GLASNICI 解题报告

题目描述

有N个人在一直线上,第i个人的位置为Di,满足Di≤Di+1。最初只有第1个人(在最左边)知道消息。 在任意时刻,每个人可以以每秒1单位的速度向左或向右移动,或者停在原地。如果两个人的距离不超过K,那么就可以进行消息传递。求所有人都知道消息最少需要多少时间。

输入

第一行一个正实数K,表示最大的消息传递距离;

第二行一个整数N,表示有N个人; 以下N行,每行一个正实数,表示每个人的位置,第i行表示第i个人的位置Di。

输出

输出共一行一个实数,即所有人知道消息的最短时间。(结果保留三位小数点,四舍五入)

感谢@gzh01 提供的翻译

从gugu上扒下来的题面↑↑↑

思路

对于30%的数据

暴力一下,跑一下。 具体本人不会(qwq) 据说好像就是把标算的二分该成循环。。。

对于100%的数据

二分+贪心 可以二分答案啦。。。 那么check函数就使用贪心的思想。 因为D数组是单调性的,所以可以直接扫一遍。 其实也就是判断一下加上k后能不能到达下一个人。 也就是这样:

bool check(double x){
double L=d[1]+x;
for(int i=2;i<=n;i++){
if(L+k<d[i]-x) return 0;//到不了,返回false
L+=k;//加上k的单位距离
if(d[i]+x<L) L=d[i]+x;//超过了当前枚举的i的位置,直接修改成当前位置。
}
return 1;//返回true
}

L表示当前最大能到哪里。

#include<algorithm>
#include<bitset>
#include<complex>
#include<deque>
#include<exception>
#include<fstream>
#include<functional>
#include<iomanip>
#include<ios>
#include<iosfwd>
#include<iostream>
#include<istream>
#include<iterator>
#include<limits>
#include<list>
#include<locale>
#include<map>
#include<memory>
#include<new>
#include<numeric>
#include<ostream>
#include<queue>
#include<set>
#include<sstream>
#include<stack>
#include<stdexcept>
#include<streambuf>
#include<string>
#include<typeinfo>
#include<utility>
#include<valarray>
#include<vector>
#include<cstring>
#define ll long long
#define eps 1e-10 //精度啦啦啦啦啦
using namespace std;
inline int read(){
int ret=0,f=1;char ch=getchar();
while (ch<'0'||ch>'9') {if (ch=='-') f=-f;ch=getchar();}
while (ch>='0'&&ch<='9') ret=ret*10+ch-'0',ch=getchar();
return ret*f;
}
inline void write(int zx){
if(zx<0) putchar('-'),zx=-zx;
if(zx<10) putchar(zx+'0');
else{
write(zx/10);
putchar(zx%10+'0');
}
}
int n;
double k,l=0,r=1e9,ans,d[100010];
bool check(double x){
double L=d[1]+x;
for(int i=2;i<=n;i++){
if(L+k<d[i]-x) return 0;
L+=k;
if(d[i]+x<L) L=d[i]+x;
}
return 1;
}//check上面解释过,不再解释了。
int main(){
cin>>k;n=read();
for(int i=1;i<=n;i++) cin>>d[i];
while(r-l>=eps){
double mid=(l+r)/2.0;
if(check(mid)) r=mid,ans=r;
else l=mid;
}//浮点数二分
printf("%.3lf\n",ans);
}

GLASNICI 解题报告的更多相关文章

  1. CH Round #56 - 国庆节欢乐赛解题报告

    最近CH上的比赛很多,在此会全部写出解题报告,与大家交流一下解题方法与技巧. T1 魔幻森林 描述 Cortana来到了一片魔幻森林,这片森林可以被视作一个N*M的矩阵,矩阵中的每个位置上都长着一棵树 ...

  2. 二模13day1解题报告

    二模13day1解题报告 T1.发射站(station) N个发射站,每个发射站有高度hi,发射信号强度vi,每个发射站的信号只会被左和右第一个比他高的收到.现在求收到信号最强的发射站. 我用了时间复 ...

  3. BZOJ 1051 最受欢迎的牛 解题报告

    题目直接摆在这里! 1051: [HAOI2006]受欢迎的牛 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 4438  Solved: 2353[S ...

  4. 习题:codevs 2822 爱在心中 解题报告

    这次的解题报告是有关tarjan算法的一道思维量比较大的题目(真的是原创文章,希望管理员不要再把文章移出首页). 这道题蒟蒻以前做过,但是今天由于要复习tarjan算法,于是就看到codevs分类强联 ...

  5. 习题:codevs 1035 火车停留解题报告

    本蒟蒻又来写解题报告了.这次的题目是codevs 1035 火车停留. 题目大意就是给m个火车的到达时间.停留时间和车载货物的价值,车站有n个车道,而火车停留一次车站就会从车载货物价值中获得1%的利润 ...

  6. 习题: codevs 2492 上帝造题的七分钟2 解题报告

    这道题是受到大犇MagHSK的启发我才得以想出来的,蒟蒻觉得自己的代码跟MagHSK大犇的代码完全比不上,所以这里蒟蒻就套用了MagHSK大犇的代码(大家可以关注下我的博客,友情链接就是大犇MagHS ...

  7. 习题:codevs 1519 过路费 解题报告

    今天拿了这道题目练练手,感觉自己代码能力又增强了不少: 我的思路跟别人可能不一样. 首先我们很容易就能看出,我们需要的边就是最小生成树算法kruskal算法求出来的边,其余的边都可以删掉,于是就有了这 ...

  8. NOIP2016提高组解题报告

    NOIP2016提高组解题报告 更正:NOIP day1 T2天天爱跑步 解题思路见代码. NOIP2016代码整合

  9. LeetCode 解题报告索引

    最近在准备找工作的算法题,刷刷LeetCode,以下是我的解题报告索引,每一题几乎都有详细的说明,供各位码农参考.根据我自己做的进度持续更新中......                        ...

随机推荐

  1. apue.3e 的安装 (基于ubuntu12.0.4)

    本菜刚刚学习UNIX下高级编程,无奈搭建本书编程环境时遇到不少问题.幸好网上有各种大神的解决办法让我最终解决了问题.在这里感谢为LINUX开源操作系统奋斗的大神. 不过话说回来,网上大都是针对UNIX ...

  2. 【agc004F】Namori

    Portal -->agc004F Solution  好神仙的转化qwq ​  首先我们可以先考虑\(m=n-1\)的情况下,也就是树的情况下要怎么做  我们可以将这个问题转化一下:我们对这颗 ...

  3. Yii2 数据库基本操作

    //1.简单查询  $admin=Admin::model()->findAll($condition,$params);  $admin=Admin::model()->findAll( ...

  4. OpenCV中响应鼠标消息 (转)

    #include <cv.h> #include <highgui.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib," ...

  5. 洛谷P1434 滑雪

    题目描述 Michael喜欢滑雪.这并不奇怪,因为滑雪的确很刺激.可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你.Michael想知道在一个区域中最长 ...

  6. WPF系列之一:基于并行任务和MVVM创建响应灵敏和数据驱动的UI

    在利用WPF创建桌面应用程序的界面时,经常使用MVVM的设计模式,以减少UI层与逻辑层的代码耦合度. 在MVVM的设计中,最主要的方法和技术是UI中的控件利用Binding来和逻辑层(ViewMode ...

  7. phpstorm改变文件编码由utf变为gbk

    PhpStorm是一个轻量级且便捷的PHP IDE,其旨在提供用户效率,可深刻理解用户的编码,提供智能代码补全,快速导航以及即时错误检查. 由于PHPStorm编辑器默认是UTF-8编码 如果开发的是 ...

  8. Java设计模式の代理模式

    目录  代理模式 1.1.静态代理   1.2.动态代理 1.3.Cglib代理 代理模式 代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是 ...

  9. Error creating bean with name 'transactionManager' defined in ServletContext resource XXX

    spring & hibernate整合时候 ,并且使用hibernate.cfg.xml文件时回报这个错误, 解决办法,在hibernate.cfg.xml中加入 <property ...

  10. NOIP2013 提高组 Day1

    https://www.luogu.org/problem/lists?name=&orderitem=pid&tag=83%7C30 期望得分:100+100+100=300 实际得 ...