不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏。但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像。

在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样

var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132';

cc.loader.load({url:headimg,type:'jpg'},function(err,tex){
self.icon.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
});

这样做大部分情况下是没有问题的。但容易踩到两个坑

  1. 假如用户在微信中上传的头像不是jpg格式,将会显示为黑屏
  2. 假如是H5中使用上述代码,会提示跨域访问

而最近(今天日期 2019-04-22)新出了一个奇怪的事情,就是Android系统7.0+的机器,在4G网下无法正常显示微信头像。 包括腾讯的欢乐斗地主里的排行榜也显示不出来。

这个问题我猜测,是4G的Android 7.0+的HTTP头和其他环境下不一样,导致腾讯拒绝了头像访问。 应该是封杀某音的时候,误伤。

解决这个问题最直接的办法,就是在自己的服务器上,配置一条NGINX转发协议。

server {
listen 80;
#server_name h5.ooxx.cn; root /root/wwwroot/; location /image {
proxy_redirect off;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
proxy_pass $arg_url;
}
}

假如,我们的外网IP或者域名是 h5.ooxx.cn, 端口是80,或者其他的。 我们修改上面的访问方式为如下

var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132';
var url = 'http://h5.ooxx.cn:port/image?url=' + headimg + '&sb=213.jpg';
cc.loader.load(url,function(err,tex){
self.icon.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);
});

这样改的原因如下

1、假如你做的是H5项目,h5.ooxx.cn域名刚好就是你的页面加载域名,那么你将处于同域中,不再有跨域问题

2、当我们请求最后合成的url时,NGINX会将url参数作为请求地址,转发出去,并且将获取到的信息,原路返回。 而我们添加的proxy_redirect off; 将会抹去我们系统机型为我们添加的各种HTTP HEADER。 不会再出现Android 7.0+ 4G网加载不了的问题。

3、添加 &sb=213.jpg参数,是为了让cc.loader.load函数识别到这是一个图片加载。 但由于不是强制的填写type,即使PNG也是可以正常显示的。

以上就是麒麟子在做项目的时候,解决微信头像,以及一些第三方服务器图片的最终方案。 希望能够帮助到大家。

麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像的更多相关文章

  1. 麒麟子Cocos Creator实用技巧

    大家好,我是麒麟子, 开源棋牌<幼麟棋牌-四川麻将>(泄漏版叫 <达达麻将>)作者,成都幼麟科技创始人. 自09年进入游戏行业以来,不知不觉已经度过了十个春秋. 曾经我也血气方 ...

  2. cocos creator 无法打开项目 dock栏只显示图标问题解决方法

    1.打开项目 2.找到 library和local文件夹 3.清空这两个文件夹的数据 4.问题已解决 原因: 以前生成的旧数据会和新数据发生冲突,把生成的旧数据清理掉就OK了.

  3. <8>Cocos Creator组件开发cc.Component

    1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容).逻辑.用户输入反馈.计时器等等几个方面都是由组件完成的.根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏 ...

  4. 触控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...

  5. PowerDesigner实用技巧小结(2)

    PowerDesigner实用技巧小结 1.ORACLE数据库建模时,由于ORACLE的表名.字段名如果是小写会有一定的麻烦,需要将小写转化为大写? (1)在打开pdm的情况下,进入Tools-Mod ...

  6. Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面

    Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有 ...

  7. Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

    这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...

  8. Mac实用技巧之:访达/Finder

    更多Mac实用技巧系列文章请访问我的博客:Mac实用技巧系列文章 Finder就相当于windows XP系统的『我的电脑』或win7/win10系统里的『计算机』(打开后叫资源管理器),find是查 ...

  9. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

随机推荐

  1. Nodejs.Electron(Nodejs的图形界面开发)安装和试用

    # 克隆示例项目的仓库 git clone https://github.com/electron/electron-quick-start # 进入这个仓库 cd electron-quick-st ...

  2. 用spark导入数据到hbase

    集群环境:一主三从,Spark为Spark On YARN模式 Spark导入hbase数据方式有多种 1.少量数据:直接调用hbase API的单条或者批量方法就可以 2.导入的数据量比较大,那就需 ...

  3. noip2011 玛雅游戏 大模拟

    深搜+模拟 需要剪枝:同一移动向右移了就不需要向左移了 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> ...

  4. POJ_1066_Treasure Hunt_判断线段相交

    POJ_1066_Treasure Hunt_判断线段相交 Description Archeologists from the Antiquities and Curios Museum (ACM) ...

  5. Vue学习小结(一)安装依赖与数据来源

    不多说啥了,生活中都是各种阵痛与惊喜.最近在学习vue框架,刚写完一个小型的后台管理系统(https://github.com/michaelzhengzm/info-manager-systerm_ ...

  6. java对象与Json字符串之间的转化(fastjson)

    1. 首先引入jar包 在pom.xml文件里加入下面依赖: <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> <art ...

  7. 我眼中的 Nginx(三):Nginx 变量和变量插值

    张超:又拍云系统开发高级工程师,负责又拍云 CDN 平台相关组件的更新及维护.Github ID: tokers,活跃于 OpenResty 社区和 Nginx 邮件列表等开源社区,专注于服务端技术的 ...

  8. 强化学习(十九) AlphaGo Zero强化学习原理

    在强化学习(十八) 基于模拟的搜索与蒙特卡罗树搜索(MCTS)中,我们讨论了MCTS的原理和在棋类中的基本应用.这里我们在前一节MCTS的基础上,讨论下DeepMind的AlphaGo Zero强化学 ...

  9. Android版数据结构与算法(二):基于数组的实现ArrayList源码彻底分析

    版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 本片我们分析基础数组的实现--ArrayList,不会分析整个集合的继承体系,这不是本系列文章重点. 源码分析都是基于"安卓版" ...

  10. Mybatis-Plus入门示例

    1.内容: Mybatis-Plus只是在Mybatis的基础上,实现了功能增强,让开发更加简洁高效. Mybatis-Plus并没有修改Mybatis的任何特性. 2.入门示例: 2.1 需求:使用 ...