Unity常用协程功能封装
# 1.前言
unity开发过程中,经常用到一些特定的协程功能,比如延时触发、等待触发、重复操作等。unity自带Invoke以及InvokeRepeating方法,但这些方法均采用反射机制,性能消耗,而且代码混淆时极其容易出错。所以再次对这些功能做以下简单封装。方便后续使用。
# 2.CoroutineJobCenter
CoroutineJobCenter封装了需要的基本方法。
## 2.1 延时触发
延时一定事件触发。
```csharp
public IEnumerator StartJobDelayed(float delayedTime, Action action)
{
yield return new WaitForSeconds(delayedTime);
if (action != null)
{
action();
}
}
public IEnumerator StartJobDelayed<T>(float delayedTime, Action<T> action, T t)
{
yield return new WaitForSeconds(delayedTime);
if (action != null)
{
action(t);
}
}
```
## 2.2 等待触发
等待某一条件返回true时触发,采用unity自带的WaitUntil类。
```csharp
public IEnumerator StartJobUntil(Func<bool> funtion, Action action)
{
yield return new WaitUntil(funtion);
if (action != null)
{
action();
}
}
public IEnumerator StartJobUntil<T>(Func<bool> funtion, Action<T> action, T t)
{
yield return new WaitUntil(funtion);
if (action != null)
{
action(t);
}
}
```
## 2.3 重复触发
### 2.3.1 每隔一帧触发,并规定触发次数。
```csharp
public IEnumerator RepeatJobPerFrame(int count, Action action)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
yield return null;
if (action != null)
{
action();
}
}
}
public IEnumerator RepeatJobPerFrame<T>(int count, Action<T> action, T t)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
yield return null;
if (action != null)
{
action(t);
}
}
}
```
### 2.3.2 每隔固定时间触发,并规定触发次数。
```csharp
public IEnumerator RepeatJobPerTimespan(int count, float interval, Action action)
{
yield return new RepeatJobPerTimespan(action, count, interval);
}
```
```csharp
public class RepeatJobPerTimespan : CustomYieldInstruction
{
private Action action;
private int count;
private int repeatCount;
private float timeSpan;
private float startedTime;
public override bool keepWaiting
{
get
{
if (repeatCount >= count)
{
return false;
}
else if(Time.time - startedTime >= timeSpan)
{
startedTime = Time.time;
repeatCount++;
if (action != null)
{
action();
}
}
return true;
}
}
public RepeatJobPerTimespan(Action action, int count, float timeSpan)
{
this.action = action;
this.count = count;
this.timeSpan = timeSpan;
startedTime = Time.time;
repeatCount = 0;
}
}
```
### 2.3.3 规定时间内,间隔触发
**注意:**
由于间隔多长时间 触发的时间间隔并不精确,所以会影响触发次数。比如每隔两秒执行一次,一共执行六秒。则不会执行三次,因为每次等待两秒,根据判断肯定会超过两秒。所以不会有第三次执行。此时可以适当放宽总时间或者减小时间间隔。
```csharp
public IEnumerator RepeatJobInCertainTimeSpan(float timeSpan, float interval, Action action)
{
yield return new RepeatJobInCertainTimespan(action, interval, timeSpan);
}
```
```csharp
public class RepeatJobInCertainTimespan : CustomYieldInstruction
{
private Action action;
private float startTime;
private float lastJobTime;
private float interval;
private float timeSpan;
public override bool keepWaiting
{
get
{
if (Time.time - startTime > timeSpan)
{
return false;
}
else if (Time.time - lastJobTime >= interval)
{
lastJobTime = Time.time;
if (action != null)
{
action();
}
}
return true;
}
}
public RepeatJobInCertainTimespan(Action action, float interval, float timeSpan)
{
this.action = action;
this.interval = interval;
this.timeSpan = timeSpan;
this.startTime = Time.time;
this.lastJobTime = Time.time;
}
}
```
## 2.4 规定的时间内等待触发
这是一个比较常用的方法,比如超时等待。即如果在规定的时间内完成或者超过规定的时间,则进行下一步处理。
```csharp
public IEnumerator WaitUntilInCertainTimespan(float timeSpan, Func<bool> function, Action action)
{
yield return new WaitUntilInCertaiTime(function, timeSpan);
if (action != null)
{
action();
}
}
```
```csharp
public class WaitUntilInCertaiTime : CustomYieldInstruction
{
private Func<bool> function;
private float timeSpan;
private float startTime;
public override bool keepWaiting
{
get
{
if (function() || Time.time - startTime > timeSpan)
{
return false;
}
return true;
}
}
public WaitUntilInCertaiTime(Func<bool> function,float timeSpan)
{
this.function = function;
this.timeSpan = timeSpan;
startTime = Time.time;
}
}
```
# 3.应用
```csharp
using CoroutineJob;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CorountineJobTest : MonoBehaviour
{
public Button button;
private bool flag = false;
private void Start()
{
button.onClick.AddListener(OnStateChange);
//StartCoroutine(CoroutineJobCenter.Instance.StartJobUntil(() => { return flag; }, () =>
//{
// Debug.Log("StartJobUntil");
//}));
//StartCoroutine(CoroutineJobCenter.Instance.RepeatJobPerTimespan(5, 2, () =>
//{
// Debug.Log("RepeatJobPerTimespan");
//}));
//StartCoroutine(CoroutineJobCenter.Instance.RepeatJobInCertainTimeSpan(6, 1.8f, () =>
//{
// Debug.Log("RepeatJobInCertainTimeSpan");
//}));
StartCoroutine(CoroutineJobCenter.Instance.WaitUntilInCertainTimespan(6, () => { return flag; }, () =>
{
Debug.Log("RepeatJobInCertainTimeSpan");
}));
}
void OnStateChange()
{
flag = true;
}
}
```
Unity常用协程功能封装的更多相关文章
- c#基类 常用数据验证的封装,数字,字符,邮箱的验证
#region 常用数据验证的封装,数字字符的验证 /// <summary> /// 常用数据验证的封装,数字字符的验证 /// </summa ...
- 游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.b ...
- Unity常用常找(二)
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51315050 作者:car ...
- unity常用小知识点
感觉自己抑郁变得更严重了,超级敏感,经常想崩溃大哭,睡眠超差,实在不想药物治疗,多看看书,多约约朋友,多出去走走. 来几句鸡汤吧,人一定要活得明白一点,任何关系都不要不清不楚,说不定最后受伤的就是自个 ...
- 关于Unity中协程、多线程、线程锁、www网络类的使用
协程 我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好的,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样的话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了.我们希望我们只要一启动加载的命 ...
- Unity(四)IocContainer 封装类库
首先要在项目中安装Unity,通过NuGet搜索Unity. 1.定义接口 IDependencyResolver using System; using System.Collections.Gen ...
- [Unity菜鸟] 协程Coroutine
1.协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态. unity中StartCoroutine()就是协程,协程实际上是在一个线程中, ...
- VSPackge插件系列:常用IDE功能的封装
继上一篇VSPackge插件系列简单介绍如何正确的获取DTE之后,就一直没发VSPackge插件系列的文章了,最近同事也想了解如何在代码中与VS交互,特发一篇文章示例一些简单功能是如何调用,也以备以后 ...
- MYSQL常用操作函数的封装
1.mysql常用函数封装文件:mysql.func.php <?php /** * 连接MYSQL函数 * @param string $host * @param string $usern ...
随机推荐
- Python学习笔记整理总结【MySQL】
一. 数据库介绍 1.什么是数据库?数据库(Database)是按照数据结构来组织.存储和管理数据的仓库.每个数据库都有一个或多个不同的API用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据.我们也可以将 ...
- 3.form表单
1.Form标签:用来将表单外的内容与表单进行关联.其主要元素有input,button,select. action属性:指定表单的发送地址. Novalidate属性:数据提交时不校验. Targ ...
- jar 命令使用
1.jar命令一般用来对jar包文件处理,jar包是由JDK安装目录\bin\jar.exe命令生成的,当我们安装好JDK,设置好path路径,就可以正常使用jar.exe命令,它会用lib\tool ...
- Spring Boot 监听 Activemq 中的特定 topic ,并将数据通过 RabbitMq 发布出去
1.Spring Boot 和 ActiveMQ .RabbitMQ 简介 最近因为公司的项目需要用到 Spring Boot , 所以自学了一下, 发现它与 Spring 相比,最大的优点就是减少了 ...
- Django之使用haystack+whoosh实现搜索功能
为了实现项目中的搜索功能,我们使用的是全文检索框架haystack+搜索引擎whoosh+中文分词包jieba 安装和配置 安装所需包 pip install django-haystack pip ...
- B/S 端 WebGL 3D 游戏机教程
前言 摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块...实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模 ...
- electron教程(四): 使用electron-builder或electron-packager将项目打包为可执行桌面程序(.exe)
我的electron教程系列 electron教程(一): electron的安装和项目的创建 electron教程(二): http服务器, ws服务器, 子进程管理 electron教程(三): ...
- 【Visual Studio】关于vs 打开网站时报错 配置iis express失败 无法访问IIS元数据库...
关于vs 打开网站时报错 配置iis express失败 无法访问IIS元数据库... 我安装了vs2015,一开始创建项目,网站都没问题,有一次突然打开项目时报错,瞬间懵逼,我啥都没干啊!!! 网上 ...
- 小程序webview调用微信扫一扫的“曲折”思路
自上一篇遇到webview中没有返回按钮之后,虽然跳出坑了.解决方案:<小程序webview跳转页面后没有返回按钮完美解决方案> 但是,小程序踩坑之路并没有结束.在公众号网页中通过配置AP ...
- springboot项目目录结构
idea新建springboot项目 按默认下一步至完成,默认目录结构如下 pom.xml文件内容如下 <?xml version="1.0" encoding=" ...