一直有人问我,第三方应用在HoloLens上可以实现3D启动图标吗?就像微软官方出的应用那样。在不久之前,这个问题的答案还是No。

但是随着最新的Windows build 1803版本的发布,现在我们可以创建3D启动图标了。

实现方法


要实现一个3D启动器很简单,三步走:

  1. 设计模型
  2. 优化和导出模型
  3. 集成到应用项目中

关于模型


对于MR应用,想要使用3D启动器,那么使用的模型格式必须为.glb,而且必须满足微软官方对模型面数和大小的要求。最简单获取glb模型的方式是使用Windows 10自带的Paint 3D应用创建,导出模型文件默认就是glb格式。而且还可以利用微软的Remix 3D网站,上面有大量的3D模型可以直接拿来在Paint 3D中使用。

关于具体的模型设计要求和优化要求,请直接参照官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/creating-3d-models-for-use-in-the-windows-mixed-reality-home

模型集成


在有了模型文件后,下一步就是将它集成到项目中。继承的方式很简单,主要是修改UWP项目的配置文件package.appxmanifest.

首先修改命名空间部分,引入uap5的schema,这样我们才可以用“MixedRealityModel”标签来生命启动模型定义:

<Package xmlns:mp="http://schemas.microsoft.com/appx/2014/phone/manifest"
         xmlns:uap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10"
         xmlns:uap2="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/2"
         xmlns:uap5="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/5"
         IgnorableNamespaces="uap uap2 uap5 mp"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10">

下一步修改默认图标的定义:

<Applications>
    <Application Id="App"
      Executable="$targetnametoken$.exe"
      EntryPoint="ExampleApp.App">
      <uap:VisualElements
        DisplayName="ExampleApp"
        Square150x150Logo="Assets\Logo.png"
        Square44x44Logo="Assets\SmallLogo.png"
        Description="ExampleApp"
        BackgroundColor="#464646">
        <uap:DefaultTile Wide310x150Logo="Assets\WideLogo.png" >
          <uap5:MixedRealityModel Path="Assets\My3DTile.glb" />
        </uap:DefaultTile>
        <uap:SplashScreen Image="Assets\SplashScreen.png" />
      </uap:VisualElements>
    </Application>
</Applications>

这段示例代码里我指定了3D模型文件的路径为“Assets\My3DTile.glb”,实际根据文件正确路径填写。

注意:模型文件导入项目后,build action行为要设置为内容(content),这样才可以被正确识别到。

边框盒子(Bounding Box)


如果我们不指定模型的边框盒属性的话,系统会默认生成一个。但是如果有特殊需求的话,可以手动指定边框盒属性,设置边框盒代码如下:

先引入边框盒所在命名空间uap6

<Package xmlns:mp="http://schemas.microsoft.com/appx/2014/phone/manifest"
         xmlns:uap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10"
         xmlns:uap2="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/2"
         xmlns:uap5="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/5"
         xmlns:uap6="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/6"
         IgnorableNamespaces="uap uap2 uap5 uap6 mp"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10">

再修改边框盒设置,可以设置模型中心位置,以及中心到每个轴的距离。

<uap:DefaultTile Wide310x150Logo="Assets\WideLogo.png" >
          <uap5:MixedRealityModel Path="Assets\My3DTile.glb">
              <uap6:SpatialBoundingBox  Center=”1,-2,3” Extents=”1,2,3” />
          </uap5:MixedRealityModel>
        </uap:DefaultTile>

那么快速实现3D应用启动器就搞定了,下面是实际效果:

https://weibo.com/tv/v/GhxQJrMYw?fid=1034:940e672a7047303e11bc96edec7ee456

HoloLens开发手记-实现3D应用启动器的更多相关文章

  1. HoloLens开发手记 - HoloLens真机上手简评

    千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表 ...

  2. HoloLens开发手记 - 应用程序模型 App model

    HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用 ...

  3. HoloLens开发手记 - 使用HoloLens模拟器 Using HoloLens emulator

    首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入 ...

  4. HoloLens开发手记-开发概述Development overview

    开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行 ...

  5. HoloLens开发手记 - 使用Windows设备控制台 Using Windows Device Portal

    Windows设备控制台允许你通过Wi-Fi或USB来远程控制你的HoloLens设备.设备控制台是HoloLens上的一个Web Server,你可以通过PC的浏览器来连接到它.设备控制台包含了很多 ...

  6. HoloLens开发手记 - Vuforia开发概述 Vuforia development overview

    关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉.之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:Vuforia AR SDK入门 今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实 ...

  7. HoloLens开发手记 - 测试 Testing

    测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似.所有常规的内容都应该被考虑在内(功能.互操作性.性能.安全性.可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者手机上无法测试 ...

  8. HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

    Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...

  9. HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

    凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念 ...

随机推荐

  1. 网站开发进阶(十)如何将一个html页面嵌套在另一个页面中

    如何将一个html页面嵌套在另一个页面中 1.IFrame引入 <IFRAME NAME="content_frame" width=100% height=30 margi ...

  2. Jamon

    1.Jamon java 模版引擎 eclipse 插件   http://www.jamon.org/eclipse/updates 2.Jamon 官方网站 http://www.jamon.or ...

  3. 一个清除Xcode项目占用大量空间的脚本

    如果将Xcode项目的Derived Data保留在每个项目的相对路径里的话,久而久之该文件夹里会占用大量的空间,多达百兆计算. 其中DerivedData中很多文件是Xcode项目编译和执行的缓存, ...

  4. 面试之路(27)-链表中倒数第K个结点

    代码的鲁棒性: 所谓的鲁棒性是指能够判断输入是否合乎规范,能对不和规范的程序进行处理. 容错性是鲁棒性的一个重要体现. 防御性编程有助于提高鲁棒性. 切入正题,我可不是标题党: 链表倒数第k个节点 列 ...

  5. SharePoint 列表项通过自定义WebService读取

    简述:给其他系统提供集成,发现SharePoint自带的WebService各种不好使,索性就自己写一点,也当做自己学习的记录了.当然内容比较简单,希望大侠们不要介意,也不要骂我啊.好了,进入正题吧. ...

  6. jsp标签jsp:setProperty用法

    <jsp:setProperty>用来设置已经实例化的Bean对象的属性 第一种形式: <jps:setProperty name = "JavaBean实例名" ...

  7. 闫燕飞:Kafka的高性能揭秘及优化

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文首发在云+社区,未经许可,不得转载. 大家下午好,我是来自腾讯云基础架构部ckafka团队的高级工程师闫燕飞.今天在这里首先为大家先分享 ...

  8. 学习ASP.NET Core Razor 编程系列八——并发处理

    学习ASP.NET Core Razor 编程系列目录 学习ASP.NET Core Razor 编程系列一 学习ASP.NET Core Razor 编程系列二——添加一个实体 学习ASP.NET ...

  9. 排序算法入门之希尔排序(java实现)

    希尔排序是对插入排序的改进.插入排序是前面元素已经有序了,移动元素是一个一个一次往后移动,当插入的元素比前面排好序的所有元素都小时,则需要将前面所有元素都往后移动.希尔排序有了自己的增量,可以理解为插 ...

  10. Access Treeview树节点代码一

    Private Sub TreeView0_Updated(Code As Integer)Dim ndeindex As NodeSet ndeindex = TreeView0.Nodes.Add ...