功能特性

支持放缩超出边界,多点触控和双击事件

滚动和滑动

和ViewPager等能完美兼容

矩阵变化等有回调,方便前台其他展示的改变

单击,长按都有回调提醒

源码剖析

那么怎么来学习他的源码呢,我们从以下几个部分来说吧

代码目录结构

从上面结构图中我们能知道他的功能总体划分,有了一个总体的认识啦。

样例

下面我们再来梳理一下他的调用流程,以一个简单的例子开始吧。

第一个是指定图片旋转90°

  1. photo.setRotationTo(90);

第二个是拖拽移动

  1. ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_photo);
  2. mCurrMatrixTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_current_matrix);
  3. Drawable bitmap = getResources().getDrawable(R.drawable.wallpaper);
  4. mImageView.setImageDrawable(bitmap);
  5. // The MAGIC happens here!
  6. mAttacher = new PhotoViewAttacher(mImageView);
  7. // Lets attach some listeners, not required though!
  8. mAttacher.setOnMatrixChangeListener(new MatrixChangeListener());
  9. mAttacher.setOnPhotoTapListener(new PhotoTapListener());

然后我们一步一步的跟踪,流程也清晰起来,来我们一起看看

 时序图



好了,说了那么多,我们还没真正的开始看功能点的代码,下面呢,我们从代码级来分析一个个问题。我觉得根据问题来看代码,我们的主意力就会非常集中,在项目代码极其庞大的时候,是非常有效的办法,当然在像这样的小项目中呢,我们把问题铺的很多,问题解决了,代码其实也看的差不多了,好了,废话不多说了,先来第一个问题吧。

 1.图片的继承关系,是View还是ImageView,怎么改变图片的效果的?

结论:图片是继承了ImageView,根据Matrix矩阵改变显示drawable的显示效果的,我们都知道ImageView的展示模式有好几种分别是

  1. private static final ScaleType[] sScaleTypeArray = {
  2. ScaleType.MATRIX,
  3. ScaleType.FIT_XY,
  4. ScaleType.FIT_START,
  5. ScaleType.FIT_CENTER,
  6. ScaleType.FIT_END,
  7. ScaleType.CENTER,
  8. ScaleType.CENTER_CROP,
  9. ScaleType.CENTER_INSIDE
  10. };

我们把它设置为矩阵模式,那其他模式是不是不支持了呢,当然不是了,牛逼的地方就在他使用这几种模式,而把这几种模式在程序中模拟换算出来,设置还是矩阵模式。

 2.是怎么进行缩小放大操作?

还记得在结构图里面的标注吗,有个手势的,对的就是她了,放大的话,他有个最大比例的,缩小呢,也有个最小比例的,当放手的时候,会有个动画效果。

具体看

  1. // If the user has zoomed less than min scale, zoom back
  2. // to min scale
  3. if (getScale() < mMinScale) {
  4. RectF rect = getDisplayRect();
  5. if (null != rect) {
  6. v.post(new AnimatedZoomRunnable(getScale(), mMinScale,
  7. rect.centerX(), rect.centerY()));
  8. handled = true;
  9. }
  10. }

当放缩比最小比例时,执行了AnimatedZoomRunnable,在看

  1. @Override
  2. public void run() {
  3. ImageView imageView = getImageView();
  4. if (imageView == null) {
  5. return;
  6. }
  7. float t = interpolate();
  8. float scale = mZoomStart + t * (mZoomEnd - mZoomStart);
  9. float deltaScale = scale / getScale();
  10. mSuppMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, mFocalX, mFocalY);
  11. checkAndDisplayMatrix();
  12. // We haven't hit our target scale yet, so post ourselves again
  13. if (t < 1f) {
  14. Compat.postOnAnimation(imageView, this);
  15. }
  16. }

这句话Compat.postOnAnimation(imageView, this);也就是执行一次当前Runnable,然后每次都会改变矩阵值,接着就会更新drawable的显示矩阵了,是一个持续的属性动画的过程。

3.拖拽移动的时候,怎么能保证不超过图片的边缘呢?

上面我们说了,是靠矩阵来改变效果的,那么一张原始图片(大小固定)在经过变换后产生的矩阵后,新的大小能不能得到呢,答案是肯定了,矩阵给我们提供了对应的方法Matrix.mapRect(RectF rect),好了,那程序是不是这样实现的呢?看获取显示最终矩阵矩形的代码

  1. /**
  2. * Helper method that maps the supplied Matrix to the current Drawable
  3. *
  4. * @param matrix - Matrix to map Drawable against
  5. * @return RectF - Displayed Rectangle
  6. */
  7. private RectF getDisplayRect(Matrix matrix) {
  8. ImageView imageView = getImageView();
  9. if (null != imageView) {
  10. Drawable d = imageView.getDrawable();
  11. if (null != d) {
  12. mDisplayRect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(),
  13. d.getIntrinsicHeight());
  14. matrix.mapRect(mDisplayRect);
  15. return mDisplayRect;
  16. }
  17. }
  18. return null;
  19. }

哈哈, 是吧。 就是这样做的。

4.图片的滑行操作是做的呢?

这个和放缩的实现差不多,使用了FlingRunnable,只是ScrollerProxy来计算更新的数值,ScrollerProxy又是一个什么东东呢?看代码的话,会发现其实就是OverScroller或者是Scroller的兼容代理,根据不同的版本选择不同的Scroller。

 5.怎么处理滑动,拖动,放缩触摸事件的呢?

细心的同学会发现上面的结构图中还有一个手势包,其实里面就是处理这个的。

里面有个接口GestureDetector,也是跟Scroller差不多,有个兼容不同版本的生成器,统一生成GestureDetector,也就是不同版本的实现。

在CupcakeGestureDetector的onTouchEvent中,能够找到具体怎么处理事件的逻辑。

6.首先来看看怎么拖拽的?

在MotionEvent.ACTION_MOVE Action事件中, 发现拖动的距离大于系统认为可以拖动的值的时候,那么怎么来取这个值呢

来看代码

  1. final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration
  2. .get(context);
  3. mMinimumVelocity = configuration.getScaledMinimumFlingVelocity();
  4. mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();

这样就取到了那个系统值,然后就是判断了

  1. // Use Pythagoras to see if drag length is larger than
  2. // touch slop
  3. mIsDragging = FloatMath.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop;

拖拽的时候可以通过监听器来传递拖拽的距离

  1. mListener.onDrag(dx, dy);

 7.怎么判断是滑动呢?

这里用到了一个不常使用的类VelocityTracker,看注释大致意思是帮助用来跟踪触摸轨迹的这么一个东东。 那么怎么来使用这个东东呢,当滑动的时候使用mVelocityTracker.addMovement(ev);来添加触摸轨迹,抬起的时候,mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); 这个方法的意思就是根据最近的1秒的时间来计算出当前手势的速度,还记得我们上面取得的那个系统认为拖动的那个值吗,我们还取了另外一个值,mMinimumVelocity对就是他。只要我们的速度超过他,也就可以认为滑动了。好吧。看实现

  1. final float vX = mVelocityTracker.getXVelocity(), vY = mVelocityTracker
  2. .getYVelocity();
  3. // If the velocity is greater than minVelocity, call
  4. // listener
  5. if (Math.max(Math.abs(vX), Math.abs(vY)) >= mMinimumVelocity) {
  6. mListener.onFling(mLastTouchX, mLastTouchY, -vX,
  7. -vY);
  8. }

正如我们所说的那样吧。

 8.好吧继续,放缩是在哪处理的呢?

好吧,又有新姿势了,ScaleGestureDetector,可以接收MotionEvent,来检测放缩的发生, 有个回调监听器ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener,看看程序中怎么实现的他的回调方法

  1. @Override
  2. public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
  3. float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
  4. if (Float.isNaN(scaleFactor) || Float.isInfinite(scaleFactor))
  5. return false;
  6. mListener.onScale(scaleFactor,
  7. detector.getFocusX(), detector.getFocusY());
  8. return true;
  9. }

看到这是不是一切明了啊。呵呵。

 9.最后一个了,双击时间,长按事件呢?

这个就简单些了, 因为我们经常会用到的GestureDetector,添加一个监听器就好了,来看看代码实现

  1. mGestureDetector = new GestureDetector(imageView.getContext(),
  2. new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
  3. // forward long click listener
  4. @Override
  5. public void onLongPress(MotionEvent e) {
  6. if (null != mLongClickListener) {
  7. mLongClickListener.onLongClick(getImageView());
  8. }
  9. }
  10. });
  11. mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new DefaultOnDoubleTapListener(this));

结语

好了,PhotoView这个开源项目,我们就剖析到这了, 牵涉到的东西还是蛮多的, 可以说是小巧精悍,很多知识点对我们都有很大的启发,后续大家如果还有什么问题,或者有不正确的地方, 可以提出来,共同探讨。

Github地址

https://github.com/chrisbanes/PhotoView

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