从Scratch到Python:会动的小猫
大部分人提起儿童编程,就会想到Scratch,然而当儿童升入中学,学习什么语言比较合适呢?我认为,Python是未来的方向,为此我将会把一些经典的Scratch案例用Python重新实现,抛砖引玉,希望能给大家带来一定的启发。我坚信,未来中学的编程教育,Python一定会有自己的一席之地。
作者:少儿创客帮
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概述
相比于简化了编程的Scratch,python要涉及到更多细节要处理,是Scratch没有讲清楚的那一部分,对于Python程序,教师在实际教学中可以自己封装好一些涉及到细节函数让学生调用,然后等学生掌握整体之后讲解细节的实现,我认为这是一种合适的教学策略。
在用Python实现Scratch项目的过程中,为了避免大量繁琐的细节工作,我采用pygame这个库来简化实现,在《父与子的编程之旅:与小卡特一起学编程》一书中也采用pygame来实现一些比较有意思的东西。
Pygame
要让图形(和声音)在你计算机上显示,是比较复杂的一项工作,涉及到不同的操作系统和显卡,还需要大量的底层代码(然而初中生很难理解这些底层代码),所我们需要用pygame模块来提供帮助,让问题变得更简单。
要让游戏在不同的计算机和操作系统上工作,所需要的图形和其他内容都可以用pygame来创建,而不必了解每个系统的繁琐细节。Pygame是免费的。
——《父与子的编程之旅:与小卡特一起学编程》
Pygame参考教程,Pygame系列教程建议阅读全文之后学习
让小猫动起来
下面我们来做一个让小猫动起来的例子
Scratch实现
为了便于大家用手机阅读,Scratch程序实现的时候我采用与Scratch类似的编程猫,这样大家可以单击链接直接在手机上观看效果;但是截图仍然用Scratch本身的截图。
程序代码,这个Scratch里面可以说最简单的一个例子,我们用了4个代码块实现了让小猫动起来,并且在碰到墙壁的时候反弹。下面我们就用python实现。
编程猫实现的小猫动起来效果
Python实现
在用Python的模块Pygame实现小猫动起来之前,我们来分析这个程序,单击绿旗,重复执行移动10步并且在碰到墙壁的时候反弹。我们需要解决的问题是:
- 如何用Pygame创建舞台
- 如何在Pygame的舞台上添加小猫角色
- 如何用Pygame让小猫动起来
- 如何实现碰到墙壁就反弹,Scratch屏蔽了这部分细节,而我们要自己实现
用Pygame创建舞台
#安装Pygame,如果安装了Python并且勾选安装pip可以如下安装Pygame
sudo pip install pygame
用Pygame创建舞台实际上就是要创建一个窗口,就像我们平时打开应用程序都有窗口一样,这个可以参考之前提供的教程,也可以如下:
如果要利用Pygame创建窗口,首先要导入pygame模块
import pygame
然后初始化模块
pygame.init()
如果把pygame看做是一个创建游戏的工厂,那么pygame.init()就好比告诉操作系统,我准备好生产游戏了,要开张了。
接下来就是要创建窗口了,如同工厂有不同的部门工种一样,Pygame也有很多不同的模块负责不同的功能
#导入pygame模块
import pygame
#初始化pygame
pygame.init()
#创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("从Scratch到Python")
这个时候大家运行就能得到一个窗口但是窗口一闪而过,那么我们就需要检测是否关闭了窗口,我比较懒,所以放一张《父与子的编程之旅》书里的内容来解释:
Pygame的作用是建立游戏,游戏本身不做任何事情,只是与玩家交互。
我们知道在Scratch中重复执行的事情比如移动10步是放到一个无限循环之中的,那么Pygame重也有一个这样的无限循环,叫做事件循环(event loop),不断检测用户在作什么,比如按键、移动鼠标或者关闭窗口,Pygame程序需要有个时间循环一直运行。我们的第一个Pygame中,没有启动时间循环,所以程序没有正常运行。
可以用while循环让程序一直运行,然后当单机关闭按钮的时候让程序退出:
#导入pygame模块
import pygame
#初始化pygame
pygame.init()
#创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
# 填充舞台背景色为白色,利用rgb颜色
screen.fill([255,255,255])
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("从Scratch到Python")
while 1:
for event in pygame.event.get():
#这段程序大家可能比较费解,实际上是检测quit事件,实际讲课中让学生直接模仿即可,时间足够也可以讲明白
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
那么现在舞台(窗口)中啥都没有,我们来加载图片。
添加角色
为了添加角色,我们需要一张小猫的图片,同时要求是png图片有alpha通道的。
Pygame可以很容的绘制点、线、面,但是如何利用从网上、拍照,图像软件创作的图片呢?
最简单的办法就是利用image模块的load函数加载图片。
# 我的cat.png和cat.py文件在同一个文件夹下面
# 所以可以直接这样加载图片的
# laod函数加载图片
cat = pygame.image.load("cat.png")
# blit函数的作用是把加载的图片放到舞台的(50,50)坐标的位置
screen.blit(cat,(50,50))
#然后更新舞台显示
pygame.display.flip()
python可以在交互式命令行下用help函数查看函数的功能,比如flip函数的作用就是把显示Surface更新到屏幕,可以简单的理解成一次性的更新窗口内容的显示
我们可以看到小猫被成功的加载到了舞台
让小猫动起来
我们已经把小猫角色加载到了舞台(窗口),那么我们就让小猫动起来,没错我们要做一些计算机动画,计算机动画就是把图像(像素组)从一个位置不断的移动到另外一个位置。
在利用计算机图形做动画的时候,移动一个东西需要两个步骤:
- 在新的位置上画出图形
- 把原来的图形擦掉
实际上《父与子的编程之旅:跟小卡特学Python》一书中给出的解决办法并不是通俗易懂,我们在这里直接把让小猫移动的代码写到while循环,用到的相关知识也少,这样与Scratch也更加类似,即在每个循环里更新cat角色的位置,然后更新画面,当然《卡特》这本书里更好的讲解了计算机动画的原理,不过我懒啊,所以就偷懒了:
import pygame
#初始化pygame
pygame.init()
#创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
# 填充舞台背景色为白色,利用rgb颜色
screen.fill([255,255,255])
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("从Scratch到Python")
cat = pygame.image.load("cat.png")
cat_x, cat_y = 0, 0
while 1:
for event in pygame.event.get():
#这段程序大家可能比较费解,实际上是检测quit事件,
#实际讲课中让学生直接模仿即可,时间足够也可以讲明白
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
screen.blit(cat,(cat_x,cat_y))
cat_x += 1
pygame.display.update()
之所以会形成上面诡异的效果,是因为前面提到用计算机做动画的时候,需要在新的位置上绘制出图形,然后把原来的擦掉,我没有擦掉,所以就会出现这种残影的效果,那么怎么办嗯?只需要改一个地方
把
cat = pygame.image.load("cat.png")
改成
cat = pygame.image.load("cat.png").convert()
就正常了
小结:上面实现了会移动的猫
小猫碰到墙壁就反弹
碰到墙壁就反弹其实很简单,如果小猫的x坐标大于屏幕640,就让他向左移动,如果小于0就向右移动
判断小猫的坐标是否大于640
import pygame
#初始化pygame
pygame.init()
#创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
# 填充舞台背景色为白色,利用rgb颜色
screen.fill([255,255,255])
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("从Scratch到Python")
cat = pygame.image.load("cat.png").convert()
cat_x, cat_y = 0, 0 # 猫的坐标
h_direction = 1; # 水平方向
while 1:
for event in pygame.event.get():
#这段程序大家可能比较费解,实际上是检测quit事件,
#实际讲课中让学生直接模仿即可,时间足够也可以讲明白
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
screen.blit(cat,(cat_x,cat_y))
cat_x += 0.5 * h_direction
# 如果猫的坐标超出了640,就让小猫反向
# 如果猫的坐标小于了0,也让小猫反向,这样就实现了碰到墙壁反弹的效果
if cat_x > 640:
h_direction = -h_direction
elif cat_x < 0:
h_direction = -h_direction
pygame.display.update()
以上就是用Python实现会动的猫的过程,这个只是个简单的例子,后面还会有系列文章来讲解,通过学习pygame实现会动的小猫,学生能够了解计算机动画的原理,从而自己绘制动画。利用convert函数,可以简化计算机动画的实现,如果有心的读者运行代码后会发现一个小的bug,这里先卖个关子,这个跟pygame的原理有关。接下来我会依次用pygame来实现Scratch的各个代码块,便于读者自行编写动画。
通过这篇文章探索用python实现Scratch一些程序的可能,同时程序涉及了更多的细节,但是这些世界其实又很容易理解,进一步加深学生对于计算机动画的理解,了解计算机背后的原理,激发学生的兴趣。
后面将陆续退出:
- pygame中的绘图
- pygame中的大小控制
- 按键控制舞台角色移动
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