GO1.6语言学习笔记1-基础篇
- 可直接编译成机器码,Go编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖
- 静态类型语言,但是有动态语言的感觉
- 语言层面支持并发。Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好
- 内置runtime,支持垃圾回收
- 跨平台编译
- 内嵌C支持
- 简单易学,Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等
- 保留但大幅度简化指针
- 多参数返回
- Array,slice,map等内置基本数据结构
- Interface 任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface
- 服务器编程,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等
- 分布式系统,数据库代理器等
- 网络编程,包括Web应用、API应用、下载应用
- 内存数据库
- 云平台
- Go的import包不支持版本,有时候升级容易导致项目不可运行
- Go的goroutine一旦启动之后,不同的goroutine之间切换不是受程序控制,runtime调度的时候,需要严谨的逻辑
- GC延迟大
- Docker
- 在大并发方面,Go解决得很好,本质就是user-space thread。
- Go启用Chan通道基本思路是保证每个逻辑流都使用独立的内存空间,限定一些受到约束的方法进行沟通。但出于效率的考量(传递消息需要复制操作),没有做任何强制性的保证,依然可以轻松地对共享内存进行访问。程序的正确性只依赖于程序员正确使用并严格遵守slogan。
- Go中对于创建的协程缺乏定位能力(no identity),协程之间也并不是完全独立的(no process isolation)。当系统异常发生(比如除零),往往会当掉整个程序,而不能进行状态回退与恢复操作。
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