Unity 本地坐标到世界坐标,世界坐标到本地坐标
世界=>本地
- public GameObject mTarget;
- public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体。
- // Use this for initialization
- void Start () {
- string tarStr = string.Format("mtarget local:{0},world:{1}", mTarget.transform.localPosition, mTarget.transform.position);
- string parStr = string.Format("mPar local:{0},world:{1}", mPar.transform.localPosition, mPar.transform.position);
- Debug.Log(tarStr);
- Debug.Log(parStr);
- var t = mPar.transform.InverseTransformPoint(mTarget.transform.position);
- Debug.Log(t);
- }
注意:世界坐标转本地坐标。需要注意的是世界坐标转本地坐标调用的方法 InverseTransformPoint,需要其父物体的transform.即使拥有父物体的父物体,这里也只用父物体即可。
本地=>世界
worldPos = mPar.TransformPoint(localPos);
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