前言都懒的写了,都凌晨1点半了,直接把代码放上去

代码:

 package com.day16.list;

 import java.util.LinkedList;
import java.util.Random; /**
* 类说明 :
*
* @author 作者 : chenyanlong
* @version 创建时间:2017年10月29日
*/ // 扑克类
class Poker { String color;// 花色
String num;// 点数 // 构造方法
public Poker(String color, String num) {
super();
this.color = color;
this.num = num;
} // 重写toString()
@Override
public String toString() {
return color+num;
} } public class Demo { public static void main(String[] args) {
//实例化集合对象
LinkedList pockers=createPoker();
flushPockes(pockers);//洗牌
showPoker(pockers);//显示多少张牌 } //生成扑克牌的方法
public static LinkedList createPoker(){
//该集合用于存储扑克对象
LinkedList list=new LinkedList();
//定义数组存储所有的花色和点数
String[] colors={"黑色","红桃","梅花","方块"};
String[] nums={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"}; //添加集合中扑克牌
for(int i=0;i<nums.length;i++){
for(int j=0;j<colors.length;j++){
list.add(new Poker(colors[j],nums[i]));
}
}
return list;
} //洗牌的功能
public static void flushPockes(LinkedList pockers){
//创建随机对象
Random random=new Random();
for(int i=0;i<100;i++){
//随机产生两个索引值
int a=random.nextInt(pockers.size());
int b=random.nextInt(pockers.size());
//根据索引值取出两张牌
Poker a1= (Poker) pockers.get(a);
Poker b1= (Poker) pockers.get(b);
pockers.set(a, b1);
pockers.set(b, a1);
}
} //显示扑克牌
public static void showPoker(LinkedList pockers){
for(int i=0;i<pockers.size();i++){
System.out.print(" "+pockers.get(i));
//换行
if(i%10==9){
System.out.println();
}
}
System.out.println();
System.out.println("牌数:"+pockers.size());//显示多少张牌
} }

运行效果:

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