最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱.

前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;)

首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameScene才能做下一步操作,比如将实例变量_isBeted置为YES.

一个可能的方法是创建一个回调协议,在GameScene实现该协议.一旦菜单窗口关闭就调用协议中的方法.

因为这个例子中的菜单窗口不多,回调也不复杂.所以我们用另一种方法,就是给每个弹出窗口赋予一个唯一的名字,然后在GameScene的removePopup中做判断,从而执行对应的代码.

打开SpriteBuilder,给moneyLayer窗口指定一个名字moneyLayer:

回到GameScene修改removePopup方法如下:

-(void)removePopup{
    if (_popupLayer) {
        NSString *popupName = _popupLayer.name;

        [_popupLayer removeFromParent];
        _popupLayer = nil;
        self.userInteractionEnabled = YES;

        if ([popupName isEqualToString:@"moneyLayer"]) {
            [self moneyLayerReturnCallback];
        }else if([popupName isEqualToString:@"gameoverLayer"]){
            [self gameoverLayerReturnCallback];
        }
    }
}

后面else判断的是其他窗口,这里可以先略过.

然后实现moneyLayerReturnCallback方法:

-(void)moneyLayerReturnCallback{
    //GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
    [self updateGambleState];
    _isBeted = YES;
}

里面怎么又有一个updateGambleState方法!?这就是前面用来实现显示每轮比赛压赌状态功能的啊.实现如下:

static NSString *GambleFormat = @"余额:%d 赌金:%d 选手:%d";

-(void)updateGambleState{
    GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
    NSString *msg = [NSString stringWithFormat:GambleFormat,gameState.totalMoney,gameState.money,_betPlayer];
    [_interface updateGambleLabel:msg];
}

这就是前面的图片最上方的内容的实现.

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)

    现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下: 玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)

    接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法: -(void)re ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)

    现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额. 实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图: 这样没有玩家的输入问题了.缺点是不 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)

    下面要启用场景的触摸功能,在GameScene.m的didLoadFromCCB方法里添加下面一行: self.userInteractionEnabled = YES; 然后还需要给GameScen ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)

    如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十)

    上篇最后遇到是神马问题呢? 原来由于现在seq动作的时间变得不确定了,jump的持续时间不能对应发生变化,导致可能选手在比赛后边就没有跳跃动作了!这虽不影响整个代码逻辑,却多少有些让玩家不爽. 一种解 ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)

    这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)

    之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...

随机推荐

  1. TypeScript入门教程

    TypeScript是什么 TypeScript是JavaScript的一个超集 TypeScript需要编译为JavaScript才能运行(语法糖) TypeScript提供了类型系统,规范类似Ja ...

  2. 集群技术(二) MySQL集群简介与配置详解

    when?why? 用MySQL集群? 减少数据中心结点压力和大数据量处理(读写分离),采用把MySQL分布,一个或多个application对应一个MySQL数据库.把几个MySQL数据库公用的数据 ...

  3. Java web文件上传下载

    [版权申明:本文系作者原创,转载请注明出处] 文章出处:http://blog.csdn.net/sdksdk0/article/details/52048666 作者:朱培 ID:sdksdk0 邮 ...

  4. 最优化方法:范数和规则化regularization

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52108040 范数规则化 机器学习中出现的非常频繁的问题有:过拟合与规则化.先简单的来理解下常用的L0 ...

  5. [Python]print vs sys.stdout.write

    之前只是在项目中看到过,没怎么注意,正好跟对象一起看python学习手册,看到了这个部分于是来研究下. python版本 2.7.x os  win7 print  一般就是执行脚本的时候,把信息直接 ...

  6. 假设一个大小为100亿个数据的数组,该数组是从小到大排好序的,现在该数组分成若干段,每个段的数据长度小于20「也就是说:题目并没有说每段数据的size 相同,只是说每个段的 size < 20 而已」

    假设一个大小为100亿个数据的数组,该数组是从小到大排好序的,现在该数组分成若干段,每个段的数据长度小于20「也就是说:题目并没有说每段数据的size 相同,只是说每个段的 size < 20 ...

  7. JSP自定义方法库

    如果JSTL的方法库没有满足需要,可以使用自定义方法进行扩展 public class Function{ public static int length(Object obj){ //返回对象的长 ...

  8. 重载Cocos2D生存期的方法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交 ...

  9. 如何将Ubuntu部署到U盘中,用U盘安装linux操作系统

    http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52be79960da560dc59f.html 用U盘装一个linux系统是非常简单的事情,不会就看看这篇文章吧,后期我会 ...

  10. Python 自动刷博客浏览量

    哈哈,今天的话题有点那什么了哈.咱们应该秉承学习技术的角度来看,那么就开始今天的话题吧. 思路来源 今天很偶然的一个机会,听到别人在谈论现在的"刷量"行为,于是就激发了我的好奇心. ...