C#轻量级通通讯组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework通信框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送、不需要P2P、不存在好友关系、也不存在组广播、不需要服务器均衡、不需要跨服务器通信、甚至都不需要使用UserID,只要客户端能与服务端进行简单的稳定高效的通信就可以了。于是,他们建议我,整一个轻量级的C#通讯组件来满足类似他们这种项目的需求。我觉得这个建议是有道理的,于是,花了几天时间,我将ESFramework的内核抽离出来,经过修改封装后,形成了StriveEngine通讯组件,其最大的特点就是稳定高效、易于使用。
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息、二进制消息。
文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束。
二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度。如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息。
两种类型的协议格式各有优劣:文本协议直观、容易理解,但是在文本消息中很难嵌入二进制数据,比如嵌入一张图片;而二进制协议的优缺点刚刚相反。
在 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(附源码)一文中,我们演示了如何使用了相对简单的文本协议,这篇文章我们将构建一个使用二进制消息进行通信的Demo。本Demo所做的事情是:客户端提交运算请求给服务端,服务端处理后,将结果返回给客户端。demo中定义消息头固定为8个字节:前四个字节为一个int,其值表示消息体的长度;后四个字节也是一个int,其值表示消息的类型。
1.StriveEngine通讯组件Demo简介
该Demo总共包括三个项目:
(1)StriveEngine.BinaryDemoServer:基于StriveEngine开发的二进制通信服务端,处理来自客户端的请求并返回结果。
(2)StriveEngine.BinaryDemo:基于StriveEngine开发的二进制通信客户端,提交用户请求,并显示处理结果。
(3)StriveEngine.BinaryDemoCore:用于定义客户端和服务端都要用到的公共的消息类型和消息协议的基础程序集。
Demo运行起来后的截图如下所示:

2.消息头
首先,我们按照前面的约定,定义消息头MessageHead。
public class MessageHead
{
public const int HeadLength = ; public MessageHead() { }
public MessageHead(int bodyLen, int msgType)
{
this.bodyLength = bodyLen;
this.messageType = msgType;
} private int bodyLength;
/// <summary>
/// 消息体长度
/// </summary>
public int BodyLength
{
get { return bodyLength; }
set { bodyLength = value; }
} private int messageType;
/// <summary>
/// 消息类型
/// </summary>
public int MessageType
{
get { return messageType; }
set { messageType = value; }
} public byte[] ToStream()
{
byte[] buff = new byte[MessageHead.HeadLength];
byte[] bodyLenBuff = BitConverter.GetBytes(this.bodyLength) ;
byte[] msgTypeBuff = BitConverter.GetBytes(this.messageType) ;
Buffer.BlockCopy(bodyLenBuff,,buff,,bodyLenBuff.Length) ;
Buffer.BlockCopy(msgTypeBuff,,buff,,msgTypeBuff.Length) ;
return buff;
}
}
消息头由两个int构成,正好是8个字节。而且在消息头的定义中增加了ToStream方法,用于将消息头序列化为字节数组。
通过ToStream方法,我们已经可以对消息转化为流(即所谓的序列化)的过程窥见一斑了,基本就是操作分配空间、设置偏移、拷贝字节等。
3.消息类型
根据业务需求,需要定义客户端与服务器之间通信消息的类型MessageType。
public static class MessageType
{
/// <summary>
/// 加法请求
/// </summary>
public const int Add = ; /// <summary>
/// 乘法请求
/// </summary
public const int Multiple = 1; /// <summary>
/// 运算结果回复
/// </summary
public const int Result = 2;
}
消息类型有两个请求类型,一个回复类型。请注意消息的方向,Add和Multiple类型的消息是由客户端发给服务器的,而Result类型的消息则是服务器发给客户端的。
4.消息体
一般的消息都由消息体(MessageBody),用于封装具体的业务数据。当然,也有些消息只有消息头,没有消息体的。比如,心跳消息,设计时,我们只需要使用一个消息类型来表示它是一个心跳就可以了,不需要使用消息体。
本demo中,三种类型的消息都需要消息体来封装业务数据,所以,demo中本应该定义了3个消息体,但demo中实际上只定义了两个:RequestContract、ResponseContract。这是因为Add和Multiple类型的消息公用的是同一个消息体RequestContract。
[Serializable]
public class RequestContract
{
public RequestContract() { }
public RequestContract(int num1, int num2)
{
this.number1 = num1;
this.number2 = num2;
} private int number1;
/// <summary>
/// 运算的第一个数。
/// </summary>
public int Number1
{
get { return number1; }
set { number1 = value; }
} private int number2;
/// <summary>
/// 运算的第二个数。
/// </summary>
public int Number2
{
get { return number2; }
set { number2 = value; }
}
} [Serializable]
public class ResponseContract
{
public ResponseContract() { }
public ResponseContract(int num1, int num2 ,string opType,int res)
{
this.number1 = num1;
this.number2 = num2;
this.operationType = opType;
this.result = res;
} private int number1;
/// <summary>
/// 运算的第一个数。
/// </summary>
public int Number1
{
get { return number1; }
set { number1 = value; }
} private int number2;
/// <summary>
/// 运算的第二个数。
/// </summary>
public int Number2
{
get { return number2; }
set { number2 = value; }
} private string operationType;
/// <summary>
/// 运算类型。
/// </summary>
public string OperationType
{
get { return operationType; }
set { operationType = value; }
} private int result;
/// <summary>
/// 运算结果。
/// </summary>
public int Result
{
get { return result; }
set { result = value; }
}
}
关于消息体的序列化,demo采用了.NET自带的序列化器的简单封装(即SerializeHelper类)。当然,如果客户端不是.NET平台,序列化器不一样,那就必须像消息头那样一个字段一个字段就构造消息体了。
5.StriveEngine通讯组件Demo服务端
关于StriveEngine使用的部分,在 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(附源码)一文中已有说明,我们这里就不重复了。我们直接关注业务处理部分:
void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint client, byte[] bMsg)
{
//获取消息类型
int msgType = BitConverter.ToInt32(bMsg, );//消息类型是 从offset=4处开始 的一个整数
//解析消息体
RequestContract request = (RequestContract)SerializeHelper.DeserializeBytes(bMsg, MessageHead.HeadLength, bMsg.Length - MessageHead.HeadLength);
int result = ;
string operationType = "";
if (msgType == MessageType.Add)
{
result = request.Number1 + request.Number2;
operationType = "加法";
}
else if (msgType == MessageType.Multiple)
{
result = request.Number1 * request.Number2;
operationType = "乘法";
}
else
{
operationType = "错误的操作类型";
} //显示请求
string record = string.Format("请求类型:{0},操作数1:{1},操作数2:{2}", operationType, request.Number1 , request.Number2);
this.ShowClientMsg(client, record); //回复消息体
ResponseContract response = new ResponseContract(request.Number1, request.Number2, operationType, result);
byte[] bReponse = SerializeHelper.SerializeObject(response);
//回复消息头
MessageHead head = new MessageHead(bReponse.Length, MessageType.Result);
byte[] bHead = head.ToStream(); //构建回复消息
byte[] resMessage = new byte[bHead.Length + bReponse.Length];
Buffer.BlockCopy(bHead, , resMessage, , bHead.Length);
Buffer.BlockCopy(bReponse, , resMessage, bHead.Length, bReponse.Length); //发送回复消息
this.tcpServerEngine.PostMessageToClient(client, resMessage);
}
其主要流程为:
(1)解析消息头,获取消息类型和消息体的长度。
(2)根据消息类型,解析消息体,并构造协议对象。
(3)业务处理运算。(如 加法或乘法)
(4)根据业务处理结果,构造回复消息。
(5)发送回复消息给客户端。
6.StriveEngine通讯组件Demo客户端
(1)提交请求
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.label_result.Text = "-";
int msgType = this.comboBox1.SelectedIndex == ? MessageType.Add : MessageType.Multiple; //请求消息体
RequestContract contract = new RequestContract(int.Parse(this.textBox1.Text), int.Parse(this.textBox2.Text));
byte[] bBody = SerializeHelper.SerializeObject(contract); //消息头
MessageHead head = new MessageHead(bBody.Length,msgType) ;
byte[] bHead = head.ToStream(); //构建请求消息
byte[] reqMessage = new byte[bHead.Length + bBody.Length];
Buffer.BlockCopy(bHead, , reqMessage, , bHead.Length);
Buffer.BlockCopy(bBody, , reqMessage, bHead.Length, bBody.Length); //发送请求消息
this.tcpPassiveEngine.PostMessageToServer(reqMessage);
}
其流程为:构造消息体、构造消息头、拼接为一个完整的消息、发送消息给服务器。
注意:必须将消息头和消息体拼接为一个完整的byte[],然后通过一次PostMessageToServer调用发送出去,而不能连续两次调用PostMessageToServer来分别发送消息头、再发送消息体,这在多线程的情况下,是非常有可能在消息头和消息体之间插入其它的消息的,如果这样的情况发生,那么,接收方就无法正确地解析消息了。
(2)显示处理结果
void tcpPassiveEngine_MessageReceived(System.Net.IPEndPoint serverIPE, byte[] bMsg)
{
//获取消息类型
int msgType = BitConverter.ToInt32(bMsg, );//消息类型是 从offset=4处开始 的一个整数
if (msgType != MessageType.Result)
{
return;
} //解析消息体
ResponseContract response = (ResponseContract)SerializeHelper.DeserializeBytes(bMsg, MessageHead.HeadLength, bMsg.Length - MessageHead.HeadLength);
string result = string.Format("{0}与{1}{2}的答案是 {3}" ,response.Number1,response.Number2,response.OperationType,response.Result);
this.ShowResult(result);
}
过程与服务端处理接收到的消息是类似的:从接收到的消息中解析出消息头、再根据消息类型解析出消息体,然后,将运算结果从消息体中取出并显示在UI上。
7.StriveEngine通讯组件Demo源码下载
附相关系列:文本协议通信demo源码及 说明文档
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
C#轻量级通通讯组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)的更多相关文章
- 轻量级C#网络通信组件StriveEngine —— C/S通信开源demo(附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework网络通讯框架的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好 ...
- 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(2) —— 使用二进制协议 (附源码)
在网络上,交互的双方基于TCP或UDP进行通信,通信协议的格式通常分为两类:文本消息.二进制消息. 文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束. 二进制协议,通常是由消息头(Head ...
- C#进阶系列——一步一步封装自己的HtmlHelper组件:BootstrapHelper(三:附源码)
前言:之前的两篇封装了一些基础的表单组件,这篇继续来封装几个基于bootstrap的其他组件.和上篇不同的是,这篇的有几个组件需要某些js文件的支持. 本文原创地址:http://www.cnblog ...
- 日志组件Log2Net的介绍和使用(附源码开源地址)
Log2Net是一个用于收集日志到数据库或文件的组件,支持.NET和.NetCore平台. 此组件自动收集系统的运行日志(服务器运行情况.在线人数等).异常日志.程序员还可以添加自定义日志. 该组件支 ...
- 轻量级通信引擎StriveEngine —— C/S通信demo(附源码)
前段时间,有几个研究ESFramework的朋友对我说,ESFramework有点庞大,对于他们目前的项目来说有点“杀鸡用牛刀”的意思,因为他们的项目不需要文件传送.不需要P2P.不存在好友关系.也不 ...
- android记帐本、涂鸦、仿腾讯新闻、仿bilibili、Markdwon便签、资讯APP等源码
Android精选源码 kotlin版仿哔哩哔哩动画Android客户端源码 android实现图片涂鸦效果源码 Android 开源记账本项目源码 android高仿腾讯新闻app源码 androi ...
- DevExpress - 使用 GaugeControl 标尺组件制作抽奖程序 附源码
前不久,公司举办了15周年庆,其中添加了一个抽奖环节,要从在读学员中随机抽取幸运学员,当然,这个任务就分到了我这里. 最后的效果如下,启动有个欢迎页面,数据是来自Excel的,点击开始则上面的学号及姓 ...
- 编写轻量ajax组件03-实现(附源码)
前言 通过前两篇的介绍,我们知道要执行页面对象的方法,核心就是反射,是从请求获取参数并执行指定方法的过程.实际上这和asp.net mvc框架的核心思想很类似,它会解析url,从中获取controll ...
- Android 高仿 频道管理----网易、今日头条、腾讯视频 (可以拖动的GridView)附源码DEMO
距离上次发布(android高仿系列)今日头条 --新闻阅读器 (二) 相关的内容已经半个月了,最近利用空闲时间,把今日头条客户端完善了下.完善的功能一个一个全部实现后,就放整个源码.开发的进度就是按 ...
随机推荐
- 关于sqlserver使用in不报错问题
最近使用CI处理接口时自己拼装了个函数,直接把数字implode(',',$arr)之后就放在了in中,发现一直返回空数据,以为数据库就是无匹配的,但是后面发现有对应的数据,多搬检测没发现问题,后面发 ...
- VS2017用正则表达式替换多行代码
await IndexManyAsync\(item.Value, item.Key, "doc"\);\r\n.*\}.*\r\n.*\} 上面的代码,匹配的是下面的代码 awa ...
- spring mvc 映射与适配器
在深入学习Spring mvc 过程中,我们需要了解如下两个类: org.springframework.web.servlet.mvc.method.annotation.RequestMappin ...
- 在vue.js中使用echarts,数据动态刷新
在vue使用echarts时,可能会遇到这样的问题,就是直接刷新浏览器,或者数据变化时,echarts不更新? 这是因为Echarts是数据驱动的,这意味着只要我们重新设置数据,那么图表就会随之重新渲 ...
- 阿里云SLB负载均衡与使用SSL域名证书
阿里云SLB负载均衡与使用SSL证书 1.购买两台ECS服务器,这就是后台服务器,在这两个服务器上面部署你的网站,注意网站的端口要一样:比如都是 88. 2.在阿里云控制台的菜单里找到 负载均衡,创建 ...
- mysql学习--1.事务
转载自孤傲苍狼的博客:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3984001.html 四.事务的四大特性(ACID) 4.1.原子性(Atomicity) 原子性是指事务 ...
- python3 安装 basemap 包(windows10)
下载 pyproj 和 basemap 的安装包 basemap 是具有专业标准的地图绘制工具,可以与 matplotlib 的一般绘图功能结合,在地图上绘制数据. basemap 文档:https: ...
- java数据结构至对称矩阵压缩存储
刚刚刷java选择题,遇到的对称矩阵压缩存储问题,我们知道对称矩阵是aij=aji的矩阵,压缩存储可以采用一维数组和二维数组存储. 此处只讨论一维数组存储的形式,设数组下标从0开始,对称矩阵为n维矩阵 ...
- 用turtle库实现汉诺塔问题~~~~~
汉诺塔问题 问题描述和背景: 汉诺塔是学习"递归"的经典入门案例,该案例来源于真实故事. ...
- C#替换文件中特定字符串,按照原来的编码格式保存
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { var txt1 = "E:\\Temp\\local"; str ...