Singleton模式就是确保只生成一个实例的模式。这里有两个意思,即想确保任何情况下都绝对只有一个实例和想在程序上表现出“只存在一个实例”。

  下面通过一个实例来说明这种设计模式。

  

 package BigJunOba.bjtu.Singleton;

 public class Singleton {

     private static Singleton singleton = new Singleton();

     private Singleton() {
System.out.println("生成了一个实例");
}
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
}

  Singleton类只会生成一个实例。主要方法是在声明实例域时,使用static将singleton初始化为Singleton的示例。初始化仅仅在类被加载时进行一次。由于Singleton的构造器是private的,是因为这样可以禁止从Singleton外部调用构造器,也就是说,不能从Singleton类以外的代码中调用构造器new Singleton()。

 package BigJunOba.bjtu.Singleton;

 public class Main {

     public static void main(String[] args) {
System.out.println("Start.");
Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
if(obj1 == obj2) {
System.out.println("是相同的示例");
} else {
System.out.println("是不相同的示例");
}
System.out.println("End.");
}
}

  这里是用来观察是否只生成了一个实例,如果只调用了一次构造器,那么就只会打印出一句“生成了一个实例。”

Start.
生成了一个实例
是相同的示例
End.

  通过输出结果我们可以看到,确实是只生成了一个实例。这个设计模式的关键就是构造器使用private来声明。

  单例模式类图如下。

 

设计模式(五)Singleton模式的更多相关文章

  1. 【设计模式】Singleton模式C++实现

    Singleton是设计模式中比较简单的一个.园中的朋友们应该都很熟悉了.前段时间参加xxx外企的面试,和面试官讨论C++的时候正好写了一个.当时由于在有些地方考虑不太周全,代码出现了一些疏漏.不过最 ...

  2. 2)Javascript设计模式:Singleton模式

    Singleton模式 var User = (function() { var instance; function _User(){} _User.prototype.say = function ...

  3. 设计模式之Singleton模式和Strategy模式是什么

    Singleton模式 单例模式,也交单子模式,有时候系统只需要拥有一个全局对象. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方 ...

  4. 设计模式之Singleton模式

    当程序运行时,有时会希望在程序中,只能存在一个实例,为了达到目的,所以设计了Singleton模式,即单例模式. 单例模式的特征: 想确保任何情况下只存在一个实例 想在程序上表现出只存在一个实例 示例 ...

  5. JS 设计模式五 -- 命令模式

    概念 命令模式中的命令(command) 指的是 一个执行某些待定事情的指令. 用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系. 例子 假设html结构如下: &l ...

  6. 设计模式五: 原型模式(Prototype)

    简介 原型模式是属于创建型模式的一种,是通过拷贝原型对象来创建新的对象. 万能的Java超类Object提供了clone()方法来实现对象的拷贝. 可以在以下场景中使用原型模式: 构造函数创建对象成本 ...

  7. 设计模式:singleton模式

    目的:限制类的实例个数只能是一个 例子: #define AGT_DECLARE_SINGLETON(ClassName) \ public: \ static ClassName *Instance ...

  8. 设计模式---对象性能模式之单例模式(Singleton)

    前提:“对象性能”模式  面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. 前面是 ...

  9. 设计模式之单件模式(Singleton Pattern)

    一.单件模式是什么? 单件模式也被称为单例模式,它的作用说白了就是为了确保“该类的实例只有一个” 单件模式经常被用来管理资源敏感的对象,比如:数据库连接对象.注册表对象.线程池对象等等,这种对象如果同 ...

随机推荐

  1. 暑期——第五周总结(Web连接hbase数据库)

    所花时间:7天 代码行:1000(python)+250(java) 博客量:1篇 了解到知识点 : 在尝试使用hbase当作数据库时,林子雨老师教程中有完整代码关于使用hbase,我就像当然认为只需 ...

  2. Airtest之web自动化(一)

    Airtest之web自动化(一) [此文档有许多涉及到gif动图的地方,请全屏观看]   了解Airtest: 简介: Airtest是由网易团队开发的一款自动化框架,前期运用与游戏测试(通过截图识 ...

  3. C语言入门-指针

    终于到了精髓的地方了,这确实有点懵,总感觉这太麻烦了,而且写着也不爽,还是怀念py或者java,但也没办法,还是要继续学下去. 一.运算符& scanf("%d" , &a ...

  4. layui 上传图片回显并点击放大实现

    1.页面代码布局 <div class="layui-col-xs12 form-group"> <div class="layui-col-xs6&q ...

  5. 设计模式——统一建模语言UML

    目录 一.UML的结构 1.1视图 1.2图 1.3模型元素 二.类图 2.1类与类图 2.2类之间的关系 三.序列图 3.1序列图定义 3.2序列图组成元素与绘制 四.状态图 4.1状态图定义 4. ...

  6. 让视频丝滑流畅——N/A通用补帧傻瓜解决方案

    补帧就是字面意思,把24帧的视频通过算法即时补偿到更高的帧数,获得更优秀的观感体验 索尼大法brivia电视的中高端产品线中的motionflow技术,都可以实现硬件补帧,只需要把动态打开,相应的画面 ...

  7. 微服务架构-利用Redis特性进行业务解耦

    背景:     接着上篇文章来,上篇文章讲的是如何利用ApplicationContext的事件机制来达到业务解耦,而且这只能作用在单体应用中.在当下这么盛行的微服务架构中,想要再利用此方案做业务解耦 ...

  8. 设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)

    下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1. ...

  9. .Net Core Serverless初体验

    什么是Serverless Serverless 是一个当今软件世界中比较新的话题.它并没有一个普遍公认的权威定义,每个人每个企业对它的解释可能都有不同,而 Serverless 正是在这种情况下不断 ...

  10. springmvc中将servlet api对象作为处理方法的入参使用

    在springmvc中,控制器不依赖任何servlet api对象,也可以将servlet api对象作为处理方法的入参使用,非常方便,比如需要使用HttpSession对象,那么就可以直接将Http ...