Remove Google Play Games libraries on iOS (Unity3D开发之二十一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653
最近游戏刚接完Google Play Game,结果发现加入Google Play Game Unity Plugins 之后,导出Xcode工程之后,会默认加入Google Play的iOS版。
然而,我们并不希望iOS版加入Google Play的模块。咱们来看看如何移除Google Play Game iOS。
翻了下Google Play Game Plugins的代码,发现其实别人已经增加了宏定义选项来关闭iOS版导出。下面的NO_GPGS定义就是用来关闭iOS版的。
#if (UNITY_ANDROID || (UNITY_IPHONE && !NO_GPGS))
定义NO_GPGS,用来关闭其iOS模块:
- Build Setttings-iOS-Player Settings-Other Setttings,在Scripting Define Symbol中添加NO_GPGS
- 移除Plugins/iOS下相关iOS文件(版本不同可能文件不一样):
- CustomWebViewApplication.h
- CustomWebViewApplication.mm
- GPGSAppController.h
- GPGSAppController.mm
Ok,这样就完成了,是不是很简单。
Remove Google Play Games libraries on iOS (Unity3D开发之二十一)的更多相关文章
- iOS 11开发教程(十一)了解iOS11应用视图
iOS 11开发教程(十一)了解iOS11应用视图 在iPhone或者iPad中,用户看到的和摸到的都是视图.视图是用户界面的重要组成元素.本节将主要讲解视图的添加.删除以及位置和大小的设置等内容. ...
- iOS蓝牙开发(二)蓝牙相关基础知识
原文链接: http://liuyanwei.jumppo.com/2015/07/17/ios-BLE-1.html iOS蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识: 蓝牙常见名称和缩写 MFI ====== ...
- iOS 蓝牙开发(二)iOS 连接外设的代码实现(转)
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20150917/13456.html 原文作者:刘彦玮 上一篇文章介 绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景. ...
- ios蓝牙开发(二)ios连接外设的代码实现
上一篇文章介绍了蓝牙的技术知识,这里我们具体说明一下中心模式的应用场景.主设备(手机去扫描连接外设,发现外设服务和属性,操作服务和属性的应用.一般来说,外设(蓝牙设备,比如智能手环之类的东西), 会由 ...
- ios 多线程开发(二)线程管理
线程管理 iOS和OS X中每一个进程(或程序)由一个或多个线程组成.程序由一个运行main方法的线程开始,中间可以产生其他线程来执行一些指定的功能. 当程序产生一个新线程后,这个线程在程序进程空间内 ...
- UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 ...
- ios基础篇(二十一)—— UIImagePickerController类
UIImagePickerController简述: UIImagePickerController 类是获取选择图片和视频的用户接口,我们可以用UIImagePickerController选择我们 ...
- IOS网络开发(二)
1 局域网群聊软件 1.1 问题 UDP协议将独立的数据包从一台计算机传输到另外一台计算机,但是并不保证接受方能够接收到该数据包,也不保证接收方所接收到的数据和发送方所发送的数据在内容和顺序上是完全一 ...
- Transform介绍(Unity3D开发之二)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=491 可能unity中接触较早的 ...
随机推荐
- Java进阶(四十六)简述ArrayList、Vector与LinkedList的异同点
简述ArrayList.Vector与LinkedList的异同点 Collection类的继承图如下: 从图中可以看出,LinkedList与ArrayList.ArrayDeque这三者都 ...
- JAVA面向对象-----接口的概述
接口的概述 **接口(interface):**usb接口,主要是使用来拓展笔记本的功能,那么在java中的接口主要是使用来拓展定义类的功能,可以弥补java中单继承的缺点. class Pencil ...
- ormlite介绍一
概述 ORMlite是类似hibernate的对象映射框架,主要面向java语言,同时,是时下最流行的android面向数据库的的编程工具. 官方网站:http://ormlite.com ...
- 6.5、Android Studio的Android Device Monitor
Android Device Monitor是一个独立的工具,可以对Android应用进行调试和分析.Android Device Monitor无需安装整合在一个IDE中,比如像Android St ...
- MyBatis Generator For Eclipse 插件安装
由于在ORM框架MyBatis中,实现数据表于JavaBean映射时,配置的代码比较的复杂,所以为了加快开发的效率,MyBatis官方提供了一个Eclipse的插件, 我izuoyongjiushis ...
- [java面试]javascript中dom取值问题radio名字一样归属于同一个组,求点击的是哪一个
题目描述: 看如下的html文件,里面定义了一些radio类型的元素,请完成parse()函数的内容,要求能够弹出对话框提示当前选中的是第几个单选框. </pre><pre code ...
- 查全率(召回率)、精度(准确率)和F值
文献中的recall rate(查全率或召回率) and precision(精度)是很重要的概念.可惜很多中文网站讲的我都稀里糊涂,只好用google查了个英文的,草翻如下:召回率和精度定义: 从一 ...
- Android开发学习之路--传感器之初体验
说到传感器,还是有很多的,有加速度啊,光照啊,磁传感器等等.当然android手机之所以称为智能手机,少不了这几款传感器的功劳了.下面就学习下了,这里主要学习光照,加速度和磁. 新建工程emSenso ...
- JAVA之旅(二十七)——字节流的缓冲区,拷贝mp3,自定义字节流缓冲区,读取键盘录入,转换流InputStreamReader,写入转换流,流操作的规律
JAVA之旅(二十七)--字节流的缓冲区,拷贝mp3,自定义字节流缓冲区,读取键盘录入,转换流InputStreamReader,写入转换流,流操作的规律 我们继续来聊聊I/O 一.字节流的缓冲区 这 ...
- 《java入门第一季》之集合框架TreeSet存储元素自然排序以及图解
这一篇对TreeSet做介绍,先看一个简单的例子: * TreeSet:能够对元素按照某种规则进行排序. * 排序有两种方式 * A:自然排序: 从小到大排序 * B:比较器排序 Comp ...