手机游戏运营主要的指标是什么? 7天活跃, 14天活跃 ARPU ?如何提升游戏 app 的虚拟道具的收入?
数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标
1. 用户数量
首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩短获取路径或提高每一步的转化率是降低用户获取成本的关键。
以标准的用户转化路径为例, 渠道->点击->下载->安装->激活
- 渠道:收集数据可以从源头知道用户的数量,后期结合其他数据推算出激活成本,而且后期也需要评估分析渠道用户的质量,来评估是否与推广初期设定的目标相符。
- 点击率:如果是做广告,广告的文案和样式的设计会直接影响。
- 安装:安装方式(PC下载或手机下载),安装包大小(不宜太大),安装环境(Wifi或3G)会影响安装率。
- 激活:安装完成最后打开产品后叫做激活,运营一款产品时通常会综合推广成本和激活数来计算出激活成本,也叫用户获取成本,这是很关键的一个指标,主要通过这个指标来考核各个渠道推广的效果
2. 用户质量
体现用户质量的数据有几个重要指标,分别是
- 活跃用户,日(DAU),周(WAU),月(MAU)
- 平均停留时长
- 启动频率
- 留存率(次日留存,7日留存,月留存)
最重要的一个指标是留存率,因为用户来了,能把他们留住才是王道
那么,如何才能提高用户留存率呢?
想要提高用户的留存率,其实就要发现用户是在哪个环节流失的,并且找到流失的原因,然采取改进的解决方案,最大可能的减少用户流失率才行
以新手玩家的流程为例,新用户流失环节通常就是用户流失严重的地方,所以分析的价值比较高,来看这个转化路径
登陆->注册->创建角色->新手教程->完成前三关
每
个转化环节都是会流失用户的,所以,通过收集各环节的数据来追踪用户的转化率,发现每个环节上的问题,比如登陆打开游戏的人有多少会完成注册,注册了以后
有多少人创建了人物角色,之后完成新手教程,通过前三关比例成为一个有一定忠诚度的用户,当这个分析结果出来以后,你会分析每个环节上有可能出现的问题,
是否和预期相符,接下来应该怎么样设计游戏和用户引导流程可以更高效的把新用户留下来。
基本方法
1. 分析,找到潜在用户流失的关键位置
2. 埋点,跟踪关键行为数据
3. 观察,分析数据异常原因
4. 执行,改进产品
3. 付费行为
综合来讲你可以认为这是在分析游戏的整体赚钱能力,
在主要靠内置付费点来获得收入的游戏里,付费行为需要看的数据比较多,也比较复杂,但是是必要的,优秀的运营可以帮助找到玩家的真正需求,可以发现隐藏较
深的问题,也可以帮助游戏有效的提升收入,可以算是各游戏运营里的核心“技术”,我认为付费行为主要有以下两个方向的分析
针对付费用户
- 付费用户
- 付费率
- ARPU平均每用户收入
- 新增付费用户
- 免费转付费用户的转化率,转化周期
- 付费用户留存率
- 重复购买用户比例
这些数据会告诉你有多少付费用户?他们在总用户里的占比?人均的贡献是多少?有多少人是重复消费?付费用户会持续消费么?每天有多少付费用户流失?有多用户从少免费转为付费?当你贮备调整付费功能点,制定下一步运营策略的时候,用这些数据来做参考都是必不可少的。
PS:
在这些付费用户里,也会出现一些重度付费用户(VIP),数量有可能不多。但由于他们在游戏中的消费能力和影响力都比较高,通常是被加倍重视的,游戏运营的过程中往往会这类人群的行为去做个性化的分析和服务,这些就属于更微观层面的运营工作了。
针对付费内容
- 首次付费场景,金额,道具等
- 重复付费内容的购买场景,购买等级等
- 付费项目偏好
- 道具购买分布
- 道具消耗分布
- 付费用户等级分布
- 付费用户剩余金额分布
用
户第一次花钱是在什么时候?游戏的哪个场景?花了多少钱?买了什么?他们的等级?剩余金额?什么样的付费内容最受欢迎?什么样的付费内容重复购买最多?什
么样的付费内容使用率最高?关卡场景,玩家等级,剩余金钱会对玩家购买产生什么影响?当游戏设计者在考虑如何设置合理的收费道具及价格,提升收入的同时但
又不太影响玩家付费体验的时候就需要通过收集这些数据来解答问题,。
所以,利用收集的数据来精确分析玩家的需求,了解用户关键行为是一件非常有价值的事情,充分验证了游戏是否有持续赚钱能力以后,才是花更多精力加大推广的好时机,从中获取最大化的回报。
手机游戏运营主要的指标是什么? 7天活跃, 14天活跃 ARPU ?如何提升游戏 app 的虚拟道具的收入?的更多相关文章
- 【张宴】PHP在金山游戏运营中的应用
PPT下载地址1(国外服务器):http://blog.s135.com/attachment/201105/2011phptc_zy.zip PPT下载地址2(国内服务器):http://ishar ...
- 华为分析&联运活动,助您提升游戏总体付费
ARPU如何提升?付费率如何提升?活动ROI如何提升?这些都是游戏运营人员较常遇到的难题.华为分析与联运活动可以帮助运营提升这些用户付费指标,通过对玩家打标签和用户画像,对目标群体的进行精准推送,实现 ...
- [Mugeda HTML5技术教程之14]案例分析:制作网页游戏
本文档要分析的案例是一个爱消除的网页小游戏,从中可以体会一些Mugeda API的用法和使用Mugeda动画制作网页游戏的方法. (一)游戏规则: 1.开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格: 2 ...
- 小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数。你们俩使用这些整数玩游戏。每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字。 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和
小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建&三维粒子的实现&多游戏模型的载入
第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的 ...
- 《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)
注意:本系列教程为长篇连载无底洞.半路杀进来的朋友,假设看不懂的话.请从第一章開始看起.文章文件夹请点击以下链接. http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/d ...
- 爆款AR游戏如何打造?网易杨鹏以《悠梦》为例详解前沿技术
本文来自网易云社区. 7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行.本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术.新实践,如AR.区块链.安全.大数据等. 网易 ...
- 手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所 ...
- 学习手机游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?
如题! 首先说一说学习手机游戏(移动游戏)这件事. 眼下移动互联网行业的在以井喷状态发展.全球几十亿人都持有智能终端设备(ios android),造就了非常多移动互联网创业机会: 一.移动社交 微信 ...
随机推荐
- 【bat】通过for循环复制一张图片100次
代码如下: @echo off set "F=1" cd C:\Users\Thinkpad\Desktop\img for /L %%F IN (1,1,100) DO COPY ...
- android 自己定义组合控件
自己定义控件是一些android程序猿感觉非常难攻破的难点,起码对我来说是这种,可是我们能够在网上找一些好的博客关于自己定义控件好好拿过来学习研究下,多练,多写点也能找到感觉,把一些原理弄懂,今天就讲 ...
- spring注解 annotation
@Resourse(name=" xxx") 意味从上下文找xxx名字一样的然后引入 @Repository("personDao") 意味生成一个 bean ...
- MVC之Ajax.BeginForm使用详解之更新列表 mvc验证jquery.unobtrusive-ajax
MVC之Ajax.BeginForm使用详解之更新列表 1.首先,请在配置文件设置如下:(该项默认都存在且为true) <add key="UnobtrusiveJavaScrip ...
- 【HTML5 】手机重力与方向感应的应用——摇一摇效果
http://www.helloweba.com/view-blog-287.html HTML5有一个重要特性:DeviceOrientation,它将底层的方向和运动传感器进行了高级封装,它使我们 ...
- AutoFac文档6(转载)
目录 开始 Registering components 控制作用域和生命周期 用模块结构化Autofac xml配置 与.net集成 深入理解Autofac 指导 关于 词汇表 实例生命周期 实例生 ...
- centos5.5 快速安装mysql
安装MySQL. [root@sample ~]# yum -y install mysql-server ← 安装MySQL[root@sample ~]# yum -y install php-m ...
- 一个表空间offline后alert日志报ORA-01135 和ORA-01110的问题
本文是原创文章.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/msdnchina/article/details/44336789 近期遇到一个案例,是将一个表空间offline之后,al ...
- 【高并发简单解决方案】redis缓存队列+mysql 批量入库+php离线整合
原文出处: 崔小拽 需求背景:有个调用统计日志存储和统计需求,要求存储到mysql中:存储数据高峰能达到日均千万,瓶颈在于直接入库并发太高,可能会把mysql干垮. 问题分析 思考:应用网站架构的衍化 ...
- CentOS 6.2下log4cplus的使用
一.简介 log4cplus是一款优秀的基于C/C++的开源日志库.log4cplus具有线程安全,不用但心在多线程状态下写日志问题:使用灵活,可通过配置文件设置日志级别下输出位置,还可以在程序运行时 ...