Java基础中一些容易被忽视的语法小细节总结
一:语法细节
1. Java中的命名规则:
- package:统一使用小写字母
- class:首字母大写,使用驼峰标识
- method:首字母小写,使用驼峰标识
- field:首字母小写,使用驼峰标识
- static field:统一使用大写字母,并用下划线分割单词
2. import和import static
- import com.xxx:常规导入某个包下的类
- import static com.xxx:会导入某个包下的类的所有静态方法,这样之后再使用该类的静态方法时,可以直接使用方法名调用,而不必使用 类名.方法名 来调用静态方法
示例:
3. println和print
- System.out.println:在下次打印时自动换行
- System.out.print:在下次打印时不自动换行
4. Java访问权限修饰符
每个编译单元(即一个.java文件)都只能有一个public类,表示每一个编译单元都有一个单一的公共接口,用public类来展现。
5. final关键字
- final 修饰的基本数据类型一旦初始化则数值恒定不变
- final 修饰的对象引用表示:该引用一旦被初始化指向某个对象,就无法再将它改变为指向另一个对象(注意引用指向的对象自身是可以改变的)
- final 修饰的类不允许被任何子类继承
- final 修饰的方法将会被锁定,任何子类都无法修改它
- 声明为 final 的域可以在一开始不给定初值,但是编译器会确保该域在使用前必须初始化
- 由 static final 修饰的域将会占据一段不能改变的存储空间
二:基本数据类型
基本类型 |
大小 |
初始值 |
包装类 |
最小值 |
最大值 |
boolean |
- |
false |
Boolean |
- |
- |
char |
16-bit |
'\u0000' |
Character |
‘\u0000’ (0) |
‘\uffff’ (65535) |
byte |
8-bit |
0 |
Byte |
-128 |
127 |
short |
16-bit |
0 |
Short |
- 2^15 (负的2的15次方) |
2^15 - 1 |
int |
32-bit |
0 |
Integer |
- 2^31 |
2^31 - 1 |
float |
32-bit |
0.0f |
Float |
IEEE754 |
IEEE754 |
double |
64-bit |
0.0d |
Double |
IEEE754 |
IEEE754 |
long |
64-bit |
0L |
Long |
- 2^63 |
2^63 - 1 |
1. 创建基本数据类型不需要 new 操作符。
2. 当基本类型变量作为类的成员变量使用时,才会在初始化时被赋予初值;作为方法体中的局部变量时,则必须要被初始化才能使用。
3. 对象引用的默认初始值为null。
4. float / double 转换为整型时,总是对该数字执行截尾操作(四舍五入效果实现需要使用 java.lang.Math.round() 方法)。
5. 用于高精度计算的类:
- BigInteger(支持任意大小的整数值)
- BigDecimal(支持任意精度的定点数)
(定点数:指参与运算的数的小数点位置固定不变)
能作用于 int / float 的操作同样也能作用于 BigInteger / BigDecimal,只是 BigInteger / BigDecimal 需以方法调用的方式使用,而不是以运算符的形式来使用。
6. 基本类型之间比较是否相同可以直接使用“==”;
对象之间比较是否相同需要使用 equals() 方法;对象之间如果使用“==”操作符比较,实际比较的是两个对象的引用地址。
7. 算术运算中,表达式中出现的最大数据类型决定了表达式最终结果的数据类型(比如:一个float值与一个double值相乘,结果值是double类型);
char / byte/ short 中任意一个或一个以上进行算术运算(如 ’a’+’b’ ),都会获得一个 int 型的结果;
从较大范围的类型向较小范围的类型转换时,可能引发某些信息的丢失。
三:Java中对象的四种引用类型
1. StrongReference -- 强引用
强引用是最普遍的引用,垃圾回收器不会回收强引用的对象;当内存空间不足时,JVM 宁愿抛出 OutOfMemoryError 也不会回收强引用对象以释放部分内存空间;
强引用对象 o 不使用时可以通过如下方式弱化引用:
(现在的JVM垃圾回收机制其实已经足够智能,不必特意在o无用时将其手动置为null)
2. SoftReference -- 软引用
如果一个对象只具有软引用,则:
- 当内存空间足够时,垃圾回收器不会回收该对象;
- 当内存空间不足时,垃圾回收器就会回收该对象;
使用场景:软引用可以用来实现内存敏感的高速缓存:
例如:浏览器中的后退按钮按下时,之前的网页内容是应该重新获取还是从缓存中取出呢?
如果一个网页在浏览结束时就进行内容的回收,则每次按后退按钮时都要重新构建之前的页面内容;如果将浏览过的网页都存储在内存(缓存)中,会造成大量的资源浪费;这时候就可以考虑使用软引用来指向过去浏览过的网页内容。
3. WeakReference -- 弱引用
弱引用与软引用区别:只具有弱引用的对象拥有更短的生命周期;当垃圾回收器扫描到只具有弱引用的对象时,无论当前内存空间是否足够,都会回收它;
使用场景:一个对象只是偶尔使用,希望在使用时能随时获取,但也不想影响对该对象的垃圾收集,则可以考虑使用弱引用来指向该对象。
4. PhantomReference -- 虚引用
虚引用不会决定对象的生命周期,如果一个对象仅仅持有虚引用,那它就像没有任何引用一样,随时可能被垃圾收集器回收;
虚引用必须和引用队列联合使用,主要用来跟踪对象被垃圾收集器回收的活动过程。
5. 对比
StrongReference(强引用) > SoftReference(软引用) > WeakReference(弱引用) > PhantomReference(虚引用)
四:关于方法的一些细节
1. 重载方法与重写方法
a)重载方法(Overload)
多用于同一个类中;
- 重载方法的方法名完全相同,参数列表不同
- 返回值不能参与区分重载方法
b)重写方法(Overwrite)
多用于继承父类的子类或接口实现类中;
- 重写方法中,子类的方法名、参数列表、返回值、访问修饰符应该与父类中的完全一致
2. 在没有为类提供构造器的情况下,编译器会自动为该类添加一个默认构造器;但是一旦为类指定了构造器,则编译器就不会再自动添加默认构造器了。
3. 方法的方法名和参数列表组合起来作为“方法的特征签名”,唯一的标识出某个方法;
4. static 的域或方法不跟类的对象绑定,可以通过类名或方法名直接调用(不能在 static 方法中调用非静态方法);
非static 的域或方法必须通过类的对象来调用;
static 关键字不能用于局部变量。
5. 在方法体的传入参数中:基本数据类型在传递时是值传递(传递原值的拷贝值),对象在传递时是引用传递。
6. 方法体内的局部变量存储在方法栈中,类的成员变量存储在堆中。
7. 可变参数列表
语法格式:MethodName(类型… 参数名称)
使用示例:
五:控制语句
1. break和continue
- break:用于强行退出当前循环
- continue:用于停止本次迭代,然后返回起始处开始下一次迭代
2. 带标签的break和continue
- break outer:中断当前循环并跳出标签所指的循环
- continue outer:重新跳到标签的位置,并开始标签之后声明的循环
用法示例:
使用带标签的 break / continue 的原因是:为了跳出或重新开始多层嵌套循环。
3. switch
switch 语句可以用于实现多路选择,但是要注意 break 穿刺问题(即如果上一个 case 里没有 break 语句,则该 case 执行完成后会顺势执行下一个 case 语句块)。
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