plantuml使用教程【转】
plantuml使用教程【转】
Table of Contents
- 前言
- 什么是PlantUML
- 在Emacs里配置PlantUML(参考:Run it from Emacs)
- 其他软件里的PlantUML下载和安装
- 如何使用
- 顺序图(Sequence Diagram)
- 简单示例
- 注释语句
- 申明参与者
- 使用非字母的参与者名称(Use non-letters in participants)
- 发送消息给自己(Message to Self)
- 改变箭头的样式(Change arrow style)
- 改变箭头的颜色(Change arrow color)
- 消息序号(Message sequence numbering)
- 标题(Title)
- 图形图例(Legend the diagram)
- 分割图形(Splitting diagrams)
- 消息分组(Grouping message)
- 消息注解(Notes on messages)
- 一些其他的注解方式(Some other notes)
- 使用HTML进行格式化(Formatting using HTML)
- 用例图(Use Case Diagram)
- 类图(Class Diagram)
- 活动图(Activity Diagram)
- 活动图Beta
- 顺序图(Sequence Diagram)
前言
本文多数内容引用自官网文档,并非本人原创,也谈不上翻译,只是把自己 理解的东西用中文写出来。
编写本文的目的旨在记录个人在学习PlantUML时对官网上一些内容的理解,以 及总结学习过程中遇到的问题,并将其分享。文章中如有不对之处欢迎大家直 言指正,以免造成误导。
版权:本文可自由转载,但不能商用,不能衍生,保持署名。转载请注明作者及出处.
Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
什么是PlantUML
PlantUML是一个快速创建UML图形的组件,官网上之所以称它是一个组件,我 想主要是因为多数情况下我们都是在Eclipse、NetBenas、Intellijidea、 Emacs、Word等软件里来使用PlantUML(参看各软件相关配置)。
- PlantUML支持的图形有:
- sequence diagram,
- use case diagram,
- class diagram,
- activity diagram (here is the new syntax),
- component diagram,
- state diagram,
- object diagram,
- wireframe graphical interface
- PlantUML通过简单和直观的语言来定义图形,它可以生成PNG、SVG和二进制 图片。下面是一个简单的示例:
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/orgmode-babel-sequenceuml.png
Alice -> Bob: synchronous call
Alice ->> Bob: asynchronous call
#+END_SRC在官网上有一个简单的在线Demo服务, 有兴趣的朋友可以上去看下。
在Emacs里配置PlantUML(参考:Run it from Emacs)
- 下载
plantuml.jar
到你的硬盘上(官网下载页面) - 安装生成图片用的软件Graphviz
## 如果是Ubuntu系统,可以直接运行下面的命令安装
sudo apt-get install graphviz - 在
.emacs
里添加配置,把plantuml
添加到org-babel-load-languages
加载语言列表里。;; active Org-babel languages
(org-babel-do-load-languages
'org-babel-load-languages
'(;; other Babel languages
(plantuml . t)))然后把刚下载到的
plantuml.jar
文件的存放路径也添加到.emacs
文件中,以方便Emacs调用。(setq org-plantuml-jar-path
(expand-file-name "~/path/to/plantuml.jar"))
重启Emacs,复制上面的示例代码试一下吧!
其他软件里的PlantUML下载和安装
如何使用
顺序图(Sequence Diagram)
简单示例
顺序图用 ->
, -->
, <-
, <--
来绘制参与者(Participants)之 间的消息(Message)。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s1.png
Alice -> Bob: Authentication Request
Bob --> Alice: Authentication Response Alice -> Bob: Another atuhentication Request
Alice <-- Bob: Another authentication Response
#+END_SRC
注释语句
以单引号开始头行,即是一个单行注释。多行注释可以使用"/'"表 示注释内容的开始,然后使用"'/"来表示注释内容的结束。
申明参与者
申明参与者,可以使用 participant
关键词,也可以使用下面的参与者 分类关键词来申明参与者:
- actor
- boundary
- control
- entity
- database
不同的参与者类型,其图标也是不一样的。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s2.png
actor Foo1
boundary Foo2
control Foo3
entity Foo4
database Foo5
Foo1 -> Foo2 : To boundary
Foo1 -> Foo3 : To control
Foo1 -> Foo4 : To entity
Foo1 -> Foo5 : To database
#+END_SRC
使用 as
关键词可以为参与者起一个别名,这样在对引用长名的参与者时, 会方便很多。在参与者申明语句后行尾可以追加背景色的设置,只要把标准 的HTML颜色值 写在后面就行了。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s3.png
actor Bob #red
' The only defference between actor
' and participant is the drawing
participant Alice
participant "I have a really\nlong name" as L #99ff99
/' You can also declare:
participant L as "I have a really\nlong name" #99ff99
'/ Alice -> Bob: Authentication Request
Bob -> Alice: Authentication Response
Bob -> L: Log transaction
#+END_SRC
使用非字母的参与者名称(Use non-letters in participants)
针对非字母的参与者名,我们可以使用双引号,同样也可以为比较长的名字 起个别名,方法同上使用 as
关键词。
使用上面的关键词来申明参与者,是一种显示申明;而采用引号来申明参与 者则是一种隐示申明方法,它不需要专门的位置去定义。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s4.png
Alice -> "Bob()" : Hello
"Bob()" -> "This is very\nlong" as Long
' You can also declare:
' "Bob()" -> Long as "This is very\nlong"
Long --> "Bob()" : ok
#+END_SRC
发送消息给自己(Message to Self)
一个参与者可以给自己发送消息,消息名如果需要有多行文本,可以用 \n
来表示换行。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s5.png
Alice -> Alice: This is a signal to self.\nIt also demonstrates\nmultiline \ntext
#+END_SRC
改变箭头的样式(Change arrow style)
在用例图里可以通过以下方式来改变箭头的样式:
- 使用
\
或/
来替换<
或>
可以让箭头只显示上半部分或下半 部分。 - 重复输入箭头或斜杠(
>>
//
),用来绘制空心箭头。 - 使用双横线
--
替代-
可以用来绘制点线。 - 在箭头后面加个
o
可以在箭头前绘制一个圆圈。 - 使用
<->
可用来绘制双向箭头。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s6.png
Bob -> Alice
Bob ->> Alice
Bob -\ Alice
Bob \\- Alice
Bob //-- Alice Bob ->o Alice
Bob o\\-- Alice Bob <-> Alice
Bob <<-\\o Alice
#+END_SRC
改变箭头的颜色(Change arrow color)
要改变箭头的颜色,可以使用HTML颜色符号,参看下面的例子:
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s7.png
Bob -[#red]> Alice : hello
Alice -[#0000FF]->Bob : ok
#+END_SRC
消息序号(Message sequence numbering)
关键词 autonumber
用来给自动的给消息添加上序号。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s8.png
autonumber
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response
#+END_SRC
如果需要指定一个起始号码,可以直接在 autonumber
后面加个数字就行 了,如果要设置自增量,再在后面加一个数字就行了( autonumber start increment
)。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s9.png
autonumber
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response autonumber 15
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response autonumber 40 10
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response
#+END_SRC
我们也可以为序号指定数字格式,这个格式化的过程实际上是Java类 DecimalFormat
来执行的( 0
表示数字, #
缺省补零位数)。
同样的,也可以使用一些HTML标签来控制数字的样式。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s10.png
autonumber "<b>[000]"
Bob -> Alice : Authentication Request
Bob <- Alice : Authentication Response autonumber 15 "<b>(<u>##</u>)"
Bob -> Alice : Another authentication Request
Bob <- Alice : Another authentication Response autonumber 40 10 "<font color=red>Message 0 "
Bob -> Alice : Yet another authentication Request
Bob <- Alice : Yet another authentication Response
#+END_SRC
标题(Title)
要给图形加一个标题可以用 title
关键词来设置。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s11.png
title Simple Comunication example Alice -> Bob : Authentication Request
Bob --> Alice : Authentication Response
#+END_SRC
图形图例(Legend the diagram)
使用 legend
和 end legend
关键词可以设置图形的图例。图例可以设 为左对齐、右对齐和居中对齐。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s12.png
Alice -> Bob : Hello
legend right
Short
legend
endlegend
#+END_SRC
分割图形(Splitting diagrams)
关键词 newpage
是用来把图形分割成几个图片的。每一个被分割出来的 图片可以看作是一个新的页面( new page
),如果要给新的页面添加一 个标题,可以紧跟在关键词 newpage
之后来设置。
使用这个方法可以方便的在Word里把比较长的图形分别打印到几个不同的页 面上(有点分页符的概念)。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s13.png
Bliss -> Tia : I love you
Bliss -> Tia : I miss you newpage Bliss -> Tia : Let's go home
Bliss -> Tia : Quick newpage A title for the\nlast page Tia -> Bliss : Give me money
Tia -> Bliss : No money No love
#+END_SRC
消息分组(Grouping message)
有时候可能需要对消息进行分组,那么可以使用下面的关键词来实现:
- alt/else
- opt
- loop
- par
- break
- critical
- group, 这个关键词后面的文字会作为组名显示在图形上
上面的关键词后可以添加一些文本用来显示在头部(注: group
除外,因 为它后面的文本用来显示在组名称的位置)。在组嵌套组的结构里可以用关 键词 end
来关闭组或者说是表示一个组符号的结束符(类似if/endif
)。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s14.png
Alice -> Bob: Authentication Request alt successful case
Bob -> Alice: Authentication Accepted
else some kind of failure
Bob -> Alice: Atuhentication Failue
group My own label
Alice -> Log : Log attack start
loop 1000 times
Alice -> Bob: DNS Attack
end
Alice -> Log : Loag alice end
end
else Another type of failue
Bob -> Alice: Please repeat
end
#+END_SRC
消息注解(Notes on messages)
我们可能经常会在消息的左边或右边使用注解,要添加注解,只要使用 note left
或 note right
关键词就可以了。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s15.png
Alice -> Bob : hello
note left: this is a first note Bob -> Alice : ok
note right: this is anther note Bob -> Bob : I am thinking
note left
a note
can also be defined
on several lines
end note
#+END_SRC
一些其他的注解方式(Some other notes)
通过使用关键词 note left of
, note right of
或 note over
, 我们还可以把注解放置在与之相关的参与者的左边或右边,或下方。
通过改变注解的背景色,我们还可以高亮一个注解文本块。
如果要使用多行注解,可以使用关键词 end note
来表示注解的结束。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s16.png
participant Alice
participant Bob
note left of Alice #aqua
This is displayed
left of Alice.
end note note right of Alice: This is displayed right of Alice. note over Alice: This displayed over Alice. note over Alice, Bob #FFAAAA: This is displayed\n over Bob and Alice. note over Bob, Alice
This is yet another
example of
a long note.
end note
#+END_SRC
使用HTML进行格式化(Formatting using HTML)
我们可以使用少量的HTML标签来格式化文本:
<b>
加粗文本<u>
或<u:#AAAAAA>
或<u:colorName>
用来加下划线<i>
斜体<s>
或<s:#AAAAAA>
或<s:colorName>
用来加删除线<w>
或<w:#AAAAAA>
或<w:colorName>
用来加波浪线<color:#AAAAAA>
或<color:colorName>
用来设置文本颜色<back:#AAAAAA>
或<back:colorName>
用来设置背景色<size:nn>
设置字体大小<img src="file">
或<img:file>
用来添加图片,图片文件必须 是可以访问得到才行。<img src="http://url">
或<img:http://url>
用来添加一个互 联网图片,同样的图片地址必须是可用的才行。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-s17.png
participant Alice
participant "The <b>Famous</b> Bob" as Bob Alice -> Bob : A <i>well formated</i> message
note right of Alice
This is <back:cadetblue><size:18>displayed</size></back>
<u>left of</u> Alice.
end note
note left of Bob
<u:red>This</u> is <color #118888>displayed</color>
<b><color purple>left of</color> <s:red>Alice</strike> Bob</b>
end note
note over Alice, Bob
<w:#FF33FF>This is hosted</w> by <img ../img/code.png>
end note
#+END_SRC
用例图(Use Case Diagram)
用例(Usecase)
用例可以用一对小括号括起来表示,也可以使用 usecase
关键词来定义。 用例也可以通过使用 as
关键词来设置别名,在建立关系的时候可以使用 别名。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-u1.png
@startuml
(Usecase One)
(Usecase Two) as (UC2)
usecase UC3
usecase (Last\nusecase) as UC4
@enduml
#+END_SRC
参与者(Actors)
定义参与者时,可以把参与者的名称放在两个冒号的中间,也可以用 actor
关键词来定义参与者。同样参与着也可以使用别名。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-u2.png
@startuml
:Actor 1:
:Another\nactor: as Men2
actor Men3
actor :Last actor: as Men4
@enduml
#+END_SRC
示例
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-u99.png
left to right direction
skinparam packageStyle rect
actor customer
actor clerk
rectangle checkout {
customer -- (checkout)
(checkout) .> (payment) : include
(help) .> (checkout) : extends
(checkout) -- clerk
}
#+END_SRC
类图(Class Diagram)
示例1
活动图(Activity Diagram)
简单活动(Simple Activity)
在活动图中,你可以使用 (*)
来表示活动开始点和结束点。使用 -->
来表示箭头。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a1.png
(*) --> "First Activity"
"First Activity" --> (*)
#+END_SRC
带标注的箭头(Label on arrows)
缺省情况下,活动图的箭头是没有标注的。但我们可以通过方括号 [labels]
来设置标注,只要把它放在箭头定义的后面就可以了。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a2.png
(*) --> "First Activity"
-->[You can put also labels] "Second Activity"
-->(*)
#+END_SRC
改变箭头的方向(Changing arrow direction)
我们可以使用 ->
创建一个水平箭头,也可以通过下面的方式来改变箭头 的方向:
-down->
向下(这个是默认的,等同于 =–>=)-right->
向右-left->
向左-up->
向上
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a3.png
(*) --> "1"
-right-> "2"
-down-> "3"
-left-> "4"
-le-> "5"
-up-> "6"
-l-> "7"
-do-> "8"
-d-> "9"
-> "10"
--> (*)
#+END_SRC
在描述箭头时, up|down|left|right
这几个单词的写法可以简化, 用单词开头的一个或两个字母来替换就行了,比如 -down->
也可以写成 -d->
或者 -do->
。
分支(Branches)
在PlantUML里,我们可以使用 if/then/else
关键词来定义分支。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a4.png
(*) --> "Initialisation" if " Some Test" then
-->[ture] "Some Activity"
--> "Another Activity"
-right-> (*)
else
->[false] "Something else"
-->[Ending process] (*)
endif
#+END_SRC
多分支(More on Branches)
直接给例子:
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a5.png
(*) --> if "Some Test" then
-->[true] "1" if "" then
-> "3" as a3
else
if "Other test" then
-left-> "5"
--> (*)
else
--> "6"
--> (*)
endif
endif else
->[false] "2"
--> (*)
endif a3 --> if "last test" then
--> "7"
--> (*)
else
-> "8"
--> (*)
endif
#+END_SRC
同步块(Synchronization)
同步块可以用“=== code ===”来表示。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a6.png
(*) --> ===B1===
--> "parallel Activity 1"
--> ===B2=== ===B1=== --> "Parallel Activity 2"
--> ===B2=== --> (*)
#+END_SRC
一个小实例
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a7.png
(*) --> "Select site"
--> "Commission architect"
--> "Develop plan"
--> "Bid plan" as bp
if "" then
-->[else] ===B1===
--> "Do site work"
--> ===B2===
===B1=== --> "Do trade work"
--> ===B2===
--> "Finish construction"
--> (*)
else
-u->[not accepted] bp
endif
#+END_SRC
长文本的活动描述(Long activity description)
在定义活动的时候,有时候需要用多行文字来描述这个活动,这时我们可以 在描述里添加换行符 \n
,也可以使用少量的HTML标签。
以下是可以使用的HTML标签:
<b>
<i>
<font size="nn"> or <size:nn> to change font size
<font color="#AAAAAA"> or <font color="colorName">
<color:#AAAAAA> or <color:colorName>
<img:file.png> to include an image
针对较长文本描述活动,可以起一个较短别名(如:"long text" as A1), 在图形定义脚本中可以直接使用别名,参看下面的例子中的A1。
1: #+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a8.png
2: (*) -l-> "this <size:20>activity</size>
3: is <b>very</b> <color:red>long</color>
4: and defined on serveral lines
5: that contains many <i>text</i>" as A1
6: -up-> "Another activity\n on serveral lines"
7:
8: A1 --> "Short activity\n<img:../img/code.png>"
9: #+END_SRC
注释(Notes)
PlantUML可以通过在脚本里使用 note
来添加注释文本块。
note commands:
- note left
- note right
- note top
- note bottom
PlantUML用上面列表里的命令来标注一个注释块的开始,然后用 end note
来标注注释块的结束。同时note命令也允许使用单行定义一个文本块, 详见下面的例子。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a9.png
(*) --> "Some Activity" as s
note right: This activity has to be defined
s --> (*)
note left
This note is on
serveral lines
end note
#+END_SRC
分区(Partition)
通过分区关键词 partition
可以定义一个分区,并且可以使用HTML的 颜色码或颜色名来设置分区的背景色。在你申明一个活动时,PlantUML会自动 的把这个活动对象放置到最后使用的分区中。当然,也可以使用end partitio
关闭分区定义。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a10.png
partition Conductor
(*) --> "Climbs on Platform"
--> === S1 ===
--> Bows
end partition partition Aduience #LightSkyBlue
=== S1 === --> Applauds partition Conductor
Bows --> === S2 ===
--> WavesArmes
Applauds --> === S2 ===
end partition partition Orchestra #CCCCEE
WavesArmes --> Introduction
--> "Play music"
end partition
#+END_SRC
图形标题(Title the diagram)
标题关键词 title
用来设置一个图形的标题文本,我们可以在 title
和 end title
两个关键词之间放置比较长的标题文本。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a11.png
title Simple example\nof title
(*) --> "First activity"
--> (*)
#+END_SRC
皮肤(Skinparam)
皮肤命令 skinparam
可以改变图形的颜色和字体。这些命令可以在以下 的位置中使用:
- 在图形定义里使用,
- 在包含的文件里使用,
- 在一个配置文件里使用,这个配置文件一般由命令行或ANT的Task来提供。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a12.png
skinparam backgroundColor #AAFFFF
skinparam activityStartColor red
skinparam activityBarColor SaddleBrown
skinparam activityEndColor Silver
skinparam activityBackgroundColor Peru
skinparam activityBorderColor Peru
skinparam activityFontName Impact
skinparam activityShape octagon (*) --> "Climbs on Platform"
--> === S1 ===
--> Bows
--> === S2 ===
--> WavesArmes
--> (*)
#+END_SRC
使用 skinparam activityShape octagon
命令可以把活动图形改成八角 形的。(好像没效果!)
完整示例(Complete Example)
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-a13.png
'http://click.sourceforge.net/images/activity-diagram-small.png
title Servlet Container (*) --> "ClickServlet.handleRequest()"
--> "new Page" if "Page.onSecurityCheck" then
->[true] "Page.onInit()" if "isForward?" then
->[no] "Process controls" if "continue processing?" then
-->[yes] ===RENDERING===
else
-->[no] ===REDIRECT_CHECK===
endif else
-->[yes] ===RENDERING===
endif if "is Post?" then
-->[yes] "Page.onPost()"
--> "Page.onRender()" as render
--> ===REDIRECT_CHECK===
else
-->[no] "Page.onGet()"
--> render
endif else
-->[false] ===REDIRECT_CHECK===
endif if "Do redirect?" then
->[yes] "redirect request"
--> ==BEFORE_DESTORY===
else
if "Do Forward?" then
-left->[yes] "Forward request"
--> ==BEFORE_DESTORY===
else
-right->[no] "Render page template"
--> ==BEFORE_DESTORY===
endif
endif --> "Page.onDestory()"
-->(*)
#+END_SRC
活动图Beta
Beta版本的活动图简化了活动图的符号定义,从 V7947
这个版本开始, PlantUML就开始引入了一些简化写法,当然到目前(20140627)为止还不是 很完善,但这个版本里的一些简化写法已经是PlantUML后续版本的发展方向。
下文中将会用几个简单的示例来介绍Beta版活动图的新功能,有兴趣的朋友 也可以试一下,在使用新的写法之前需要把 GraphViz
更新到最新版本。
关于更多的PlantUML版本更新信息可以参考官网页面(What's New?)
简单活动(Simple Activity)
在这个例子里,活动元素从一个 :
开始,然后到一个 ;
结束。 开始和结束符号,可以用 start
和 end
两个关键词来表示。之前版 本的开始和结束符都是用同一个符号 (*)
来表示的,个人觉得新的写法 逻辑更清晰,代码可读性更高。
至于更多的文本格式,大家可以参考:Creole engine
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-ab1.png
start :Hello world; :This is on defined on
serveral **lines**; stop
#+END_SRC
条件符号(Conditional)
和之前一样,还是使用 if
, then
和 else
关键词,但分支条件的 标签 Labels
可以直接写在关键词 then
和 else
的后面,并用小括 号括起来就可以了(如: (Labels)
)。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-ab2.png
start if (graphviz installed?) then (yes)
:process all\ndiagrams;
else (no)
:process only
__sequence__ and __activity__ diagrams;
endif stop
#+END_SRC
在新版本里除了使用 else
外,还新加了一个 elseif
关键词,有了这 个语法,我们就可以绘制一系列条件的活动图。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-ab3.png
start
if (condition A) then (yes)
:Text1;
elseif (condition B) then (yes)
:Text2;
stop
elseif (condition C) then (yes)
:Text 3;
elseif (condition D) then (yes)
:Text 4;
else (nothing)
:Text else;
endif
stop
#+END_SRC
重复循环(Repeat Loop)
通过 repeat
和 repeat while
关键词可以创建循环结构的图形。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-ab4.png
start repeat
:read data;
:generate diagrams;
repeat while (more data?) stop
#+END_SRC
条件循环(While Loop)
“条件循环”和上面的“重复循环”不太一样,上面的“重复循环”是先执行一次 循环体里的内容,然后再执行断言条件,看是否重复执行循环体;而条件循 环则将断言放到了最前面,因此它是先判断是否满足条件再执行循环体里的 内容。
要创建条件循环结构的图形可以通过使用 while
和 end while
两个关 键词来实现。如果要给条件分支加上标注,可以在 while
条件后加上一 个 is
关键词,然后用小括号括上要标注的内容;在 end while
后可 以直接用小括号括上要标注的内容。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-ab5.png
start
while (data available?) is (not empty)
:read data;
:generate diagrams;
end while (empty)
stop
#+END_SRC
并行处理(Parallel Processing)
fork
, fork again
和 end fork
三个关键词用来表示并行处理结 构。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-ab6.png
start
if (multiprocessor?) then (yes)
fork
:Treatment 1;
fork again
:Treatment 2;
end fork
else (monoproc)
:Treatment 1;
:Treatment 2;
endif
stop
#+END_SRC
注解的文本样式(Notes)
注解里的文本样式是通过 Creole wiki syntax 来实现的。关于Creole引擎, 大家可以参考维基百科上的介绍。
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-ab7.png
start
:fool;
note left: This is a note
:foo2;
note right
This note is on serveral
//lines// and can
contain <b>HTML</b>
====
* Calling the method ""foo()"" is prohibited
end note
stop
#+END_SRC
颜色(Color)
为活动元素指定背景色可以直接在活动开始标记 :
前加上颜色描述符:
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-ab8.png
start
#purple:starting progress;
:reading configuration files
These files must do be edited at this point;
#00AAAA:ending of the process;
stop
#+END_SRC
完整示例(Complete Example)
#+BEGIN_SRC plantuml :file ../img/plantuml-quickstart-ab9.png
start
:ClickServlet.handleRequest();
:new page;
if (Page.onSecurityCheck) then (true)
:(Page.onInit();
if (isForward?) then (no)
:Process controls;
if (continue processing?) then (no)
stop
endif if (isPost?) then (yes)
:Page.onPost();
else (no)
:Page.onGet();
endif
:Page.onRender();
endif
else (false)
endif if (do redirect?) then (yes)
:redirect process;
else
if (do forward?) then (yes)
:Forward request;
else (no)
:Render page template;
endif
endif stop
#+END_SRC
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嗯,在学设计模式时,画类图画的麻烦,就查了一下,发现idea可以通过插件实现.查了一下,学习,整理笔记和大家交流. 2019.9.11 安装可以百度,网上有好多. PlantUML 官网.如果时间多 ...
- CSDN Markdown简明教程4-UML画画
0.文件夹 文件夹 前言 序列图 1 序列图演示样例 2 序列图语法 流程图 1 流程图演示样例 2 流程图语法 节点定义 节点连接 Gravizo 声明 1. 前言 Markdown是一种轻量级的标 ...
- 使用 PlantUML 高效画图
PlantUML 是一种程序员看了就会爱上的画图方式:自然,高效. 支持快速绘制: 时序图 类图 用例图 活动图 状态图 等等 安装教程 Intellij IDEA中安装 & 使用PlantU ...
- 转+更新 Graphviz 教程,例子+ 高级应用 写代码,编程绘制架构图(分层拓扑图) 转自官网
1. Graphviz介绍 Graphviz是大名鼎鼎的贝尔实验室的几位牛人开发的一个画图工具. 它的理念和一般的“所见即所得”的画图工具不一样,是“所想即所得”. Graphviz提供了dot语言来 ...
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上一篇:Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数 之前介绍了简单的路由以及传参,这篇文章我们将要学习复杂一些的路由以及传递其他附加参数.一个好的路由系统可以使我们 ...
- Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数
上一篇:Angular2入门系列教程-服务 上一篇文章我们将Angular2的数据服务分离出来,学习了Angular2的依赖注入,这篇文章我们将要学习Angualr2的路由 为了编写样式方便,我们这篇 ...
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