第一步:设置开发环境

• 安装JDK,下载地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/archive-139210.html
   • 下载netty包,下载地址http://netty.io/
   • 安装Eclipse

导入包

第二步:编写一个应答服务器

   通过创建ServerBootstrap对象来启动服务器,然后配置这个对象的相关选项,如端口、线程模式、事件循环,并且添加逻辑处理程序用来处理业务逻辑(下面是个简单的应答服务器例子)

package com.lzh.netty;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* 通过创建ServerBootstrap对象来启动服务器,然后配置这个对象的相关选项,如端口、线程模式、事件循环,并且添加逻辑处理程序用来处理业务逻辑
*/
public class NettyServer { private final int port;
public NettyServer(int port){
this.port=port;
}
public void start() throws Exception{
//1.第一个线程组是用于接收Client端连接的
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
//2.第二个线程组是用于实际的业务处理的
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try{
//创建ServerBootstrap实例来引导绑定和启动服务器
ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
//1.设置InetSocketAddress让服务器监听某个端口已等待客户端连接。
//2.指定NIO的模式,如果是客户端就是NioSocketChannel
//3.调用childHandler方法传ChannelInitializer类型的参数,ChannelInitializer是个抽象类,所以需要实现initChannel方法,这个方法就是用来设置ChannelHandler
b.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)//连接数
.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024)//设置发送缓冲区
.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024)//设置接收缓冲区
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//长连续
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
protected void initChannel(SocketChannel cn) throws Exception {
cn.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});
//绑定服务器等待直到绑定完成,调用sync()方法会阻塞直到服务器完成绑定,然后服务器等待通道关闭,因为使用sync(),所以关闭操作也会被阻塞
ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
if (f.isSuccess()) {
System.out.println("启动Netty服务成功,端口号:" + this.port);
}
//这里会一直等待,直到socket被关闭
f.channel().closeFuture().sync();
}finally{
//关闭EventLoopGroup和释放所有资源,包括创建的线程
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
new NettyServer(8000).start();
}
}

实现服务器业务逻辑

package com.lzh.netty;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter{ //重写channelRead方法,这个方法在任何时候都会被调用来接收数据
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf=(ByteBuf)msg;
byte [] bt=new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(bt);
System.out.println("Server received: " + new String(bt,"utf-8"));
//服务器返回客户端信息
String str="Hi client !!!";
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(str.getBytes()));
}
//重写ChannelHandler的exceptionCaught方法可以捕获服务器的异常,
//比如客户端连接服务器后强制关闭,服务器会抛出"客户端主机强制关闭错误",通过重写exceptionCaught方法就可以处理异常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

说明:

1.Netty使用多个Channel Handler来达到对事件处理的分离,因为可以很容的添加、更新、删除业务逻辑处理handler。Handler很简单,它的每个方法都可以被重写,它的所有的方法中只有channelRead方法是必须要重写的。

2.重写ChannelHandler的exceptionCaught方法可以捕获服务器的异常,比如客户端连接服务器后强制关闭,服务器会抛出"客户端主机强制关闭错误",通过重写exceptionCaught方法就可以处理异常,比如发生异常后关闭ChannelHandlerContext。

第三步:编写应答程序的客户端

package com.lzh.netty;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class NettyClient { private final String host;
private final int port;
public NettyClient(String host,int port){
this.host=host;
this.port=port;
}
public void start() throws Exception{
//创建EventLoopGroup对象并设置到Bootstrap中,EventLoopGroup可以理解为是一个线程池,这个线程池用来处理连接、接受数据、发送数据
EventLoopGroup group =new NioEventLoopGroup();
try{
//创建Bootstrap对象用来引导启动客户端
Bootstrap b=new Bootstrap();
// 1.创建InetSocketAddress并设置到Bootstrap中,InetSocketAddress是指定连接的服务器地址
// 2.添加一个ChannelHandler,客户端成功连接服务器后就会被执行
b.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
//.remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port))
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//添加一个“入站”handler到ChannelPipeline
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
//调用Bootstrap.connect()来连接服务器
ChannelFuture f=b.connect(host, port).sync(); f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty".getBytes()));
Thread.sleep(1000);
f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty1".getBytes()));
Thread.sleep(1000);
f.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello netty2".getBytes()));
f.channel().closeFuture().sync();
}finally{
//关闭EventLoopGroup来释放资源
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
new NettyClient("127.0.0.1", 8000).start();
} }

实现客户端的业务逻辑

package com.lzh.netty;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.ByteBufUtil;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class NettyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf>{
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg)throws Exception {
ByteBuf buf=(ByteBuf)msg;
byte [] bt=new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(bt);
System.out.println("Client received: " + new String(bt,"utf-8"));
System.out.println("Client received: " + ByteBufUtil.hexDump(msg.readBytes(msg.readableBytes())));
}
//重写ChannelHandler的exceptionCaught方法可以捕获服务器的异常,
//比如客户端连接服务器后强制关闭,服务器会抛出"客户端主机强制关闭错误",通过重写exceptionCaught方法就可以处理异常
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
/**
* 1.为什么在这里使用的是SimpleChannelInboundHandler而不使用ChannelInboundHandlerAdapter?
* 主要原因是ChannelInboundHandlerAdapter在处理完消息后需要负责释放资源。在这里将调用ByteBuf.release()来释放资源。
* SimpleChannelInboundHandler会在完成channelRead0后释放消息,这是通过Netty处理所有消息的ChannelHandler实现了ReferenceCounted接口达到的。
* 2.为什么在服务器中不使用SimpleChannelInboundHandler呢?因为服务器要返回相同的消息给客户端,在服务器执行完成写操作之前不能释放调用读取到的消息,因为写操作是异步的,一旦写操作完成后,Netty中会自动释放消息。
*/
}

第四步:编译和运行服务器和客户端

服务端启动

客户端启动

第二章:第一个Netty程序的更多相关文章

  1. Netty In Action中国版 - 第二章:第一Netty程序

    本章介绍 获得Netty4最新的版本号 设置执行环境,以构建和执行netty程序 创建一个基于Netty的server和client 拦截和处理异常 编制和执行Nettyserver和client 本 ...

  2. Pro ASP.NET MVC –第二章 第一个MVC程序

    学习一个软件开发框架的最有效的方式就是了解并使用它.在本章,你将会创建一个简单基于ASP.NET MVC Framework的数据-实体应用程序.我们会该程序划分成若干小块,每次介绍一个部分,以便你能 ...

  3. Netty(1):第一个netty程序

    为什么选择Netty netty是业界最流行的NIO框架之一,它的健壮型,功能,性能,可定制性和可扩展性都是首屈一指的,Hadoop的RPC框架Avro就使用了netty作为底层的通信框架,此外net ...

  4. Prism 文档 第二章 初始化Prism应用程序

                                                                           第二章 初始化Prism应用程序 本章将讨论为了使一个Pr ...

  5. C#语言————第一章 第一个C#程序

    第一章    第一个C#程序 ******************C#程序***************     ①:建立项目:文件-->新建-->项目-->c#-->控制台程 ...

  6. JavaWeb学习总结第二篇--第一个JavaWeb程序

    JavaWeb学习总结第二篇—第一个JavaWeb程序 最近我在学院工作室学习并加入到研究生的项目中,在学长学姐的带领下,进入项目实践中,为该项目实现一个框架(用已有框架进行改写).于是我在这里记录下 ...

  7. C#第一章 第一个C#程序

    第一个C#程序 namespace 是C#中组织代码的方式,它的作用那个类似java中的包 using 在Java中作用如果导入其他包 应该是用import关键字而在C#中应使用using关键字来引用 ...

  8. 从零开始学习Hadoop--第2章 第一个MapReduce程序

    1.Hadoop从头说 1.1 Google是一家做搜索的公司 做搜索是技术难度很高的活.首先要存储很多的数据,要把全球的大部分网页都抓下来,可想而知存储量有多大.然后,要能快速检索网页,用户输入几个 ...

  9. Java面向对象编程 第二章 第一个Java应用

    2.1创建Java源文件 Java应用由一个或多个扩展名为".java"的文件构成,这些文件被称为Java源文件,从编译的角度,则被称为编译单元. 本章包含两个Java源文件:Do ...

随机推荐

  1. android Gradle的几个基本概念

    什么是Gradle? Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言. Gr ...

  2. NDK 与 JNI 的关系

    简介 JNI是java语言提供的Java和C/C++相互沟通的机制,Java可以通过JNI调用本地的C/C++代码,本地的C/C++的代码也可以调用java代码.JNI 是本地编程接口,Java和C/ ...

  3. hive基本的操作语句(实例简单易懂,create table XX as select XX)

    hive建表语句DML:https://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual+DDL#LanguageManualDDL-Cr ...

  4. Vim/Vi实用技巧(第二版)

    Vim/Vi实用技巧 1.导入文件 :r [文件名] #导入到当前编辑的文件中 如 :r /etc/inittab 文件上部为/etc/services文件,下部为/etc/inittab文件 2.执 ...

  5. UML之时序图

            时序图,英文名曰:Sequence Diagram,也称顺序图和序列图,是一种行为图,她通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作.她可以表示用例的行为顺序,当执行一 ...

  6. 中国象棋游戏Chess(1) - 棋盘绘制以及棋子的绘制

    本项目都使用QT来实现绘图,没有任何第三方的资源. 工程详情:Github 首先将棋盘设计为一个类Board // Board.h // Board类实现了棋盘的绘制以及显示 // #ifndef B ...

  7. 如何在Android上编写高效的Java代码

    转自:http://www.ituring.com.cn/article/177180 作者/ Erik Hellman Factor10咨询公司资深移动开发顾问,曾任索尼公司Android团队首席架 ...

  8. "《算法导论》之‘线性表’":基于动态分配的数组的顺序表

    我们利用静态分配的数组来实现的顺序表的局限还是挺大的,主要在于它的容量是预先定好的,用户不能根据自己的需要来改变.如果为了后续用户能够自己调整顺序表的大小,动态地分配数组空间还是很有必要的.基于动态分 ...

  9. schema workbench的操作

    1.schema workbench连不上sql,如下: 看不懂,这是驱动的问题,你只要使用最新的驱动,mysql-connector-java-5.1.13-bin.jar 将对应驱动放入schem ...

  10. 8 个实用的 Bootstrap 3 案例教程

    Bootstrap 3发布各大设计论坛议论纷纷.这次Bootstrap 3最大的特点就是--扁平化.下面就是一些早期的Bootstrap 3例子,不过亲们注意咯,因为大部分最早期的测试案例,可能用到一 ...