//第一个程序总要说的清楚才行。

  //建议先运行起第一个程序实践后,再看后面的具体解答

一、helloworld 编写运行

   1.编写源程序,在 ~ /hello/src  编写hello.go

源程序,可复制

   package main //package name

   import "fmt"//import the fmt package for io

   func main(){//the first func
       /* this is the first go code */
       fmt.Println("Hello world")
   }

  2.编译,编译命令如下

$ go build hello.go 

产生目标文件 hello (window 下是  hello.exe)

  3.运行 ,运行命令如下

$ ./hello

以上便是helloworld的项目程序以及运行展示,希望读者接下来

 二、解答

(1) 源程序解答

  包名,Go源文件中的第一个语句

package 包名

package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。

import “fmt”

import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。

func main(){
       //源代码
}    

func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。

注意其中,不可直接像window  c一样写成func main(){}

(2)go 命令

   go 程序管理 Go 源码以及运行其它在此列出的命令

方法

go   command   [arguments]

comman 如下

build       compile packages and dependencies                      编译包和依赖项
clean       remove object files                                    删除目标文件
doc         show documentation for package or symbol               显示包和符号文档
env         print Go environment information              打印Go环境信息
fix         run go tool fix on packages                 修复包文件
fmt         run gofmt on package sources                 格式化
generate    generate Go files by processing source           通过处理源生成go文件
get         download and install packages and dependencies      下载安装包和依赖项
install     compile and install packages and dependencies
list        list packages
run         compile and run Go program
test        test packages
tool        run specified go tool
version     print Go version
vet         run go tool vet on packages

注意:使用“go help [command]” 可获取更多信息

Go 基础学习笔记(3)| 第一个程序 “helloworld”的更多相关文章

  1. OpenGL学习笔记1——第一个程序

    学习的参考书基本是按照GL编程指南,如果有消息机制概念,对于GLUT的理解是很自然的.下面就按照自己写的第一个程序详细解释一下GL,还是比较容易上手的. 程序实现的功能是,根据当前随即种子摇出来的结果 ...

  2. DirectX11 学习笔记1 - 第一个程序

    为了加快学习速度,和使程序更加easy理解.  我把sampler tutorial里面的一个样例 的固定代码和常常修改的代码经过简单的类的封装了一下. 以后学习的时候就能够仅仅在还有一个文件写ren ...

  3. (转载)OC学习篇之---第一个程序HelloWorld

    之前的一片文章简单的介绍了OC的相关概述,从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这 ...

  4. OC学习篇之---第一个程序HelloWorld

    从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这里最好还是Java).在干活之前,得先找到 ...

  5. 0003.5-20180422-自动化第四章-python基础学习笔记--脚本

    0003.5-20180422-自动化第四章-python基础学习笔记--脚本 1-shopping """ v = [ {"name": " ...

  6. Oracle基础学习笔记

    Oracle基础学习笔记 最近找到一份实习工作,有点头疼的是,有阶段性考核,这...,实际想想看,大学期间只学过数据库原理,并没有针对某一数据库管理系统而系统的学习,这正好是一个机会,于是乎用了三天时 ...

  7. 尚学堂JAVA基础学习笔记

    目录 尚学堂JAVA基础学习笔记 写在前面 第1章 JAVA入门 第2章 数据类型和运算符 第3章 控制语句 第4章 Java面向对象基础 1. 面向对象基础 2. 面向对象的内存分析 3. 构造方法 ...

  8. C++基础 学习笔记之一:源代码的格式化

    C++基础 学习笔记之一:源代码的格式化 1. 源代码中的标记与空白 C++中的语句是以分号表示语句的结束.在C++中空格和回车以及制表符均为相同作用,即三者通常可以互相替代. 例如可以将一个简单的m ...

  9. Stealth视频教程学习笔记(第一章)

    Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...

  10. 【C#编程基础学习笔记】4---Convert类型转换

    2013/7/24 技术qq交流群:JavaDream:251572072  教程下载,在线交流:创梦IT社区:www.credream.com [C#编程基础学习笔记]4---Convert类型转换 ...

随机推荐

  1. ‎Cocos2d-x 学习笔记(23) 分辨率与屏幕适配

    Cocos2d-x的分辨率可以分为两种:屏幕分辨率和设计分辨率. 屏幕分辨率就是屏幕窗口的大小,单位是像素. 设计分辨率单位是点,一个点可能包括多个像素. 如果把一台显示器自身的分辨率比作屏幕分辨率的 ...

  2. java学习4-面向对象(上)

    1.类和对象 修饰符可以是public.final.abstract或者完全省略这三个修饰符 类名命名规则:每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不使用分隔符 修饰符:可以省略,也可以是 ...

  3. python编程系列---进程池的优越性体验

    1.通过multiprocessing.Process()类创建子进程 import multiprocessing, time, os, random def work(index): " ...

  4. mongodb学习笔记系列一

    一.简介和安装 ./bin/mongod --dbpath /path/to/database --logpath /path/to/log --fork --port 27017 mongodb非常 ...

  5. 说说Object类下面有几种方法呢?

    今天说一道基础题型,不过很多人会忽略或者至少说不完整,但是面试时被问到的几率还是很大的. 面试题 Object有几种方法呢? Java语言是一种单继承结构语言,Java中所有的类都有一个共同的祖先.这 ...

  6. Arduino学习笔记⑧ 红外通信

    1.前言     红外通信是一种利用红外光编码进行数据传输的无线通信方式,在目前来说是使用非常广泛的.生活中常见电视遥控器,空调遥控器,DVD遥控器(现在估计是老古董了),均使用红外线遥控.使用红外线 ...

  7. 基础安全术语科普(五)——crypter

    crypter(加壳):使病毒逃过反病毒软件检测的技术 UD类加壳病毒:只有%50至%25的软件能检测出是病毒. FUD类加壳病毒:完全不会被检测出来. 加壳技术有两个主要组件: 1.client — ...

  8. 手绘风格的 JS 图表库:Chart.xkcd

    本文作者:HelloGitHub-kalifun 图表库千万个今天 HelloGitHub 给大家推荐个很有"特色"的图表库:一个手绘风格的 JS 图表库 -- Chart.xkc ...

  9. 如何在 GitHub 的项目中创建一个分支呢?

    如何在 GitHub 的项目中创建一个分支呢? 其实很简单啦,直接点击 Branch,然后在弹出的文本框中添加自己的 Branch Name 然后点击蓝色的Create branch就可以了,这样一来 ...

  10. unity 动画 音频播放

    采用Unity进行音频动画的播放时最常用的技术,在此进行一下简单讲解与应用. (一)动画播放(本文采用animation进行验证,关于animation和animator区别可问度娘,在此不做赘述) ...