数组

数组的声明

var arrayName [arraySize]dataType
eg:
var array1 [5]int

在声明数组时,必须指定数组名,数组长度和数组元素的类型。

数组的初始化

当数组定义好以后,如果没有给数组元素指定值,则所有元素被自动初始化为类型所对应的零值

var array1 [5]int
// [0 0 0 0 0]

变量的类型零值

在Go语言中,当一个变量被定义为某一种类型后,Go语言会自动初始化其值为零(Zero Value)

零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值

类型 类型零值
bool false
int, int8, int16, int32, int64 0
uint, uint8, uint16, uint32, uint64 0
float32, float64 0
complex64, complex128 0+0i
byte, rune 0
string ""
pointer, function, interface, slice, channel, map nil

规律:

  1. 数值类型的默认值为0
  2. 布尔类型的默认值为false
  3. 字符串类型会初始化为空字符串
  4. 其他类型为nil,表示没有分配内存地址,使用前必须人为分配内存地址

(1)在定义数组时对数组元素赋初值

var array1 = [5]int{0, 1, 2, 3, 4}
// [0 1 2 3 4]

注意:花括号中的元素个数不得超过arraySize

(2)可以只给一部分元素赋初值

var array1 = [5]int{0, 1, 2}
// [0 1 2 0 0]

注意:未赋值的默认初始化为类型零值

(3)可以由初始化列表决定数组长度

var array1 = [...]int{0, 1, 2, 4, 5, 6}
// [0 1 2 4 5 6]

注意:

  • 该例中数组长度为 ··· 标识符,表示没有指定数组长度,数组长度由初始化列表决定

  • ··· 标识符不可省略,否则将变成后文将要讲的切片

(4)按照下标初始化元素

var array1 = [5]int{0: 5, 4: 5}
// [5 0 0 0 5]

数组元素的访问和遍历

访问

数组元素按照下标进行访问,下标从0开始,可以是整型常量或者整型表达式

var array1 = [8]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
fmt.Println(array1[0], array1[6], array1[2*3])
// 1 7 7

遍历

(1)for语句

var array1 = [8]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
for i := 0; i < 8; i++ {
fmt.Printf("%d ", array1[i])
}
// 1 2 3 4 5 6 7 8

(2)for range语句

var array1 = [3]int{1, 2, 3}
for i, v := range array1 {
fmt.Printf("index is %d, value is %d.\n", i, v)
}
// index is 0, value is 1.
// index is 1, value is 2.
// index is 2, value is 3.

range 具有两个返回值,第一个返回值i是数组元素的下标,第二个返回值v是数组元素的值

二维数组

var array2 = [3][4]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {}} // 三行四列
fmt.Println(array2)
// [[1 2 3 4] [5 6 7 8] [0 0 0 0]]

切片

切片(slice)是数组的一个引用,它会生成一个指向数组的指针,并通过切片长度关联到底层数组部分或者全部元素。

切片中的元素是可以动态增加,删除的,所以切片通常被用来实现变长数组。

切片的数据结构原型定义如下(Go/src/runtime/slice.go

type slice struct {
array unsafe.Pointer // 指向被引用的底层数组的指针
len int // 切片中元素的个数
cap int // 切片分配的存储空间
}

切片的声明与创建

(1)直接创建切片

var slice1 = []int{1, 2, 3, 4}
fmt.Println(slice1, len(slice1), cap(slice1))
// [1 2 3 4] 4 4

(2)基于底层数组创建切片

在创建切片时,可以基于一个底层数组,切片可以只使用数组的一部分元素,或者所有元素

var slice1 []int  // 注意和数组的区别
// 当一个切片定义好以后,如果还没有被初始化,默认值为nil
fmt.Println(slice1, len(slice1), cap(slice1))
// 使用len()获取切片的长度,使用cap()获取切片的容量
// [] 0 0 // 使用slice1 = array1[start:end]引用底层数组来初始化切片
// 即切片引用数组元素由array1[start]到array2[end],但不包括array1[end]
// start默认值为0,end默认值为len(array1)
var array1 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice1 = array1[:]
fmt.Println(slice1, len(slice1), cap(slice1))
// [1 2 3 4 5] 5 5 var slice2 []int
slice2 = array1[1:4]
fmt.Println(slice2, len(slice2), cap(slice2))
// [2 3 4] 3 4

(3)使用make函数创建切片

var sliceName = make(sliceType,len,cap)
// 使用make()函数创建切片时,可以指定切片的元素个数,并且为切片元素预留存储空间
// 在后文切片的操作部分,我们会讲解指定(预估)切片容量的好处
eg:
var slice1 = make([]int, 3, 5) // 切片的元素个数为3,切片的容量为5
fmt.Println(slice1, len(slice1), cap(slice1))
// [0 0 0] 3 5

切片元素的访问和遍历

这个和数组元素的访问以及遍历是一样的

切片的内置操作

(1)len()

获取切片中元素的个数

(2)cap()

获取切片的容量大小

(3)append()

  • 使用append()函数向切片尾部添加新元素,这些元素保存到底层数组

  • append()并不会影响原来切片的属性,它返回变更后新的切片对象

var slice1 = make([]int, 3, 5)
fmt.Println(slice1, len(slice1), cap(slice1)) // [0 0 0] 3 5
slice2 := append(slice1, 1) // 返回一个新的切片对象
fmt.Println(slice1, len(slice1), cap(slice1)) // slice1没有发生发生变化
// [0 0 0] 3 5
fmt.Println(slice2, len(slice2), cap(slice2)) // [0 0 0 1] 4 5
slice2 = append(slice2, 2) // 将新的切片对象重新赋值给slice2
fmt.Println(slice2, len(slice2), cap(slice2)) // [0 0 0 1 2] 5 5

注意:

  • 与数组相比,切片多了一个容量的概念,即切片中元素的个数和分配的存储空间是两个不同的值

  • 如果在append后,没有超过切片的容量大小,哪么容量不会发生变化

  • 如果append后,超过了容量大小,则底层会重新分配一块“够大”的内存,具体的扩容机制可以在 Go\src\runtime\slice.go 文件中的 growslice 函数中看到

  • 正如前面我们在使用make()函数创建切片时,如果我们能够预计出合理的容量大小(太大浪费内存空间,太小会不断的扩容),哪么我们在进行切片的append时,可能不会发生扩容,也就避免了切片元素的复制,减少了开销。

(4)copy()

// The copy built-in function copies elements from a source slice into a
// destination slice. (As a special case, it also will copy bytes from a
// string to a slice of bytes.) The source and destination may overlap. Copy
// returns the number of elements copied, which will be the minimum of
// len(src) and len(dst).
func copy(dst, src []Type) int
var slice1 = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
var slice2 = make([]int, 3, 5)
num := copy(slice2, slice1)
fmt.Println(slice1) // [1 2 3 4 5 6]
fmt.Println(slice2) // [1 2 3]
fmt.Println(num) // 3

字典

Map是一种特殊的数据结构,由一对无序的数据项组成,被称为键值对(Key-value Pair)

字典的声明

var mapName map[keyType]valueType
eg:
var map1 map[string]int
// 字典声明好后必须经过初始化或者创建才能使用
// 未初始化或创建的字典值为nil

字典的初始化和创建

(1)使用 {} 操作符对字典进行初始化

var map1 map[string]int
map1["egg"] = 1 // 对字典没有初始化就尝试增加数据,编译时就会报错
panic: assignment to entry in nil map var map1 = map[string]int{} // !!!使用{}来初始化map,也就意味着系统给map1分配了存储空间
map1["apple"] = 2 // 使用=向map中添加元素
fmt.Println(map1) // map[apple:2] var map1 = map[string]int{"microsoft":0} //在初始化的时候就指定key-value元素

(2)使用 make() 函数来创建字典

var map1 = make(map[string]int)  // 如下引用所示,我们可以指定map的长度,也可以省略
// 注意:make创建map是不可指定cap属性,当然cap()函数也不可用于map类型
map1["egg"] = 1
fmt.Println(map1) // map[egg:1]
//  Map: An empty map is allocated with enough space to hold the
// specified number of elements. The size may be omitted, in which case
// a small starting size is allocated.
func make(t Type, size ...IntegerType) Type

字典的访问和遍历

(1)通过key来访问Value

var map1 = map[string]int{"Microsoft": 0}
map1["egg"] = 1
map1["apple"] = 2
fmt.Println(map1) // map[Microsoft:0 apple:2 egg:1]
// 通过Key来访问value
fmt.Println(map1["egg"]) // 1

(2)字典项查找

v,ok := mapName[Key]
// 如果查找的key值存在,则将key对应的value值赋予v,ok为true
// 如果查找的key值不存在,则将v为0,ok为false
eg:
if _, ok := map1["agg"]; ok == false {
map1["agg"] = 666
}
fmt.Println(map1) // map[Microsoft:0 agg:666 apple:2 egg:1]

(3)使用for,range遍历

for k, v := range map1 {
fmt.Printf("key is %s,value is %d.\n", k, v)
}
// key is Microsoft,value is 0.
// key is egg,value is 1.
// key is apple,value is 2.
// key is agg,value is 666.

注意:map是无序的,所以遍历的结果也是无序的。

字典的内置操作

(1)len()

获取字典元素的个数

(2)delete()

// The delete built-in function deletes the element with the specified key
// (m[key]) from the map. If m is nil or there is no such element, delete
// is a no-op.
func delete(m map[Type]Type1, key Type)
var map1 = map[string]int{"Microsoft": 0}
map1["egg"] = 1
map1["apple"] = 2
fmt.Println(map1) // map[Microsoft:0 apple:2 egg:1] delete(map1, "egg") // key存在于map1中
fmt.Println(map1) // map[Microsoft:0 apple:2] delete(map1, "none") // key不存在于map1中,没有任何作用,不会panic
fmt.Println(map1) // map[Microsoft:0 apple:2] var map2 map[string]int
delete(map2, "nil") // map2为nil,也没有任何作用,不会panic
fmt.Println(map2) // map[]

总结

小结

本文简述了Go语言中最基本,最常用的三种数据结构的基本知识点,在掌握基础后,我们可以针对自己的兴趣点,去深入的研究底层的知识。

参考资料

《Go语言程序设计》王鹏 编著 清华大学出版社

Golang 数组 切片 字典 基本知识点的更多相关文章

  1. go 数组 切片 字典 结构体

    数组 ##数组的定义与赋值: 1. var num [3]int num = [3]int{1,2,3} 2. var num [3]int = [3]int {1,2,3} 3. num := [3 ...

  2. GoLang数组切片

    1. 数组1.1 如何定义数组同java数组一样,数组是一组内存连续且类型相同的数据组成 //不初始化初始值默认为0 var arr1 = [5]int{} var arr2 = [5]int{1,2 ...

  3. [golang note] 数组切片

    数组 √ golang数组包含的每个数据称为数组元素(element),数组包含的元素个数被称为数组长度(length). √ golang数组的长度在定义后不可更改,并且在声明时可以是一个常量或常量 ...

  4. golang中不定参数与数组切片的区别

    package main import "fmt" func main() { myfunc1(, , , ) //传递不定数量的参数 myfunc2([], , , }) //传 ...

  5. Go语言学习之4 递归&闭包&数组切片&map&锁

    主要内容: 1. 内置函数.递归函数.闭包2. 数组与切片3. map数据结构4. package介绍 5. 排序相关 1. 内置函数.递归函数.闭包 1)内置函数 (1). close:主要用来关闭 ...

  6. 窥探Swift之数组安全索引与数组切片

    今天是元宵节,祝大家元宵节快乐!在Swift中的数组和字典中下标是非常常见的,数组可以通过索引下标进行元素的查询,字典可以通过键下标来获取相应的值.在使用数组时,一个常见的致命错误就是数组越界.如果在 ...

  7. 【SWIFT】从零开始的SWIFT语言学习笔记-2:简单值、数组与字典

    1.0.3 简单值.数组与字典 知识点: 使用var创建变量 var myVariable = 65 myVariable = myVariable + 1 使用let创建常量 let myConst ...

  8. 窥探Swift之数组与字典

    说到数组和字典,只要是编过程的小伙伴并不陌生.在Swift中的数组与字典也有着一些让人眼前一亮的特性,今天的博客就来窥探一下Swift中的Array和Dictionary.还是沿袭之前的风格,在介绍S ...

  9. Objective-C中把数组中字典中的数据转换成URL

    可能上面的标题有些拗口,学过PHP的小伙伴们都知道,PHP中的数组的下标是允许我们自定义的,PHP中的数组确切的说就是键值对.而在OC我们要用字典(Dictionary)来存储,当然了Java用的是M ...

随机推荐

  1. Win服务程序编写以及安装一般步骤

    Win服务程序编写以及安装一般步骤 Windows服务的优点有:1. 能够自动运行.2. 不要求用户交互.3. 在后台运行.本文将介绍常见服务程序编写的一般步骤以及注意事项. 设计服务程序实例: 创建 ...

  2. pickle 基础用法

    def save_obj_to_file(path, target_obj): file = open(path,'wb') pickle.dump(target_obj) file.close() ...

  3. React 多副本问题

    Element ref was specified as a string (MySider) but no owner was set. This could happen for one of t ...

  4. Joda Time使用小结

    一.Joda Time基础操作 1. 构造指定时间 // 明确给出年月日时分秒,同时还可以指定毫秒 DateTime dateTime = new DateTime(2017,9,14,20,30,0 ...

  5. NVIDIA: Failed to initialize NVML: driver/library version mismatch

    [NVIDIA驱动:Failed to initialize NVML: driver/library version mismatch] 原因:Ubuntu16.04 装新驱动时,会报以上错误,定位 ...

  6. 《白帽子讲web安全》——吴瀚清 阅读笔记

    浏览器安全 同源策略:浏览器的同源策略限制了不同来源的“document”或脚本,对当前的“document”读取或设置某些属性.是浏览器安全的基础,即限制不同域的网址脚本交互     <scr ...

  7. cmd指令集

    CMD指令集 win+R打开运行 输入命令 可以快速执行一些程序或者功能 cmd的指令通常在system中使用 在电脑的环境变量中path中添加环境变量 环境变量可以在cmd的黑窗口进行执行进行快速打 ...

  8. [Flowable] - 工作流是什么?BPM是什么?

    工作流管理系统基本概念 近两年随着电子商务环境不断演进(例如阿里巴巴的B2B电子商务平台),从原来支持企业内部单系统的业务流程.到企业内部应用.服务的集成,再进一步向企业与合作伙伴之间业务交互,工作流 ...

  9. c++json构建与解析组件 RapidJSON 没用过永远不会知道有多好用

    参考资料: 官方文档 推荐[腾讯RapidJSON]学习笔记 原理请参考以上资料 构建json Document doc; Document::AllocatorType &allocator ...

  10. swith case判断

    swith case是js中的一种判断方式 应用于变量或表达式在不同值情况下的不同操作,每一种case结束都要加break结束整个判断 var num = 2; switch(num){ case 0 ...