概述

HashMap 是 Java 开发中最常用的容器类之一,也是面试的常客。它其实就是前文「数据结构与算法笔记(二)」中「散列表」的实现,处理散列冲突用的是“链表法”,并且在 JDK 1.8 做了优化,当链表长度达到一定数量时会把链表转为红黑树。

因此,JDK 1.8 中的 HashMap 实现可以理解为「数组 + 链表 + 红黑树」。内部结构示意图:

HashMap 的继承结构和类签名如下:

  1. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
  2. implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}

PS: 还记得以前初读 HashMap 源码时,用了周末两天的时间,而且读完脑子里还是一头雾水。当时也没做什么笔记,这次记录一下。

代码分析

一些成员变量

  1. // 默认初始化容量(必须是 2 的次幂)
  2. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  3.  
  4. // 最大容量(必须是 2 的次幂,且小于等于 2^30)
  5. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  6.  
  7. // 默认负载因子
  8. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  9.  
  10. // 将链表转为树的阈值(当 bin 的数量大于等于该值时,将链表转为树)
  11. // 该值必须大于 2 且至少是 8,
  12. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  13.  
  14. // 将树转为链表的阈值
  15. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

Node 类

先看 HashMap 中的一个嵌套类 Node,如下(部分方法省略):

  1. /**
  2. * Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
  3. * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
  4. */
  5. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  6. final int hash;
  7. final K key;
  8. V value;
  9. Node<K,V> next;
  10. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  11. this.hash = hash;
  12. this.key = key;
  13. this.value = value;
  14. this.next = next;
  15. }
  16. public final int hashCode() {
  17. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  18. }
  19. public final boolean equals(Object o) {
  20. if (o == this)
  21. return true;
  22. if (o instanceof Map.Entry) {
  23. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  24. if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
  25. Objects.equals(value, e.getValue()))
  26. return true;
  27. }
  28. return false;
  29. }
  30. }

该 Node 类实现了 Map.Entry 接口,是 HashMap 中基本的 bin 节点,此外还有 TreeNode。参考上面的结构图。

构造器

构造器 1:无参数构造器

  1. // 负载因子
  2. final float loadFactor;
  3.  
  4. /**
  5. * Constructs an empty HashMap with the default initial capacity
  6. * (16) and the default load factor (0.75).
  7. */
  8. public HashMap() {
  9. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
  10. }

通过注释可知,该构造器使用默认的初始化容量(16)和默认的负载因子(0.75)构造了一个空的 HashMap。

构造器 2、3:

  1. // 使用指定的初始化容量和默认负载因子(0.75)构造一个空的 HashMap
  2. public HashMap(int initialCapacity) {
  3. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  4. }
  5.  
  6. // 扩容的阈值(容量 * 负载因子)
  7. int threshold;
  8.  
  9. // 使用指定的初始化容量和负载因子构造一个空的 HashMap
  10. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  11. if (initialCapacity < 0)
  12. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
  13. initialCapacity);
  14. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  15. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  16. // PS: 负载因子可以大于 1
  17. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  18. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
  19. loadFactor);
  20. this.loadFactor = loadFactor;
  21. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  22. }

可以看到,这两个构造器实质上是同一个。值得注意的是构造器中用到了一个 tableSizeFor 方法对初始化容量(initialCapacity)进行了处理:

  1. /**
  2. * Returns a power of two size for the given target capacity.
  3. */
  4. static final int tableSizeFor(int cap) {
  5. int n = cap - 1;
  6. n |= n >>> 1;
  7. n |= n >>> 2;
  8. n |= n >>> 4;
  9. n |= n >>> 8;
  10. n |= n >>> 16;
  11. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  12. }

该方法的作用的是对给定的容量 cap 进行处理,把它转为大于等于 cap 的 2 次幂的数字。例如:

若给定 cap 为 5,则返回是 8 (2^3);

若给定 cap 为 8,返回还是 8 (2^3);

若给定 cap 为 12,则返回是 16 (2^4).

而且,这里赋值的是 threshold 变量,即阈值。

构造器 4:

  1. // 使用指定的 Map 构造一个 HashMap,默认负载因子为 0.75,容量充足
  2. public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  3. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  4. putMapEntries(m, false);
  5. }

通过构造器可以看到,创建一个 HashMap 的时候,其内部只是初始化了一些变量,并未分配空间。

常用&核心方法

接下来分析最常用,也是 HashMap 的核心方法:put、get 和 resize 方法。

put 方法:

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }

该方法首先会对 key 做一个处理,即 hash(key) 方法,如下:

  1. static final int hash(Object key) {
  2. int h;
  3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  4. }

该方法获取 key 的 hashCode,并且将其 hashCode 与右移 16 位后的值做“异或(^)”处理。这一步的目的是什么?先看一个该操作的例子:

hashCode 是一个 32 位的整数,将其无符号右移 16 位之后,它的高 16 位就全部变成了 0,再与它的 hashCode 做异或运算之后,hashCode 的高 16 位不变,而低 16 位也以某种形式保留了高 16 位的信息。这样做目的是增大低位数字的随机性,从而尽可能减少散列冲突。

此处可参考:https://www.zhihu.com/question/20733617/answer/111577937

下面的代码将前面生成的 hash 值和数组的长度减一(n - 1)做了一个按位与操作(相当于对 n - 1 取余数,位操作效率更高),从而确定元素的位置。相当于散列表的散列函数。

继续分析 put 方法:

  1. // 散列表数组
  2. transient Node<K,V>[] table;
  3.  
  4. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  5. boolean evict) {
  6. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  7. // 若 table 为空,则调用 resize 方法初始化
  8. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  9. n = (tab = resize()).length;
  10. // 若要存放的 bin 位置为空,则直接插入到该节点
  11. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  12. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  13. // 要存放的 bin 的位置不为空(即散列冲突)
  14. else {
  15. Node<K,V> e; K k;
  16. // key 已存在
  17. if (p.hash == hash &&
  18. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  19. e = p;
  20. // p 是树节点(已经转成了红黑树),将新节点插入到红黑树中
  21. else if (p instanceof TreeNode)
  22. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  23. // 不是树节点,新增元素后可能需要转为红黑树
  24. else {
  25. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  26. if ((e = p.next) == null) {
  27. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  28. // 大于等于树化的阈值后,将链表转为红黑树
  29. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  30. treeifyBin(tab, hash);
  31. break;
  32. }
  33. if (e.hash == hash &&
  34. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  35. break;
  36. p = e;
  37. }
  38. }
  39. // 处理 key 已存在的情况
  40. if (e != null) { // existing mapping for key
  41. V oldValue = e.value;
  42. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  43. e.value = value; // 替换旧值
  44. afterNodeAccess(e);
  45. return oldValue;
  46. }
  47. }
  48. ++modCount;
  49. // 若超过阈值(capacity * 0.75),则进行扩容
  50. if (++size > threshold)
  51. resize();
  52. afterNodeInsertion(evict);
  53. return null;
  54. }

其中:

1. 涉及红黑树的相关操作可参考「JDK源码分析-TreeMap(2)」有关 TreeMap 分析以及前文的红黑树;

2. 有两个方法 afterNodeAccess(e) 和 afterNodeInsertion(evict) 是用于 LinkedHashMap (HashMap 的子类) 的回调方法,这里暂不分析。

put 方法操作流程如图所示:

下面分析 resize 方法,该方法也是 HashMap 扩容的核心方法:

  1. // 初始化 table 或者对其进行扩容
  2. final Node<K,V>[] resize() {
  3. Node<K,V>[] oldTab = table;
  4. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  5. int oldThr = threshold;
  6. int newCap, newThr = 0;
  7. // 原 table 不为空
  8. if (oldCap > 0) {
  9. // 若 table 容量大于最大值,则将阈值调整为 Integer.MAX_VALUE,不扩容
  10. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  11. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  12. return oldTab;
  13. }
  14. // 新容量扩大为原先的 2 倍
  15. // 若翻倍后的容量小于 int 最大值,且原容量大于等于默认初始容量(16),将阈值扩大为原先的 2 倍
  16. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
  17. oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  18. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  19. }
  20. // 用阈值替代初始容量(指定初始容量的构造器)
  21. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  22. newCap = oldThr;
  23. // 无参构造器(默认的容量和阈值)
  24. else { // zero initial threshold signifies using defaults
  25. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  26. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  27. }
  28. // 新的阈值
  29. if (newThr == 0) {
  30. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  31. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
  32. (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  33. }
  34. threshold = newThr;
  35. // 创建一个新的数组(大小为扩容后的容量大小)
  36. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  37. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  38. table = newTab;
  39. // 原数组不为空,则进行扩容
  40. if (oldTab != null) {
  41. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  42. Node<K,V> e;
  43. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  44. oldTab[j] = null;
  45. // 该位置只有一个元素,将该元素移到新的位置
  46. if (e.next == null)
  47. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  48. // 该位置是红黑树结构,将树节点拆分或转为链表
  49. else if (e instanceof TreeNode)
  50. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  51. // 该位置是链表结构
  52. else { // preserve order
  53. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  54. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  55. Node<K,V> next;
  56. do {
  57. next = e.next;
  58. // 原索引位置(注意 oldCap 是 2 的次幂,因此其 2 进制表示只有一位是 1,其他全是 0)
  59. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  60. // 链表为空
  61. if (loTail == null)
  62. loHead = e;
  63. // 新节点添加到上个节点末尾
  64. else
  65. loTail.next = e;
  66. loTail = e;
  67. }
  68. // 原索引位置+oldCap
  69. else {
  70. if (hiTail == null)
  71. hiHead = e;
  72. else
  73. hiTail.next = e;
  74. hiTail = e;
  75. }
  76. } while ((e = next) != null);
  77. // 设置 j 和 oldCap+j 位置的头结点
  78. if (loTail != null) {
  79. loTail.next = null;
  80. newTab[j] = loHead;
  81. }
  82. if (hiTail != null) {
  83. hiTail.next = null;
  84. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  85. }
  86. }
  87. }
  88. }
  89. }
  90. return newTab;
  91. }

扩容后的新容量为原先的 2 倍,下面分析其扩容的原理:

扩容前:

原容量为 16,key1 和 key2 对应的 hash 值只有倒数第 5 位不同,此时对 oldCap-1 (15) 执行按位与操作,二者得到的结果都是 1111,都存放在第 15 个位置;

扩容后的位置选择:

代码中的判断条件为:if((e.hash & oldCap) == 0),也就是将 hash1 和 hash2 分别与 oldCap (16, 0b10000) 进行按位与操作,根据其是否为 0 来决定它在扩容后的新数组中的位置。可以看到倒数第五位中,key1 是 0,key2 是1.

扩容后:

新容量为 32,原 hash 值倒数第 5 位为 0 的 key1 在新数组中的位置仍是 15 (0b1111),而原 hash 值倒数第五位为 1 的 key2 在新数组中的位置是 0b11111,即 15 + 16 = 31.

如图所示:

get 方法

前面分析了 put 方法,get 方法有不少地方与之类似,因此分析起来就简单不少。代码如下:

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }
  5.  
  6. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  7. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  8. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  9. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  10. // 第一个节点即为要找的元素
  11. if (first.hash == hash && // always check first node
  12. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  13. return first;
  14. // 该位置有后序节点(为链表或红黑树)
  15. if ((e = first.next) != null) {
  16. // 若是树节点,说明该位置是红黑树,在红黑树中查找
  17. if (first instanceof TreeNode)
  18. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  19. // 在链表中遍历查找
  20. do {
  21. if (e.hash == hash &&
  22. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  23. return e;
  24. } while ((e = e.next) != null);
  25. }
  26. }
  27. return null;
  28. }

小结

本文主要分析了 HashMap 的内部结构,以及最核心的三个方法:put、resize 和 get 方法。小结如下:

1. HashMap 是散列表的实现,它使用“链表法”处理散列冲突用,并在 JDK 1.8 引入红黑树进一步优化;

2. 内部结构为「数组 + 链表 + 红黑树」;

3. 默认初始化容量为 16,负载因子为 0.75,扩容的阈值为 16 * 0.75 = 12;

4. 当容器中元素的容量大于阈值时,HashMap 会自动扩容为原先的 2 倍。

参考文章:

https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html

相关阅读:

数据结构与算法笔记(二)

JDK源码分析-TreeMap(2)

Stay hungry, stay foolish.

PS: 本文首发于微信公众号【WriteOnRead】。

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