记 最近找到一份实习工作,有点头疼的是,有阶段性考核,这...,实际想想看,大学期间只学过数据库原理,并没有针对某一数据库管理系统而系统的学习,这正好是一个机会,于是乎用了三天时 ...

  7. 尚学堂JAVA基础学习笔记

    目录 尚学堂JAVA基础学习笔记 写在前面 第1章 JAVA入门 第2章 数据类型和运算符 第3章 控制语句 第4章 Java面向对象基础 1. 面向对象基础 2. 面向对象的内存分析 3. 构造方法 ...

  8. C++基础 学习笔记之一:源代码的格式化

    C++基础 学习笔记之一:源代码的格式化 1. 源代码中的标记与空白 C++中的语句是以分号表示语句的结束.在C++中空格和回车以及制表符均为相同作用,即三者通常可以互相替代. 例如可以将一个简单的m ...

  9. Stealth视频教程学习笔记(第一章)

    Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...

  10. 【C#编程基础学习笔记】4---Convert类型转换

    2013/7/24 技术qq交流群:JavaDream:251572072  教程下载,在线交流:创梦IT社区:www.credream.com [C#编程基础学习笔记]4---Convert类型转换 ...

随机推荐

  1. Java字段初始化规律

    首先先附上一段代码:public class InitializeBlockDemo { public static void main(String[] args) { InitializeBloc ...

  2. SpringCloud-动态配置变化监控-获取变化(支持Config、Nacos)

    SpringCloud-动态配置变化监控-获取变化(支持Config.Nacos) qq交流群: 812321371 微信交流群: MercyYao 简介 配置中心有原生的 SpringCloud C ...

  3. net core WebApi——使用NPOI导入导出操作

    目录 前言 NPOI 测试 小结 @ 前言 时间过得好快,在之前升级到3.0之后,就感觉好久没再动过啥东西了,之前有问到Swagger的中文汉化,虽说我觉得这种操作的意义不是太大,也是多少鼓捣了下,其 ...

  4. SLAM中的卡方分布

    视觉slam中相邻帧特征点匹配时,动辄上千个特征点,匹配错误的是难免的,而误匹配势必会对位姿精度以及建图精度造成影响,那么如何分辨哪些是误匹配的点对儿呢?如果已知两帧的的单应矩阵,假设单应矩阵是没有误 ...

  5. java架构之路-(Redis专题)Redis的主从、哨兵和集群

    我们使用的redis,单机的绝对做不到高可用的,万一单机的redis宕机了,就没有备用的了,我们可以采用集群的方式来保证我们的高可用操作. 主从架构 大致就是这样的,一个主节点,两个从节点(一般两个就 ...

  6. [JZOJ5185] 【NOIP2017提高组模拟6.30】tty's sequence

    Description

  7. QuartzCode快速开发动画代码工具

    QuartzCode快速开发动画代码工具 QuartzCode一款快速,轻量,强大的动画工具,可快速得到原生的ObjC/Siwft代码 我可以用QuartzCode做什么? 应用程序演练动画 动画菜单 ...

  8. .Net Core 3.0 IdentityServer4 快速入门02

    .Net Core 3.0 IdentityServer4 快速入门 —— resource owner password credentials(密码模式) 一.前言 OAuth2.0默认有四种授权 ...

  9. JavaScript Array返回值以及是否改变原数组。

    1.        push:最后一位新增://改变原数组         arr.push("123");         返回值是数组的长度:         var b =  ...

  10. Spring使用AspectJ开发AOP:基于XML

    基于XML的声明式 基于 XML 的声明式是指通过 Spring 配置文件的方式定义切面.切入点及声明通知,而所有的切面和通知都必须定义在 <aop:config> 元素中. 下面通过案例 ...