C#的优点:
1,不会有运行时崩溃,解决了C++的痛点一,难预防,难查错
2,使用文件不需要包含进来,只需要using namespace即可,解决了C++的痛点二,包含复杂,路径复杂,编译复杂
3,编译速度极快,解决了C++的痛点三
4,库代码易懂,智能提示好。
std::map<int, <error-type>, std::less<int>, std::allocator<std::pair<const int, <error-type>>>>

5,对于中小应用极其方便,因为内存托管
6,完善,丰富,易用,高效的各种功能库:线程,网络,数据库,窗口编程库
7,强大的语言新特性:lambda,委托,正则,局部函数,闭包,linq,
6,简洁,易用,功能全,开发效率高,是生产利器
7,有U3D光环加成,微软亲儿子,非常适合用于游戏开发,兼具了运行效率与开发效率,兼合了C++,LUA的功能

readonly : 运行时常量,仅能在定义时初始化或在构造函数中被初始化,
它仅指对象本身不能被改变,但对象内部数据可以被改变,这是不同于C++常引用的地方,C#没有常引用类似的功能
const: 编译时常量

as 与强制类型转换:
as 只能用在类或结构上,有父子关系
as 要比强制类型转换安全,效率高。为什么效率高?try-catch

如何比较两个变量的内存地址是否相同? referenceEquals

静态构造函数,
1,在类的静态变量第一次被使用时调用。
2,不能直接被调用
3,静态构造函数必须无参

静态构造函数机制实现线程安全的单例:
//方式一,
public static CSingleTest inst;
static CSingleTest()
{
inst = new CSingleTest();
}
CSingleTest()//这里有什么用???
{
Console.WriteLine("constructor");
}

//方式二
public static CSingleTest inst = new CSingleTest();
static CSingleTest()
{
Console.WriteLine("static constructor");
}
CSingleTest()//这里有什么用???
{
Console.WriteLine("constructor");
}

线程同步机制:对象锁

class safetySingletonByLock
{
object _lock = new object();
public static safetySingletonByLock inst;
safetySingletonByLock()
{
if(null == inst)
{
lock (_lock)
{
if (null == inst)
inst = new safetySingletonByLock();
}
}
}
}

结构体相等比较,默认情况下是如何比较的??? 内容对比,如何验证? 随着数据复杂性提升而变慢,而引用类型则不会这样
为什么不是地址比较???? 值类型

构造函数可以被主动调用
子类的每个构造函数默认都会调用父类的无参构造函数
一个构造函数最多只能调用一个构造函数,这个被调用的构造函数可以是本类的,父类的

根据以上原理,常见的问题:
1,父类仅有带参构造函数时,子类构造函数必须主动调用父类构造函数
class xbase{
protected xbase(float fx){}
}
class child : xbase {
public float fx;
public xbase() : base(1)//必须调用父类构造函数
,this(2)//error,只能调用一个构造函数
,fx(2); //error, C++初始化列表方式不再支持
{
}
public xbase(float fx){}
}

泛型问题

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