面向对象介绍

  1. 一、面向对象和面向过程
    面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么
    基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式
    优点:复杂的过程流程化
    缺点:扩展性差

    面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
    基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式
    优点:可扩展性强
    缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题

    2、类
    对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体
    在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类
    在程序中:一定是先定义类,后产生对象
  1. #类体代码在类的定义阶段就会立刻执行
  2. class Students:
  3. school = '宏福教育'
  4. def run(self):
  5. # return 'running......'
  6. print('running....')
  7. stu1 = Students()
  1. stu2 = Students()
  1. stu3 = Students()
  1. print(Students.school)#数据属性
    print(Students.run)#函数属性

    print(stu1.school)#查询属性
    stu1.contry = '中国'#添加属性
    del stu1.contry#删除类属性
    stu1.school = '宏福'#修改属性
  1. #实例化出不同属性的对象
  2. class Students:
  3. school = '宏福教育'
  4. def __init__(self,name, age, job):
  5. self.name = name
  6. self.age = age
  7. self.job = job
  8. def run(self):
  9. # return 'running......'
  10. print('running....')
  11. stu1 = Students('张三', 18, 'IT')
  12. stu2 = Students('王二', 16, 'student')
  13. stu3 = Students('赵五', 19, 'teacher')

 封装

封装案例1.

  01、封装

    1.封装是面向对象一大特点

    2.面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类当中

    3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法

    4.对象方法的细节都被封装在类的内部

  02、小明爱跑步

    需求

    1.小明体重75公斤

    2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤

    3.小明每次吃东西体重会增加1公斤

    

    

  1. class Person:
  2. def __init__(self, name, weight):
  3. self.name = name
  4. self.weight = weight
  5. </span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> run(self):
  6.     self.weight </span>-= 0.5
  7. <span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> eat(self):
  8.     self.weight </span>+= 1
  9. <span style="color: #0000ff;">def</span> <span style="color: #800080;">__str__</span><span style="color: #000000;">(self):
  10.     </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">名字:%s\n体重:%s\n</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.name, self.weight)
  11.  
  12. xm = Person('小明', 75)

  13. xm.eat()

  14. xm.run()

  15. print(xm)

    #当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

封装案例2

  需求:

    1、房子有户型、总面积、家具名称列表

      房子没有任何家具

    2、家具有名字和占地面积,其中

      席梦思(bed):4平米

      衣柜(chest): 2平米

      餐桌(table): 1.5平米

    3、将以上3个家具添加到房子中

    4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

  1. class Items(object):
  2. def __init__(self, name, area):
  3. self.name = name
  4. self.area = area
  5. </span><span style="color: #0000ff;">def</span> <span style="color: #800080;">__str__</span><span style="color: #000000;">(self):
  6.     </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">家具名称:%s\n占地面积:%s\n</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.name, self.area)
  7.  
  8. class House(object):

  9. def init(self, house_type, total_area):

  10. self.house_type = house_type

  11. self.total_area = total_area

  12. self.free_area = total_area

  13. self.items = []

  14. </span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> add_item(self, item):
  15.     self.free_area </span>= self.free_area -<span style="color: #000000;"> item.area
  16.     self.items.append(item.name)
  17. </span><span style="color: #0000ff;">def</span> <span style="color: #800080;">__str__</span><span style="color: #000000;">(self):
  18.     </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">房子类型:%s\n房子总大小:%s\n房间剩余面积:%s\n家具列表:%s\n</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.house_type, self.total_area, self.free_area, self.items)
  19.  
  20. bed = Items('席梦思', 10)

  21. chest = Items('餐桌', 5)

  22. house = House('两室一厅', 100)

  23. house.add_item(bed)

  24. house.add_item(chest)

  25. print(house)

封装案例3:

    属性可以是另外一个类创建的对象:

    

  1. class Gun:#创建枪类
  2. def __init__(self,gun_type):
  3. self.gun_type = gun_type#初始化枪的型号
  4. self.bullet = 0#初始化子弹的数量
  5. <span style="color: #0000ff;">def</span> add_count(self, count):<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">添加子弹</span>
  6.     self.bullet +=<span style="color: #000000;"> count
  7. </span><span style="color: #0000ff;">def</span> shoot(self):<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">射击</span>
  8.     <span style="color: #0000ff;">if</span> self.bullet &gt; 0:<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">假如子弹数量大于0</span>
  9.         self.bullet -= 1<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;"> 那就射击,并且减少子弹数量</span>
  10.         <span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">开火.......%s</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> self.bullet)
  11.     </span><span style="color: #0000ff;">else</span><span style="color: #000000;">:
  12.         </span><span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">没有子弹啊,兄弟,别这么坑我啊???</span><span style="color: #800000;">'</span>)<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">否则没有就显示没有子弹</span>
  13.  
  14. class Soldier:#创建一个士兵的类

  15. def init(self, name,gun=None):

  16. self.name = name#初始化士兵的姓名

  17. self.gun = gun#初始化枪

  18. <span style="color: #0000ff;">def</span> fire(self):<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">开火方法</span>
  19.     <span style="color: #0000ff;">if</span> self.gun:<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">假如有枪</span>
  20.         self.gun.shoot()<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">那就射击</span>
  21.     <span style="color: #0000ff;">else</span>:<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">不然就显示没有枪</span>
  22.         <span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">没有枪啊,兄弟,你让我去送死吗??</span><span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #000000;">)
  23.  
  24. ak47 = Gun('AK47')#创建一个枪的对象叫ak47

  25. ak47.add_count(10)#添加10颗子弹

  26. xsd = Soldier('许三多')#实例化一个许三多的士兵对象

  27. xsd.gun = ak47#把枪交到许三多手中

  28. xsd.fire()#开火

 继承

  目标:

    单继承

    多继承

    继承:

      继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

  1. class Anamal:
  2. def eat(self):
  3. print('吃')
  4. def drink(self):
  5. print('喝')
  6. def run(self):
  7. print('跑')
  8. def sleep(self):
  9. print('睡')
  10. class Dog(Anamal):
  11. def bark(self):
  12. print('汪汪叫')
  13.  
  14. class XiaoTianQuan(Dog):

  15. def fly(self):

  16. print('我会飞啦!!!!')

  17. dog = XiaoTianQuan()

  18. dog.eat()

  19. dog.run()

  20. dog.sleep()

  21. dog.drink()

  22. dog.bark()

  23. dog.fly()

  方法的重写

  1. #重写哮天犬叫唤的方法
  2. class Anamal(object):
  3. def eat(self):
  4. print('吃')
  5. def drink(self):
  6. print('喝')
  7. def run(self):
  8. print('跑')
  9. def sleep(self):
  10. print('睡')
  11. class Dog(Anamal):
  12. def bark(self):
  13. print('汪汪叫')
  14.  
  15. class XiaoTianQuan(Dog):

  16. def fly(self):

  17. print('我会飞啦!!!!')
  18. </span><span style="color: #ff0000;">def bark(self):
  19.     print('牛逼的叫.......'</span><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">)</span>
  20.  
  21. dog = XiaoTianQuan()

  22. dog.eat()

  23. dog.run()

  24. dog.sleep()

  25. dog.drink()

  26. dog.bark()

  27. dog.fly()

  对父类的方法进行扩展

    1.在子类中重写父类的方法

    2.在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行

    3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现

  关于super

    在python中super是一个特殊的类

    super()就是使用super类创建出来的对象

    最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现

  1. #用super继承父类的方法并扩展新内容
  2. class Anamal(object):
  3. def eat(self):
  4. print('吃')
  5. def drink(self):
  6. print('喝')
  7. def run(self):
  8. print('跑')
  9. def sleep(self):
  10. print('睡')
  11. class Dog(Anamal):
  12. def bark(self):
  13. print('汪汪叫')
  14.  
  15. class XiaoTianQuan(Dog):

  16. def fly(self):

  17. print('我会飞啦!!!!')
  18. </span><span style="color: #ff0000;">def bark(self):
  19.     print('牛逼的叫.......')
  20.     super().bark()
  21.     print('%*#*@^$*(@'</span><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">)
  22.  
  23. dog = XiaoTianQuan()

  24. dog.eat()

  25. dog.run()

  26. dog.sleep()

  27. dog.drink()

  28. dog.bark()

  29. dog.fly()

  初始化__init__继承

  1. class Person():
  2. def __init__(self, name):
  3. self.name = name
  4.  
  5. class KOBE(Person):

  6. def init(self, age):

  7. super(KOBE, self).init('科比')

  8. self.age = age

  9. kobe = KOBE(18)

  10. print(kobe.name)

  11. print(kobe.age)

 多态

  面向对象的三大特性:

  1.封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

    • 定义类的准则

  2.继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

    • 设计类的技巧
    • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

  3.多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

    1.多态可以增加代码的灵活度

    2.以继承和重写父类方法为前提

    3.是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

  1. #多态的特性:让不同的子类对象调用相同的代码产生不同的结果
  2. class Dog(object):
  3. def __init__(self, name):
  4. self.name = name
  5. </span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> game(self):
  6.     </span><span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">%s 开开心心去玩耍.....</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> self.name)
  7.  
  8. class XiaoTianQuan(Dog):

  9. def game(self):

  10. print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)

  11. class Person(object):

  12. def init(self, name):

  13. self.name = name

  14. </span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> game_with_dog(self, dog):
  15.     </span><span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.name, dog.name))
  16.     dog.game()
  17.  
  18. #创建人对象

  19. xiaoming = Person('小明')

  20. #创建狗对象

  21. dog = Dog('旺财')

  22. #让小明跟狗玩耍

  23. xiaoming.game_with_dog(dog)

异常处理

什么是异常?

异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行。

一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常。

异常是Python对象,表示一个错误。

当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行。

异常处理:

捕捉异常可以使用try/except语句。

try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理。

如果你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它。

语法:

以下为简单的try....except...else的语法:

  1. try:
  2. 正常的操作
  3. ......................
  4. except:
  5. 发生异常,执行这块代码
  6. ......................
  7. else:
  8. 如果没有异常执行这块代码

例子:

  1. try:
  2. fh = open("testfile", "w")
  3. fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
  4. except IOError:
  5. print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
  6. else:
  7. print("内容写入文件成功")
  8. fh.close()

try-finally 语句:

  1. try:
  2. <语句>
  3. finally:
  4. <语句> #退出try时总会执行
  5. raise
  1. try:
  2. fh = open("testfile", "w")
  3. fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
  4. finally:
  5. print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")

用户自定义异常:

通过创建一个新的异常类,程序可以命名它们自己的异常。异常应该是典型的继承自Exception类,通过直接或间接的方式。

以下为与RuntimeError相关的实例,实例中创建了一个类,基类为RuntimeError,用于在异常触发时输出更多的信息。

在try语句块中,用户自定义的异常后执行except块语句,变量 e 是用于创建Networkerror类的实例。

  1. class MyError(Exception):
  2. def __init__(self,age):
  3. self.age=age
  4. # def __str__(self):
  5. # return self.age
  6.  
  7. def ag():

  8. age=int(input('输入年龄:'))

  9. if age<=0 or age>100:

  10. raise MyError('年龄只能在0到100岁之间')

  11. try:

  12. ag()

  13. except MyError as e:

  14. print(e)

自定义异常

转载自:疯子7314
https://www.cnblogs.com/fengzi7314/

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