seajs模块化开发

  模块化开发,把整个文件分割成一个一个小文件。

使用方法

  使用方法特别简单,首先在官网中下载sea.js,然后在页面中引入。

index.html

  1. // 1.路径
  2. // 2.回调 (在js文件里定义的module.exports里定义的)
  3. seajs.use('./js/part1.js',function (dom) {
  4. console.log(dom);
  5. let a = dom('#box');
  6. console.log(a);
  7. });

part1.js

  1. // 1.在js文件里互相引用模块
  2. // 2.暂时不用管
  3. // 3.导出(告诉别的文件可以使用我的xxx东西)
  4. define(function (require,exports,module) {
  5. //这里是定义模块的地方
  6. function fn(dom) {
  7. return document.querySelector(dom);
  8. }
  9. module.exports = fn;
  10. });

有一些需要注意的地方

  1. define(function(require,exports,module){
  2. //这里的require就把他当成一个关键字就可以了,不要去改变他
  3. })

另外这一种判断使用哪个模块的

  1. //条件 这种情况就不推荐使用下面这种方式了,下面的会把两种都编译还是什么的,推荐使用require.async
  2. define(function(require,exports,module){
  3. if(a){
  4. require('hello');
  5. }else{
  6. require('word');
  7. }
  8. })

require.async

  方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。

  1. define(function(require, exports, module) {
  2. // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
  3. require.async('./b', function(b) {
  4. b.doSomething();
  5. });
  6.  
  7. // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
  8. require.async(['./c', './d'], function(c, d) {
  9. c.doSomething();
  10. d.doSomething();
  11. });
  12. });
  13. 注意:require 是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块

exports

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口。

  1. define(function(require, exports) {

  2. // 对外提供 foo 属性
  3. exports.foo = 'bar';

  4. // 对外提供 doSomething 方法
  5. exports.doSomething = function() {};

  6. });

除了给 exports 对象增加成员,还可以使用 return 直接向外提供接口。

  1. define(function(require) {

  2. // 通过 return 直接提供接口
  3. return {
  4. foo: 'bar',
  5. doSomething: function() {}
  6. };
  7. });

如果 return 语句是模块中的唯一代码,还可简化为:

  1. define({
  2. foo: 'bar',
  3. doSomething: function() {}
  4. });

上面这种格式特别适合定义 JSONP 模块。

特别注意:下面这种写法是错误的!

  1. define(function(require, exports) {
  2. // 错误用法!!!
  3. exports = {
  4. foo: 'bar',
  5. doSomething: function() {}
  6. };
  7. });

正确的写法是用 return 或者给 module.exports 赋值:

  1. define(function(require, exports, module) {
  2. // 正确写法
  3. module.exports = {
  4. foo: 'bar',
  5. doSomething: function() {}
  6. };
  7. });

提示exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。

模拟他的原理

  步骤如下:

​   1.html文件: seajs.use(1,2)执行

​   2.插件: 模块插件 创建一个script标签 通过script把模块引入进来

​   3.插件: 定义一个全局函数define,用来获取模块里面所写的代码

​   4.模块:模块文件里 执行defined(传入一个函数)

​  5.插件: seajs.use插件 执行上一步的函数 并且传入三个参数

​   6.再执行模块里传入的参数过程中,改变了module

​   7.插件:插件里:执行回调函数,插件的第二个参数

  ​ 8.插件:删除掉上面加入的script标签

sea.js

  1. let seajs = {};
    seajs.use = function seajs(url,cb) {
  2. let oScript = document.createElement('script');
  3. let s = document.getElementsByTagName('script')[0];
  4. oScript.src = url;
  5. s.parentNode.insertBefore(oScript,s);
  6.  
  7. /*function fn(dom) {
  8. return document.querySelector(dom);
  9. }*/
  10.  
  11. let require,
  12. exports,
  13. module = {};
  14. window.define = function (fn) {
  15. fn(require,exports,module);
  16. cb(module.exports);
  17. s.parentNode.removeChild(oScript);
  18. };
  19. }

index.html

  1. seajs('./a.js',function(fn){
  2. let a = fn('#box');
  3. console.log(a);
  4. })

a.js

  1. define(function (require,exports,module) {
  2. //这里是定义模块的地方
  3. function fn(dom) {
  4. return document.querySelector(dom);
  5. }
  6. module.exports = fn;
  7. });

  上面的代码就是模拟了一下加载模块的原理,其实就是自己新建了一个script标签,将那个引入的模块添加到了当前页面当中,和JSONP差不多的原理,模块中的define函数自己执行,将里面的函数传递到sea.js插件中,然后再去做处理,sea.js将模块中的module.exports = 的东西提取出来,回调函数传递给index中,接受到了这个模块中的module.exports。

  其实我写的不是很清楚了,哈哈,可以用自己的方式去实现一下,我在这里写的这篇主要是对这两天学的一些东西做一下总结。

  当然,如果你能从中收获一些我会非常高兴的,如果看到这里感觉什么都没用可以去官网去查看,上面讲的非常清楚。sea.js官网

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