Socket层实现系列 — getsockname()和getpeername()的实现
本文主要介绍了getsockname()和getpeername()的内核实现。
内核版本:3.6
Author:zhangskd @ csdn blog
应用层
int getsockname(int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen);
Get the current name for the specified socket.
获取本地套接口的名字,包括它的IP和端口。
int getpeername(int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen);
Get the name of connected peer socket.
获取远程套接口的名字,包括它的IP和端口。
getsockname()在指定的套接口绑定地址和端口后才能调用,即服务器在bind()后可调用,
客户端在bind()或connect()之后可调用。getpeername()在连接建立之后才可调用。
系统调用
getsockname()和getpeername()是由glibc提供的,声明位于include/sys/socket.h中,实现位于
sysdeps/mach/hurd/getsockname.c和sysdeps/mach/hurd/getpeername.c中。它们主要是用于从用户空间
进入名为sys_socketcall的系统调用,并传递参数。sys_socketcall()实际上是所有socket函数进入内核空间
的共同入口。
在sys_socketcall()中会调用sys_getsockname()和sys_getpeername()。
SYSCALL_DEFINE2(socketcall, int, call, unsigned long __user *, args)
{
...
switch(call) {
case SYS_GETSOCKNAME:
err = sys_getsockname(a0, (struct sockaddr __user *)a1, (int __user *)a[2]);
break; case SYS_GETPEERNAME:
err = sys_getpeername(a0, (struct sockaddr __user *)a1, (int __user *)a[2]);
break;
...
}
return err;
}
经过了Socket层的总入口sys_socketcall(),现在进入sys_getsockname()。
/* Get the local address ('name') of a socket object.
* Move the obtained name to user space.
*/
SYSCALL_DEFINE3(getsockname, int, fd, struct sockaddr __user *, usockaddr, int __user *, usockaddr_len)
{
struct socket *sock;
struct sockaddr_storage address;
int len, err, fput_needed; /* 通过文件描述符fd,找到对应的socket。
* 以fd为索引从当前进程的文件描述符表files_struct中找到对应的file实例,
* 然后从file实例的private_data成员中获取socket实例。
*/
sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);
if (! sock)
goto out; err = security_socket_getsockname(sock); /* SELinux相关 */
if (err)
goto out_put; /* SOCKET层的操作函数,如果是SOCK_STREAM,proto_ops为inet_stream_ops,
* 接下来调用inet_getname()。
*/
err = sock->ops->getname(sock, (struct sockaddr *)&address, &len, 0);
if (err)
goto out_put; /* 把内核空间的socket地址复制到用户空间 */
err = move_addr_to_user(&address, len, usockaddr, usockaddr_len); out_put:
fput_light(sock->file, fput_needed);
out:
return err;
}
static int move_addr_to_user(struct sockaddr_storage *kaddr, int klen, void __user *uaddr, int __user *ulen)
{
int err;
int len; /* 把用户空间的地址长度保存到len */
err = get_user(len, ulen);
if (err)
return err; if (len > klen)
len = klen; if (len < 0 || len > sizeof(struct sockaddr_storage))
return -EINVAL; if (len) {
if (audit_sockaddr(klen, kaddr))
return -ENOMEM; if (copy_to_user(uaddr, kaddr, len)) /* 拷贝到用户空间 */
return -EFAULT;
} return __put_user(klen, ulen); /* 保存socket地址长度到用户空间 */
}
sys_getpeername()和sys_getsockname()差不多。
/* Get the remote address ('name') of a socket object.
* Move the obtained name to user space.
*/
SYSCALL_DEFINE3(getpeername, int, fd, struct sockaddr __user *, usockaddr, int __user *, usockaddr_len)
{
struct socket *sock;
struct sockaddr_storage address;
int len, err, fput_needed; /* 通过文件描述符fd,找到对应的socket。
* 以fd为索引从当前进程的文件描述符表files_struct中找到对应的file实例,
* 然后从file实例的private_data成员中获取socket实例。
*/
sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed); if (sock != NULL) {
err = security_socket_getpeername(sock);
if (err) {
fput_light(sock->file, fput_needed);
return err;
} /* SOCKET层的操作函数,如果是SOCK_STREAM,proto_ops为inet_stream_ops,
* 接下来调用inet_getname()。
*/
err = sock->ops->getname(sock, (struct sockaddr *)&address, &len, 1); if (! err) /* 把内核空间的socket地址复制到用户空间 */
err = move_addr_to_user(&address, len, usockaddr, usockaddr_len); fput_light(sock->file, fput_needed);
}
return err;
}
Socket层
SOCK_STREAM套接口的socket层操作函数集实例为inet_stream_ops。
getsockname()和getpeername()的socket层操作函数为inet_getname()。
const struct proto_ops inet_stream_ops = {
.family = PF_INET,
.owner = THIS_MODULE,
...
.getname = inet_getname,
...
};
如果是getsockname(),则peer为0。是getpeername(),则peer为1。
/* This does both peername and sockname. */
int inet_getname(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr, int *uaddr_len, int peer)
{
struct sock *sk = sock->sk;
struct inet_sock *inet = inet_sk(sk);
DECLARE_SOCKADDR(struct sockaddr_in *, sin, uaddr); sin->sin_family = AF_INET;
if (peer) { /* 如果是getpeername,要求连接已经建立 */
if (! inet->inet_dport || (((1 << sk->sk_state) & (TCPF_CLOSE | TCPF_SYN_SENT)) &&
peer == 1))
return -ENOTCONN; /* Transport endpoint is not connected */ sin->sin_port = inet->inet_dport; /* 获取对端端口 */
sin->sin_addr.s_addr = inet->inet_daddr; /* 获取对端IP */ } else {
__be32 addr = inet->inet_rcv_saddr;
if (! addr)
addr = inet->inet_saddr; sin->sin_port = inet->inet_sport; /* 获取本端端口 */
sin->sin_addr.s_addr = addr; /* 获取本端IP */
} memset(sin->sin_zero, 0, sizeof(sin->sin_zero));
*uaddr_len = sizeof(*sin);
return 0;
} #define DECLARE_SOCKADDR(type, dst, src) \
type dst = ({ __sockaddr_check_size(sizeof(*dst)); (type) src; }) #define __sockaddr_check_size(size) \
BUILD_BUG_ON(((size) > sizeof(struct __kernel_sockaddr_storage)))
Socket层实现系列 — getsockname()和getpeername()的实现的更多相关文章
- Socket层实现系列 — send()类发送函数的实现
主要内容:socket发送函数的系统调用.Socket层实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 发送流程图 以下是send().sendt ...
- Socket层实现系列 — connect()的实现
主要内容:connect()的Socket层实现.期间进程的睡眠和唤醒. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 应用层 int connect( ...
- Socket层实现系列 — 信号驱动的异步等待
主要内容:Socket的异步通知机制. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 概述 socket上定义了几个IO事件:状态改变事件.有数据可读事 ...
- Socket层实现系列 — 睡眠驱动的同步等待
主要内容:Socket的同步等待机制,connect和accept等待的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 概述 socket上定义了 ...
- Socket层实现系列 — accept()的实现(一)
本文主要介绍了accept()的系统调用.Socket层实现,以及TCP层实现. 内核版本:3.6 Author:zhangskd @ csdn blog 应用层 int accept(int soc ...
- Socket层实现系列 — listen()的实现
本文主要分析listen()的内核实现,包括它的系统调用.Socket层实现.半连接队列,以及监听哈希表. 内核版本:3.6 Author:zhangskd @ csdn blog 应用层 int l ...
- Socket层实现系列 — bind()的实现(一)
bind()函数的使用方法很简单,但是它是怎么实现的呢? 笔者从应用层出发,沿着网络协议栈,分析了bind()的系统调用.Socket层实现,以及它的TCP层实现. 本文主要内容:bind()的系统调 ...
- Socket层实现系列 — bind()的实现(二)
本文主要内容:bind()的TCP层实现.端口的冲突处理,以及不同内核版本的实现差异. 内核版本:3.6 Author:zhangskd @ csdn blog TCP层实现 SOCK_STREAM套 ...
- Socket层实现系列 — I/O事件及其处理函数
主要内容:Socket I/O事件的定义.I/O处理函数的实现. 内核版本:3.15.2 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd I/O事件定义 sock中定义了几个I/ ...
随机推荐
- UNIX网络编程——尝试探索基于Linux C的网卡抓包过程
抓包首先便要知道经过网卡的数据其实都是通过底层的链路层(MAC),在Linux系统中我们获取网卡的数据流量其实是直接从链路层收发数据帧.至于如何进行TCP/UDP连接本文就不再赘述(之前的一段关于w ...
- EXCEL技能之数据去重
本篇不属于技术类博文,只是想找个地方记录而已,既然是我的博客嘛,那就自己想写什么就写什么了. CRM中有个EXCEL数据导入功能,几千条数据导入CRM后去重,那是死的心都有的.往回想想EXCEL是否有 ...
- 仿qq最新侧滑菜单
为了后续对这个项目进行优化,比如透明度动画.背景图的位移动画,以及性能上的优化. 我把这个项目上传到github上面,请大家随时关注. github地址https://github.com/sungu ...
- Django开发自己的博客系统
好久之前就想做一下自己的博客系统了,但是在网上查了查好像是需要会一些Node.js的相关知识,而且还要安装辣么多的库什么的,就不想碰了.但是我遇到了Django这么一款神器,没想到我的博客系统就这么建 ...
- struts1.x mvc简单例程
因为项目需要,需要使用struts1.x .因此学习下struts框架. 例程从struts 实现MVC框架入手,完成一次request请求. 一.前台 两个jsp文件 index.jsp: 只有一个 ...
- UNIX网络编程——TCP—经受时延与nagle算法、滑动窗口、拥塞窗口
1.经受时延: TCP在接收到数据时并不立即发送ACK,相反,它推迟发送,以便将ACK与需要沿该方向发送的数据一起发送,时延为200ms,超过时延范围,发送确认. 2.nagle算法: 一个TCP连接 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...
- 【翻译】从Store生成Checkbox Group
原文:Ext JS: Generating a Checkbox Group from a Store Ext JS的checkbox group可以用来将复选框组合成一个单一的逻辑字段.由于复选框时 ...
- 从Perforce到Git的迁移
公司经过多次兼并.收购之后,开发团队使用的工具自然会出现鱼龙混杂的现象.就拿源代码管理工具来说,我们同时在使用的就有Perforce.Team Foundation.Subversion等.为了节省成 ...
- leetcode 226 Invert Binary Tree 翻转二叉树
大牛没有能做出来的题,我们要好好做一做 Invert a binary tree. 4 / \ 2 7 / \ / \ 1 3 6 9 to 4 / \ 7 2 / \ / \ 9 6 3 1 Tri ...